前段时间做了一个基于CPU和GPU对比的粒子效果丢在学习WebGL的群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂GPU版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于GPU开发的版本. 一.概况 废话不多说,先丢上demo,用移动设备更能明显感觉性能差异. 维护粒子位移.颜色.尺寸:GPU版本  CPU版本 维护粒子位移:GPU版本  CPU版本   结论:同时需要维护多种粒子特征变化时,GPU有明显优势.只是维护粒子位移时,GPU版本稍流畅,但优势并不明显.当然,这还得具体到设备,一些中低端Android机…
Three.js粒子特效,shader渲染初探 转载来源:https://juejin.im/post/5b0ace63f265da0db479270a 这大概是个序 关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 本文将以尽量戏剧化的语言描述网页3D世界的构建流程及表面原理(因为深层原理我目…
大家好,本文介绍了"GPU实现粒子效果"的基本思想,并推荐了相应的学习资料. 本文学习webgpu-samplers->computeBoids示例,它展示了如何用compute shader实现粒子效果,模拟鸟群的行为. 上一篇博文: WebGPU学习(九):学习"fractalCube"示例 最终渲染结果: 为什么不在CPU端实现粒子效果? 虽然在CPU端实现会更灵活和可控,但如果粒子数量很大(如上百万),且与场景有交互,则最好在GPU端实现. 示例的实现…
Unreal游戏引擎4.19版本的发布,可以使得游戏可以更好地利用Intel多核心处理器的性能,以提供更精彩的游戏体验.这里以<救赎之路>这款优秀的国产独立游戏为例说明如何在游戏中使用CPU粒子效果来实现这一目标.了解详情…
之前我们分享过很多超酷的文字特效,其中也有利用HTML5和CSS3的.今天我们要来分享一款基于HTML5 Canvas的文字特效,输入框中输入想要展示的文字,回车后即可在canvas上绘制出粒子效果的文字动画,相当酷的动画效果. 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <canvas class="canvas"></canvas> <div class="help"> ?</div> <div c…
前面我们分享过一个HTML5 Canvas实现的图像马赛克模糊效果,HTML5处理图片真的非常简单.今天我们要再利用HTML5 Canvas实现一个粒子效果的人物头像,你可以任意选择一张头像图片,接下来该图片会被打散成许多粒子,然后慢慢的重组成图片,鼠标滑过图片时粒子还会出现浮动的动画特效,看上去非常酷. 在线预览   源码下载 HTML代码如下 <p class="center">Change pixel resolution <input type="r…
引用自:http://tech.sina.com.cn/mobile/n/2011-06-20/18371792199.shtml 这篇文章写的深入浅出,把异构计算的思想和行业趋势描述的非常清楚,难得一见的好文章.按捺不住转一下.^_^   相对于串行计算,并行计算可以划分成时间并行和空间并行.时间并行即流水线技术,空间并行使用多个处理器执行并发计算,当前研究的主要是空间的并行问题.以程序和算法设计人员的角度看,并行计算又可分为数据并行和任务并行.数据并行把大的任务化解成若干个相同的子任务,处理…
前言:我的这个share很简单,没什么技术水准,主要是我自己觉得canvas这个标签很cool!,简单实用又能装X,而且又能实现很多看起来很炫的东西. 一 关于canvas <canvas>是一个可以使用脚本(通常为JavaScript)在其中绘制图形的 HTML 元素. <canvas> 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome被实现. 基于Gecko 1.8的浏览器,比如 Firefox 1…
我喜欢粒子效果作品,特别是那些能够应用于实际的,例如这个由 Jack Rugile 基于 HTML5 Cavnas 编写的进度条效果.看着这么炫的 Loading 效果,即使让我多等一会也无妨:)你呢? 温馨提示:为保证最佳的效果,请在 IE10+.Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览. 插件下载     效果演示 您可能感兴趣的相关文章 Web 开发中很实用的10个效果[附源码下载] 精心挑选的优秀jQuery Ajax分页插件和教程 12个让人惊叹的的创意的 4…
作品名称——Shape Shifter,基于 Canvas 的粒子图形变换实验.在页面下方的输入框输入文本,上面就会进行变换出对应的粒子效果文本动画. CodePen 作品秀系列向大家展示来自 CodePen 网站的最优秀的 Web 效果,上面的那些 Demo 可以说都是艺术品,相信你看之后和我一样会被惊呆的!(为保证最佳的效果,请在 Chrome.Firefox 和 Safari 等现代浏览器中浏览). 您可能感兴趣的相关文章 2013年最受欢迎的10篇前端开发博文 小伙伴们惊呆了!8个超炫的…
