在路径规划.游戏设计栅格法应用中,正六边形网格不如矩形网格直接和常见,但是正六边形具有自身的应用特点,更适用于一些特殊场景中,比如旷阔的海洋.区域或者太空.本文主要讲述如何对正六边形进行几何学分析.网格化环境建模.坐标系转换以及正六边形间的关系求解等.六边形的具体代码实现可以参见github: https://github.com/wylloong/HexagonalGrids . 几何学分析:正六边形的边长相等,内角都是120度,其它性质可以参见百度百科.在正六边形网格化布局设计中,典型的正六…
最近在做一个正六边形的游戏,被一开始的布局难倒了. 需求:中心有个正六边形,输入围绕中心扩散的环数,自动创建和摆放. 大概就是这样的吧,我觉得这个非常轻松的就可以搞定了.啊~~~~~啊~~~ 五环~~,你比四环多一环,啊~~~~啊~~~五环~~,你比六环少一环~~~ 可是,到底每环要放多少个六边形?经过我缜密的观察发现一个规律. 如果假设第一个环编号为1,那么每个换六边形的数量就是 环数*6.啊~~~~~啊~~~ 五环~~,一环就是紫~禁~城~~~~. 可是摆放的具体位置是哪里?既然是圆形,那就…
怎样布局正六边形?-->如果不能直接布局,就只能采用图形的组合.-->既然是正六边形,则: -->AB=2分之根号3乘2倍的边长,也就是对于矩形ABCD来说,AB是BD的根号3倍(也可以用正切算tan30deg).这样的矩形旋转两次60deg,轨迹就恰好是一个正六边形. -->事实上我们常常是要让它有一个完整背景的,如果只是搞三个块拧在一起,必然背景是不能一体的, -->所以,我们的目标是:既要撑开其余四边,又要获得完整背景的. -->达到背景一体的思路思路:把其中两块…
code{white-space: pre;} pre:not([class]) { background-color: white; }if (window.hljs && document.readyState && document.readyState === "complete") { window.setTimeout(function() { hljs.initHighlighting(); }, 0);} .main-container…
本篇博文为博主(whgiser)原创,转载请注明. 空间聚集研究中,地理尺度大多数都是基于格网构建的,只需fishnet下就行了.也常有使用社区.交通小区(TZ)作为研究单元的.直到发现蜂窝网络做出的炫酷效果,迫不及待想试一下.六边形可以说其集合描述非常完美,但Arcgis并没有提供直接的工具生成正六边形. 受博文启发,该博文阐述了利用泰森多边形方法生成蜂窝,但是文章中没讲具体如何去算长度,只是基于大概绘制的,并且提到fishnet宽高比为1.5,其实是不精确的,画出来的并不是严格意义上的正六边…
1.#Python的turtle绘制正六边形 代码: len=100 #表示边长像素 import turtle as t #正六边形内角都是120度,外角60度 for i in range(6): t.left(60) t.fd(len) t.done() 结果: 2.#Python123 turtle叠边形绘制 Len=150 import turtle as t #叠边形内角为100度,外角就是80度 t.width(10) for i in range(10): t.fd(Len) t…
---恢复内容开始--- 一.效果 二.知识点 1.background-color: rgba(0,0,0,.4);   (红色.绿色.蓝色.透明度(0-1)) 2.position: absolute; left: 0; top: 0; right: 0; bottom: 0;    margin: auto;  /*使用绝对定位万能居中*/ 3.z-index: 1;/*绝对定位层级*/ 4.transform: rotate(360deg) scale(1.4);/*旋转角度   放大比…
Design and Implementation of Global Path Planning System for Unmanned Surface Vehicle among Multiple Task Points (针对多任务点的水面无人艇全局路径规划的设计和实现)   针对多任务点的全局路径规划,是指在存在静态障碍物的环境中,给定水面无人艇起始点.目标点以及多个任务点的情况下,设计从起始点出发,安全地遍历各个任务点,最终返回目标点的全局路径,要求行驶的航路代价总和最小.   本文主…
不说别的,先上效果: 用简单的div配合伪元素,即可‘画出’这幅六边形图片,原理是三个相同宽高的div,通过定位旋转拼合成一个六边形,再利用背景图层叠,形成视觉上的一张整图.下面咱们一步一步来实现. (1)那么第一步,当然是绘制容器,容器是一个有宽高的div. 绘制之前,必须明白一个问题,那就是,等边六边形是通过三个相同宽高的div拼合而成的(如下图所示),所以div的宽高必须满足 √3 倍的条件才能拼成一个正六边形,这里就不带大家计算这个值了,有兴趣可以用三角函数私下自己计算一下. 在此处,我…
卖一下广告,欢迎大家关注我的微信公众号,扫一扫下方二维码或搜索微信号 stormjun94(徐公码字),即可关注. 目前专注于 Android 开发,主要分享 Android开发相关知识和一些相关的优秀文章,包括个人总结,职场经验等. 前言 在上一篇博客 Android 圆形头像的两种实现方式 中,我们塔伦了实现圆形头像的两种实现方式. 第一种: 使用 Paint 的 Xfermode 实战 第二种: 使用 BitmapShader 实现 今天,让我们一起来看一下怎样实现正 N 变形圆角头像的实…
