在UNIX平台上,当某个进程终结之后,该进程需要被其父进程调用wait,否则进程成为僵尸进程(Zombie).所以,有必要对每个Process对象调用join()方法 (实际上等同于wait).对于多线程来说,由于只有一个进程,所以不存在此必要性. 多进程应该避免共享资源.在多线程中,我们可以比较容易地共享资源,比如使用全局变量或者传递参数.在多进程情况下,由于每个进程有自己独立的内存空间,以上方法并不合适.此时我们可以通过共享内存和Manager的方法来共享资源.但这样做提高了程序的复杂度,并…