用仿ActionScript的语法来编写html5系列开发到现在,应该可以做出一些东西了,下面先来研究下图片的各种效果预览各种效果看下图效果和代码看这里,看不到效果的请下载支持html5的浏览器 http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas07/index.html 2013年3月13日追加 该系列文章写的很早,目前该系列文章中所总结的方法等都已经封装进了lufylegend.js引擎里 lufylegend.js引擎的下载链接 http://lufylegend.…
这篇文章主要介绍了JS打字效果的动态菜单,推荐给大家,有需要的小伙伴可以参考下. 这是一款基于javascript实现的打字效果的动态菜单特效代码,分享给大家学习学习. 小提示:浏览器中如果不能正常运行,可以尝试切换浏览模式.为大家分享的JS打字效果的动态菜单代码如下 <html> <head> <title>JS打字效果的动态菜单</title> <meta http-equiv="imagetoolbar" content=&q…
第9章 粒子效果 游戏开发者通常使用粒子系统来制作视觉特效.粒子系统能够发射大量细小的粒子并对他们进行渲染,而且效率要远高于渲染同样数目的精灵.粒子系统可以模拟下雨.火焰.雪.爆炸.蒸气拖尾以及其他多种视觉效果. 粒子系统由很多属性来驱动.这里的“很多”大概是30种左右,它们不仅影响单个粒子的外观和行为,而且也影响着整体的粒子效果.粒子效果是所有粒子一起工作所创造出的独有的视觉效果.单个粒子或是10个粒子是做不出火焰效果的,一般需要十几个甚至数百个粒子以正确的方式运行才能够制作出火焰效果. 9.…
在上几篇博客中,我们对UIView层的动画以及iOS的核心动画做了介绍,基本已经可以满足iOS应用项目中所有的动画需求,如果你觉得那些都还不够炫酷,亦或是你灵光一现,想用UIKit框架写出一款炫酷的休闲游戏,那个有一个东西可以帮到你:iOS的粒子效果引擎. 一.粒子发射器 iOS中的粒子效果有两部分组成,一部分为发射器,设置例子发射的宏观属性,另一部分是粒子单元,用于设置相应的粒子属性.粒子发射器是基于Layer层,没错,又是Layer,他的全名叫做: CAEmitterLayer.其中常用的属…
SkylineGlobe在6.6版本,ICreator66接口新增加了CreateEffect方法,用来创建粒子效果对象: 以及ITerrainEffect66对象接口,可以灵活设置粒子效果对象的相关属性: 下图是TerraExplorer Pro中对应的菜单界面: 下图是ITerrainEffect66接口的属性: SkylineGlobe提供的示例代码: <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml&qu…
1. 实现方式 - 应用场景 自己写 - 简单的.不用 jq 的项目 jq - 普通动画 成熟插件 - 复杂动画 2. 相关文章 JavaScript基于时间的动画算法 九种原生js动画效果 Tween.js FlexSlider插件 velocity.js 动画插件…
在微信小游戏中使用粒子效果 参考: 1. 粒子库下载地址 2. 粒子官方使用教程 3. 水友解决微信小游戏particle is not defined 一.下载第三方库 Git地址:https://github.com/egret-labs/egret-game-library 二.配置粒子库 粒子库放在项目同级目录mylibs下 修改egretProperties.json文件 编译一遍引擎 三.代码里使用粒子 将Egret Feather制作的粒子资源放入项目 适配微信小游戏,修改wxga…
今天我们来用ThreeJS的库实现一个波纹粒子效果,我们用到的ThreeJS的库有CanvasRenderer.js,OrbitControls.js,Projector.js,stats.min.js和three.js.这些库都是不可或缺的,我们先来看看实现的效果,如下图所示. 我们再来看看项目结构是怎么样的,项目结构如下图所示. 我们的效果全部写在了index.html里,现在我们直接贴出index.html的代码,同学们可以直接拿来运行,代码如下. <!DOCTYPE html> <…
最近在学习cocos2d中的粒子效果吧,下面就把学到的和大家分享下吧! Now!我们先了解下类结构吧 -- CCParticleSystem(所有粒子系统的父类) -- CCParticleSystemPoint.CCParticleSystemQuad (点粒子和方形粒子系统,都继承了CCParticleSystem的所有属性) -- CCParticleExplosion       (爆炸粒子效果) -- CCParticleFireworks       (烟花粒子效果) -- CCPa…
最近一段时间,认真研究了一下caffe.但是,里面内容过多,集合了CPU版本和GPU版本的代码,导致阅读起来有些复杂.因此,特意对caffe代码进行了重构,搭建一个基于CPU版本的Caffe推理框架. 此简化的Caffe推理框架具有以下特点: 只有CPU推理功能,无需GPU: 只有前向计算能力,无后向求导功能: 接口保持与原版的Caffe一致: 精简了大部分代码,并进行了详尽注释. 通过对Caffe的重构,理解了如何搭建一个推理框架,如何从输入一张图片从而得到结果.注意:此框架只是用于教学使用,…
