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我们创建每一个函数都有一个prototype(原型)属性,这个属性是一个指针,指向一个对象.使用原型的好处是可以让所有对象共享它所包含的属性和方法. function Person(){ } Person.prototype.name = "huyuping"; Person.prototype.age = 29; Person.prototype.job = "d"; Person.prototype.sayName = function() { console.…
原型模式 概念: 原型模式 是指原型实例指向创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象,是一种用来创建对象的模式,也就是创建一个对象作为另一个对象的prototype属性. 实现原型模式: 方法一:使用 Object.create(prototype, optionalDescriptorObjects)  var vehiclePrototype = { model:"保时捷", getModel: function () { console.log('车辆模具是:' + thi…
一.原型对象 只要创建了一个新函数,就会根据一组特定的规则为该函数创建一个prototype属性,这个属性指向函数的原型对象:在默认情况下,所有原型对象都会 自动获得一个constructor(构造函数)属性,这个属性是一个指向prototype属性所在函数的指针 二.使用原型对象可以让所有对象实例共享它所包含的属性和方法 function Persion() {} Person.prototype.name = "Mary"; Person.prototype.age = 29; P…
一.为什么要用原型模式. 早期采用工厂模式或构造函数模式的缺点:  1.工厂模式:函数creatPerson根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的person对象,这个函数可以被无数次的调用,工厂模式尽管解决了创建多个相似对象的问题,却没有解决对象识别的问题(返回的是自定义的一个对象o,不明确对象o的类型).…
我们创建的每一个函数都有一个prototype(原型)属性.这个属性是一个指针,指向一个对象,而这个对象的用途是包括能够由特定类型的全部实例共享的属性和方法.假设依照字面意思来理解,那么prototype就是通过调用构造函数而创建的那个对象实例的原型对象.使用原受对象的优点是能够让全部对象实例共享它所包括的属性和方法.换句话说,不必在构造函数中定义对象实例的信息,而是能够将这些信息直接加入到原型对象中,如以下的样例所看到的. function Person(){} Person.prototyp…
原型模式 基本理解 原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式其实就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节. 一般在初始化信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,又对性能是大大的提高. 不用重新初始化对象,而是动态地获得了对象运行时的状态. 深复制和浅复制 浅复制:被复制对象的所有变量都含有与原来对象相同的值,而所有的对其他对象的引用都仍然指向原来对象. 深复制:把引用对象的…
CV一族,应该很容易理解原型模式的原理,复制,粘贴完后看具体情况是否修改,其实这就是原型模式.从java的角度看,一般使用原型模式有个明显的特点,就是实现cloneable的clone()方法.原型模式,能快速克隆出一个与已经存在对象类似的另外一个我们想要的新对象. 1.意图用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象.热门词汇:克隆 深拷贝 浅拷贝 2.结构图和代码它的结构图非常简单,我们以Intent为例子: Intent的clone方法非常简单: @Override pu…
原型模式 原型模式,属于对象创建型模式中的一种.通过复制原型对象的方法来创建一个对象实例,且该对象与原对象有相同的数据结构和值.类似我们在备份数据库信息的时候,将数据库中表的结构和数据的一同备份,生成一个数据库文件. 在Java环境中,要实现原型模式,要理解对象创建.引用和克隆的相关知识,在这里通过简单分析JVM的内存在对象创建.引用和克隆时栈和堆的内容变化,来深入理解原型模式是如何在Java环境中运作的. 1.简单理解JVM内存中栈和堆 栈:用来存放函数中定义的基本类型的变量和对象的引用变量.…
案例: 某即时战略游戏,你训练出来各种很强的战士. 为了增加游戏的可玩性,增加了一种复制魔法.实施该魔法,可以复制任意的战士. 你会怎样考虑这个设计? 在继续阅读之前,请先认真思考并写出你的设计,这样对你更好地理解本模式将会更有帮助. 分析: 1.无疑增加一个复制的方法能解决这个问题. 2.专门写一个复制类吗?传入一个战士,然后返回一个复制的战士,这样可行吗?这样做有以下问题:    1)游戏还在设计中,战士的品种还会不断演变,每增加一个品种,或者修改某品种的战士,复制类就需要修改代码.    …
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321       在软件开发过程中,我们习惯使用new来创建对象.但是当我们创建一个实例的过程很昂贵或者很复杂,并且需要创建多个这样的类的实例时.如果仍然用new操作符去创建这样的类的实例,会导致内存中多分配一个一样的类实例对象,增加创建类的复杂度和消耗更多的内存空间.       如果采用简单工厂模式来创建这样的系统.随着产品类增加,子类数量不断增加,会增加额外系统复杂程度,为此我们不得不引入原型模式了. 原型模式(Protot…