Golang 在异步处理上有着上佳的表现.因为 goroutines 和 channels 是非常容易使用且有效的异步处理手段.下面我们一起来看一看 Golang 的简易任务队列 一种"非任务队列"的任务队列 有些时候,我们需要做异步处理但是并不需要一个任务对列,这类问题我们使用 Golang 可以非常简单的实现.如下: go process(job) 这的确是很多场景下的绝佳选择,比如操作一个HTTP请求等待结果.然而,在一些相对复杂高并发的场景下,你就不能简单的使用该方法来实现异步…
GoLang提供了很多读文件的方式,一般来说常用的有三种.使用Read加上buffer,使用bufio库和ioutil 库. 那他们的效率如何呢?用一个简单的程序来评测一下: package main import( "fmt" "os" "flag" "io" "io/ioutil" "bufio" "time" ) func read1(path string)s…
golang并发 一:只有写操作 var ( count int l = sync.Mutex{} m = make(map[int]int) ) //全局变量并发写 导致计数错误 func vari() { for i := 0; i < 10000; i++ { go func(i int) { //defer l.Unlock() //l.Lock() count++ }(i) } fmt.Println(count) } //map 并发写 不加锁 fatal error: concur…
read-loadbalance master-slave(n) 读库集群负载均衡器(简单轮询)+时间间隔错峰. github 地址:https://github.com/Plen-wang/read-loadbalance 使用场景 1.一般我们会有多个从库,需要在从库的读取上做负载均衡. 2.在数仓拉取数据的时候经常对产线DB造成影响,所以会独立一个从库专门用来拉取,但是这个从库的利用率非常低. 数仓拉取数据一般在业务低峰期进行,iops峰值较高,但是持续时间很短.我们可以错开这个时间段,让…
前言 golang读取文件的方式主要有4种: 使用File自带的Read方法 使用bufio库的Read方法 使用io/ioutil库的ReadAll() 使用io/ioutil库的ReadFile() 关于前3种方式的速度比较,我最早是在 GoLang几种读文件方式的比较 看过,但在该blog的评论区有人(study_c)提出了质疑,并提供了测试代码.根据该代码的测试,结果应该是 bufio > ioutil.ReadAll > File自带Read 在我反复跑study_c测试代码过程中发…
原文:Ogre的内存分配策略 读这个之前,强烈建议看一下Alexandrescu的modern c++的第一章关于policy技术的解释.应该是这哥们发明的,这里只是使用. 首先列出涉及到的头文件:(这几个头文件彼此之间相关性挺大的,应该一起看) 只在调试期使用: OgreMemoryTracker.h 这个头文件中定义了MemoryTracker这个类,用来测试和调试Ogre的内存分配系统的.能跟踪内存的分配.回收.泄漏和统计信息.Ogre使用者不需要关注. OgreAlignedAlloca…
一级缓存 二级缓存 查询缓存 缓存是为了提高性能 变化不是很大,相对静态的对象放入缓存 对象的创建比较耗时…
转载:https://blog.csdn.net/yanyan19880509/article/details/52435135 前言 前面介绍了java中排它锁,共享锁的底层实现机制,本篇再进一步,学习非常有用的读写锁.鉴于读写锁比其他的锁要复杂,不想堆一大波的文字,本篇会试图图解式说明,把读写锁的机制用另外一种方式阐述,鉴于本人水平有限,如果哪里有误,请不吝赐教. 公平读写锁 ReentrantReadWriteLock的锁策略有两种,分为公平策略和非公平策略,两者有些小区别,为便于理解,本…
golang学习笔记 读<go学习笔记第四版> <学习go语言> <gopl-zh><Go语言实战>记录 多变量赋值时,先计算所有相关值,然后再从左到右依次赋值. data, i := [], , }, i, data[i] = , fmt.Println(i) fmt.Println(data) //[6 2 3] 用{}区分代码块 常量值必须是编译期可确定的数字.字符串.布尔值. 未使用局部常量不会引发编译错误. const ( _ = iota //…
JS 是单线程的,但是却能执行异步任务,这主要是因为 JS 中存在事件循环(Event Loop)和任务队列(Task Queue). 事件循环: JS 会创建一个类似于 while (true) 的循环,每执行一次循环体的过程称之为 Tick.每次 Tick 的过程就是查看是否有待处理事件,如果有则取出相关事件及回调函数放入执行栈中由主线程执行.待处理的事件会存储在一个任务队列中,也就是每次 Tick 会查看任务队列中是否有需要执行的任务. 任务队列: 异步操作会将相关回调添加到任务队列中.而…