CSS id选择器实现 正六边形 用css绘制六边形需要使用到三个容器,分别用于绘制六边形的三个部分,如下图所示: HTML代码: <div id="box1"></div> <div id="box2"></div> <div id="box3"></div> CSS代码: #box1{width:0;border-left: 52px solid transparent;…
网上已经有很多关于正六边形的CSS画法,主要是利用一个矩形和前后的两个三角形组合而成. 之前在看四维图新的官网的时候,发现了一种六边形的画法,比较适合多排六边形组合成蜂窝状的展示区域(注:四维图新现在改成了上面说的那种画法了). 示意图: 1.HTML结构 <body> <ul> <li> <span class="hex"><span class="hexIn">1</span></sp…
[背景知识] 公元前三世纪,欧几里得在<几何原本>中记载了正方形,正五边形,正六边形的做法,后来人们也掌握了正十五边形作图,但之后两千多年,人们没有在更高阶边形上取得突破. 1796年,19岁的高斯证明了正17边形可以由尺规作图作出,但没有给出具体做法: 1825年Johanes Erchinger发表了第一个正十七边形尺规作图法: 1898年,高斯的孙子发现了高斯在1796年3月30日关于正17边形作图的手稿,可以推断,高斯至少在当时在草稿纸上完成了作图分析过程. 1832年,里奇罗特发表了…
本文将利用border属性实现简单几何的绘制: 效果图: 正八角星 说明:采用两个正方形以中心进行旋转叠加: /* 八角星 */ #burst-8 { background: #6376ff1f; width: 80px; height: 80px; position: relative; text-align: center; transform: rotate(20deg); } #burst-8:before { content: ""; position: absolute;…
OpenGL入门学习 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,Open…
2004年,当Eric Evans的那本<领域驱动设计——软件核心复杂性应对之道>(后文简称<领域驱动设计>)出版时,我还在念高中,接触到领域驱动设计(DDD)已经是8年后的事情了.那时,我正打算在软件开发之路上更进一步,经同事介绍,我开始接触DDD. 我想,多数有经验的程序开发者都应该听说过DDD,并且尝试过将其应用在自己的项目中.不知你是否遇到过这样的场景:你创建了一个资源库(Repository),但一段时间之后发现这个资源库和传统的DAO越来越像了,你开始反思自己的实现方式…
2012年 蓝桥杯预赛 java 本科 考生须知: l  考试时间为4小时. l  参赛选手切勿修改机器自动生成的[考生文件夹]的名称或删除任何自动生成的文件或目录,否则会干扰考试系统正确采集您的解答. l  参赛选手切勿在提交的代码中书写“姓名”.“考号”,“院校名”等身份信息或其它与竞赛题目无关的内容,否则成绩无效. l  试题包含三种类型:“结果填空”.“代码填空”与“程序设计”,总计100分. 结果填空:3+5+4+9 = 21分 代码填空:5+6+8 = 19 分 程序设计:11+21…
楼教主回忆录: 利用假期空闲之时,将这几年 GCJ , ACM , TopCoder 参加的一些重要比赛作个回顾.首先是 GCJ2006 的回忆. Google Code Jam 2006 一波三折: Google Code Jam 2006 是我第一次到美国参加现场的程序设计比赛. Google Code Jam 2006 的比赛地点设在了纽约,这次纽约之行之前的签证出了不小的问题,这里非常感谢大家对我们的关心,特别感谢吴总( wyy )和鲁小石的帮助,使我最终踏上纽约之旅. 从北京到纽约的飞…
转: http://mediacoder.com.cn/node/81 由于现在大部分视频转码都选择H.264格式进行编码,同时CUDA编码的画质还达不到x264软编码的质量(如果你对画质无要求,可以直接忽略该教程.)所以该教程对Mediacoder H.264格式编码参数设置进行一次详解,希望对画质有一定要求编码爱好者有所帮助. 视频选项栏界面: 视频质量/码率比例 可选百分比,选择是否对原始视频码率进行压缩.如果对画质要求较高,建议选择100%,即不对原始视频码率进行压缩. 码率模式:设置转…
OpenGL入门学习 http://www.cppblog.com/doing5552/archive/2009/01/08/71532.html 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比Direct…
GSM初探 大家应该都听说过HTTP协议,又听说WEB服务,每一个服务的背后都有一个协议在工作着.所谓的没有规矩不成方圆,说的就是这个道理,每一个细小的部分,都已经规定好,只要按照协议执行,就不会出现问题.同样,GSM手机可以拨打电话,也就离不开相关协议的支持,这里就来介绍GSM协议.全球移动通信系统Global System for Mobile Communication就是众所周知的GSM,是当前应用最为广泛的移动电话标准.全球超过200个国家和地区超过10亿人正在使用GSM电话. GSM…