CPU/GPU/TPU/NPU...XPU都是什么意思? 现在这年代,技术日新月异,物联网.人工智能.深度学习等概念遍地开花,各类芯片名词GPU, TPU, NPU,DPU层出不穷......都是什么鬼?与CPU又是什么关系? HW发布了新款Mate 手机,里面有个叫什么NPU的,听起来很厉害,这是什么东西啊?就是人工智能处理器. 什么是人工智能处理器?和CPU有啥区别?和GPU有啥区别?不都带个PU吗? 本文通俗易懂的科普一下这些所谓的"XPU"! CPU CPU( Central…
最近瞎逛的时候发现了一个超炫的粒子进度效果,有多炫呢?请擦亮眼镜!   // _this.ch){ _this.particles.splice(i, 1); } }; this.Particle.prototype.render = function(){ _this.ctx.fillStyle = 'hsla('+this.hue+', 100%, '+_this.rand(50,70)+'%, '+_this.rand(20,100)/100+')'; _this.ctx.fillRect…
JS原生效果 实现: HTML页面布局: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title></title> <link href="css/style.css" type="text/css" rel="stylesheet"/> <script type=&qu…
[精]从CPU架构和技术的演变看GPU未来发展 http://www.pcpop.com/doc/0/521/521832_all.shtml 显存与纹理内存详解 http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/8739557 GPU 与CPU的作用协调,工作流程.GPU整合到CPU得好处 http://blog.csdn.net/maopig/article/details/6803141 双剑合璧:CPU+GPU异构计算完全解析 http://bj…
一.转盘(裁剪图片.自定义按钮.旋转) 1.裁剪图片 将一张大图片裁剪为多张 // CGImageCreateWithImageInRect:用来裁剪图片 // image:需要裁剪的图片 // rect:裁剪图片的尺寸,传递是像素 CGImageRef norImage = CGImageCreateWithImageInRect(norBigImage.CGImage, clipRect); 2.每次点击按钮立马变为选中状态,并且取消上次的按钮的选中状态 只要用个成员变量记录下状态就 ok…
能产生粒子效果的CAEmitterLayer 下雪效果: // // RootViewController.m // Cell // // Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved. // #import "RootViewController.h" @interface RootViewController () @end @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad {…
简介 粒子系统是指计算机图形学中模拟特定现象的技术,它在模仿自然现象.物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势,为我们实现一些真实自然而又带有随机性的特效(如爆炸.烟花.水流)提供了方便. 粒子属性 一个强大的粒子系统它必然具备了多种多样的属性,这样才能配置出多样的粒子.下面就来看看粒子系统的主要属性吧. 主要属性: _duration 发射器生存时间,即它可以发射粒子的时间,注意这个时间和粒子生存时间不同.单位秒,-1表示永远:粒子发射结束后可点击工具栏的播放按钮再次发射 _emissionRa…
 Raspberry Pi B+ 定时向物联网yeelink上传CPU GPU温度 硬件平台: Raspberry Pi B+ 软件平台: Raspberry 系统与前期安装请参见:树莓派(Rospberry Pi B+)到货亲测  :http://blog.csdn.net/xiabodan/article/details/38984617#0-qzone-1-66514-d020d2d2a4e8d1a374a433f596ad1440 更多内容关注http://blog.csdn.net…
js sleep效果 s = setInterval(function(){ //需要执行的函数 alert("我延迟了2秒弹出"); },2000); 并不是每2秒执行一次,而是延迟2秒执行 来自为知笔记(Wiz)…
本文由糖炒小虾.Benna翻译 ,校对:sai.u0u0.iven.子龙山人 iOS 5中的UIKit粒子系统教程 Ray的话:这是第15篇.也是最后一篇<iOS 5 盛宴>中的iOS 5教程!这篇教程来自我们的新书<iOS 5 教程>中的一篇免费预览章节.这个礼拜三我们将迎来<iOS 5 盛宴>系列的最后一次发布——来自史诗般的<iOS 5 盛宴>奉送,最后一次#ios5feast的广播!:] 这是篇教程由iOS教程小组成员Marin Todorov所撰写…