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王者齐聚!Unite 2017 Shanghai 日程讲师全揭晓
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王者齐聚!Unite 2017 Shanghai 日程讲师全揭晓
汇聚了来自全球的 Unity开发者.发行商.培训家及爱好者的 Unite 2017 Shanghai 即将于于 5 月 11 日-13日在上海·国际会议中心隆重举行.Unite 大会是由 Unity 举办的全球开发者大会,至今已有 10 年历史,并已成为游戏行业.VR/AR 行业最具权威性和影响力的活动.本次大会共设有国内技术.国外技术.案例分享及 VR/AR 四大专场,由Unity全球技术精英团队以及来自中国游戏.VR/AR .动画.影视相关技术行业「王者」组成的最强讲师团将在现场带来近 70…
Unite 2017 | 从《闹闹天宫》看MOBA游戏里的网络同步技术
http://mp.weixin.qq.com/s/0v0EU79Q6rFafrh8ptlmhw 在Unite 2017 Shanghai案例分享专场,来自蓝港互动<闹闹天宫>项目组的主程序陈实为大家分享了MOBA游戏里的网络同步技术,总结了使用Unity开发MOBA类型游戏在网络同步上可能遇到的问题,以及如何规避这些问题的宝贵经验.本文就为大家带来此次分享的技术要点. MOBA类游戏的网络同步有三大特点,也可以理解为MOBA游戏对网络同步的三大要求,即实时性.流畅性以及游戏公平性.满足这些网…
Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向
Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲.本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Helgason.Unity CMO – Clive Downie.Unity技术总监Lucas Meijer.Unity影视团队Adam Myhill与Mike Wuetherick.Unity Analytics总经理John Cheng,以及Unity Labs的Head of Authoring…
Unite'17 Shanghai再一次问候
Unite'17 Shanghai再一次问候 --暨Unity2017年度大会 2017年5月11日,主题为"再一次问候"的Unity年度盛会在上海国际会议中心举行,这是Unity继GDC (注: 即游戏开发者大会)E3(注: 即E3游戏展) 之后可能最为重视的大会,因此Unity全球总部几乎所有高管都悉数登场,揭开了一场技术盛宴. (上海国际会议中心入口处) 笔者参加过14年的Unity官方大会,经过对比就会发现本次大会无论规模.领导机构.参会机构等都比几年前有个质的提高.(注:上次…
Unite 2017 干货整理 同步篇
http://www.kisence.com/2017/05/17/unite-2017-gan-huo-zheng-li-tong-bu-pian/ Unite 2017 干货整理 同步篇 2017年05月17日 Unite 2017的一些演讲做了整理. 本篇有帧同步和状态同步两个部分. 内容持续整理中. 帧同步 优点 1.开发效率较高(注:特别是对一些操作细节表现要求较高的游戏) 2.能实现更强的打击感 3.流量消耗稳定 4.原生支持离线战斗 5.录像文件较小 缺点 1.网络要求…
大会聚焦 | 开源技术盛会LinuxCon首次来到中国,大咖齐聚关注业界动态
2017年6月19-20日,开源技术盛会LinuxCon + ContainerCon + CloudOpen(LC3)首次在中国举行.两天议程满满,包括 17 个主旨演讲.8 个分会场的 88 场技术报告和微软等公司的技术展览和动手实验.LinuxCon 吸引了众多国际国内互联网巨头.电信巨头和上千名业界人士参会,包括Linux创始人Linus Torvalds,大咖齐聚共同关注业界动态. SDN/NFV:两大支柱构建未来网络 本次LC3 会议,探讨未来网络的构建,其中出现频率最高的关键词就是…
BAT齐聚阿里安全-ASRC生态大会:呼吁联合共建网络安全白色产业链
图说:近日,阿里安全-ASRC生态大会在杭州举行,包括BAT在内的20余家国内知名互联网企业代表,回顾过去一年网络安全面临的问题与挑战,共谋生态安全治理思路. "123456.111111.123123--,通过10个简单密码,即可控制互联网上10%以上的设备."因网络基础设施太过脆弱,新型网络环境下IoT等网络安全漏洞被黑灰产利用的现象正愈加频发. 3月31日,阿里巴巴.腾讯.百度.微博.滴滴等20多家知名互联网企业代表,围绕共同面临的网络安全问题齐聚杭州,在ASRC(Alibaba…
Unite 2017 | 基于Animation Instancing的大规模人群模拟
在Unite 2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享.今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于Animation Instancing的人群模拟技术,对于大型MMO游戏非常实用. 在实际开发中,可能经常会遇到类似需求:一个体育场中有大量的观众,或者有成百上千的僵尸在街道上游荡.对于这些类似的需求,如果采用传统的动画方式,CPU计算骨骼和蒙皮的压力会非常大.因为每一个角色都要有一个骨骼和蒙皮的计算过程,即使他们都播放的是同一…
Unite 2017 干货整理 优化篇
Unite 2017 干货整理 优化篇 2017年05月16日 将Unite 2017的一些演讲做了整理. 本篇有内存,CPU.GC.UI.渲染性能指标.Tips几个小节. 内容持续整理中. 内存: 1.Model Import Setting:Read/Write Enable 2.FBX Import Setting : Animation Type Generic ->None 3.Texture Import Setting:Generate MipMap 4.Audio im…
Taro、Weex、Hippy 齐聚IMWebConf 2018!
IMWebConf 2018 前端大会,10 月 14 日重磅来袭! 想了解 2018 前端前沿技术和发展趋势?想挖掘前端更深远的价值?就在这个秋季,第七届 IMWebConf 大会重磅来袭,我们邀请您一起参加这场盛宴,与前端大神们一起碰撞技术的火花,寻找你心中关于技术的答案. [关于IMWebConf] IMWebConf 是由腾讯前端 IMWeb 团队发起的国内顶级前端技术领域开发者大会. 大会从2011年举办至今,已经成功举办六届,累计探讨的议题超过上百个,线上线下参会者数千人,累计影响前…