大半年没有打Codeforces , 昨天开始恢复打Codeforces, 简直是, 欲语泪先流啊. 手残到爆的写错了范围, 手残的数漏了条件, 简直不能直视, 最坑爹的是, E题没时间写代码了. 题目链接 Problem_A: 题意: 给n个数, 每个数可以用无限次, 求用这些数的和表示不出来的最小的正整数, 没有则输出 -1. 思路: 如果这n个数里面有1, 那么一定可以表示所有数, 没有1的话, 最小的正整数就是1 代码: 1 #include <cmath> 2 #include &l…
目录: 1.绘制余弦曲线 2.绘制余弦曲线和直线 3.绘制圆 4.歌星大奖赛 5.求最大数 6.高次方数的尾数 8.借书方案知多少 9.杨辉三角形 10.数制转换 11.打鱼还是晒网 12.抓交通肇事犯 13.该存多少钱 14.怎样存钱利最大 15.捕鱼和分鱼 16.出售金鱼 1.7 分数四则运算 17.平分七筐鱼 18.有限5位数 19. 8 除不尽的数 21.4位反序数 22.求车速 23.阿姆斯特朗数 24.完全数 26.亲密数 27.自守数 28.回文数 29.求具有abcd=(ab+c…
楼主个人博客:小杰博客 利用假期空暇之时,将这几年GCJ,ACM,TopCoder 參加的一些重要比赛作个 回顾.昨天是GCJ2006 的回顾,今天时间上更早一些吧,我如今还清晰记得3 年 前,我刚刚參加ACM 时參加北京赛区2005 和杭州赛区2005 的情况. 2005 年ACM-ICPC--酸甜苦辣 我进入清华大学開始本科学习的时间是2004 年8 月,在进入清华大学的第一 年里,因为基础课学习比較紧张,再加上计算机系不同意大一学生自带电脑,我没 有參加2004 年的ACM 比赛.只是在大…
领域驱动设计(DDD)实现之路 2004年,当Eric Evans的那本<领域驱动设计——软件核心复杂性应对之道>(后文简称<领域驱动设计>)出版时,我还在念高中,接触到领域驱动设计(DDD)已经是8年后的事情了.那时,我正打算在软件开发之路上更进一步,经同事介绍,我开始接触DDD. 我想,多数有经验的程序开发者都应该听说过DDD,并且尝试过将其应用在自己的项目中.不知你是否遇到过这样的场景:你创建了一个资源库(Repository),但一段时间之后发现这个资源库和传统的DAO越来…
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include <graphics.h>吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率.16色来做吗?显然是不行的. 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物. OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性. 1.与C语言紧密结合. OpenGL命令最初就是用C语言函数来进行描述的,对于学习过C语言的人来讲,OpenGL是容易理解和学习的…
C语言趣味程序设计编程百例精解 C/C++语言经典.实用.趣味程序设计编程百例精解(1)  https://wenku.baidu.com/view/b9f683c08bd63186bcebbc3c.html https://blog.csdn.net/nigulasi_dawei/article/details/72795786 1.绘制余弦曲线 在屏幕上用“*”显示0~360度的余弦函数cos(x)曲线 *问题分析与算法设计 如果在程序中使用数组,这个问题十分简单.但若规定不能使用数组,问题…
1.SVPWM原理简介 PWM(Pulse Width Modulation)脉宽调整,这是一种利用面积等效原理实现的控制技术.SVPWM(Space Vector PWM)空间矢量PWM控制,因为控制电动机内部的圆形旋转磁场,最终需要控制的是电压空间矢量.一般控制电机的三相电压相互成120度,以正弦的形式变换.我们需要控制的就是这三相电压呈现这种形式来最终控制到电磁转矩.主电路图如下所示: 将三相电压矢量以等幅计算方式转换为两相矢量得: 由于逆变器三相桥臂共有6个开关管,为了研究各相上下桥臂不…
NOIP2018在即,20181009总结一些易错的知识点和解题方法 ——by ljc20020730 HGOI NOIP2018 No regrets youth ! NOIP2018 No regrets youth ! NOIP2018 No regrets youth ! 解题方法概述 选择题(总分15+5共30分) 目标得分: 25.5  时间控制:25 min 解题方法: 注意审题(如NOIP2016 T2 别把CapLock当作输出),仔细解答 程序模型题看清楚算法思想,保证拿分…
利用假期空闲之时,将这几年GCJ,ACM,TopCoder 参加的一些重要比赛作个回顾.昨天是GCJ2006 的回忆,今天时间上更早一些吧,我现在还清晰记得3 年前,我刚刚参加ACM 时参加北京赛区2005 和杭州赛区2005 的情况.2005 年ACM-ICPC——酸甜苦辣我进入清华大学开始本科学习的时间是2004 年8 月,在进入清华大学的第一年里,由于基础课学习比较紧张,再加上计算机系不允许大一学生自带电脑,我没有参加2004 年的ACM 比赛.不过在大一一年中没有停止这方面的练习,对AC…