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图解Condition 0. demo 我先给出一个demo, 这样大家就可以根据我给的这段代码, 边调试边看源码了. 还是那句话: 注意"My" , 我把ReentrantLock类 改名为了 "MyReentrantLock"类 , "Lock"类 改名为了"MyLock"类. 大家粘贴我的代码的时候, 把相应的"My"都去掉就好了, 否则会编译报错哦. import java.util.Scanner…
最近在看pthread方面的书,看到条件变量一节的时候,回忆了下java中条件变量的使用方式. java中条件变量都实现了java.util.concurrent.locks.Condition接口,条件变量的实例化是通过一个Lock对象上调用newCondition()方法来获取的,这样,条件就和一个锁对象绑定起来了.因此,Java中的条件变量只能和锁配合使用,来控制并发程序访问竞争资源的安全.   条件变量的出现是为了更精细控制线程等待与唤醒,在Java5之前,线程的等待与唤醒依靠的是Obj…
在Condition中,用await()替换wait(),用signal()替换notify(),用signalAll()替换notifyAll(),传统线程的通信方式,Condition都可以实现,这里注意,Condition是被绑定到Lock上的,要创建一个Lock的Condition必须用newCondition()方法. class BoundedBuffer { final Lock lock = new ReentrantLock();//锁对象 final Condition no…
目录 Condition接口 AQS条件变量的支持之ConditionObject内部类 回顾AQS中的Node void await() 添加到条件队列 Node addConditionWaiter() void unlinkCancelledWaiters() 完全释放独占锁 int fullyRelease(Node node) 等待进入阻塞队列 boolean isOnSyncQueue(Node node) boolean findNodeFromTail(Node node) vo…
<Java学习笔记(第8版)>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 Java平台概论 第二章 从JDK到IDE 第三章 基础语法 第四章 认识对象 第五章 对象封装 第六章 继承与多态 第七章 接口与多态 第八章 异常处理 第九章 Collection与Map 第十章 输入/输出 第十一章 线程与并行API 第十二章 Lambda 第十三章 时间与日期 第十四章 NIO与NIO2 第十五章 通用API 第十六章 整合数据库 第十七章 反射与类加载器 第十八章 自定义类型.枚举 补充:Ja…
并发,其实是多线程才有的场景... java 多线程? 锁? 现在看来,即使已经工作了4.5年,这仍然不是一个简单的问题. 其实java 本身有提供锁的机制. 比如 Object对象的 wait .notify 方法.synchronized 的原理不过是直接调用对应的对象的 wait方法罢了! 看tomcat 源码的时候,多线程的地方就是直接用到了 wait .notify等方法 —— 这些方法真高级, 一般哪里会用得着???!!! 1 synchronized 其实这个算是容易学的东西了,相…
目录: 线程间的通信示例 等待唤醒机制 等待唤醒机制的优化 线程间通信经典问题:多生产者多消费者问题 多生产多消费问题的解决 JDK1.5之后的新加锁方式 多生产多消费问题的新解决办法 sleep和wait的区别 停止线程的方式 守护线程 线程的其他知识点 一.线程间的通信示例 返目录回 多个线程在处理同一资源,任务却不同. 假设有一堆货物,有一辆车把这批货物往仓库里面运,另外一辆车把前一辆车运进仓库的货物往外面运.这里货物就是同一资源,但是两辆车的任务却不同,一个是往里运,一个是往外运. 下面…
1. 垃圾回收算法 标记-清除算法 标记-清除算法是最基本的算法,和他的名字一样,分为两个步骤,一个步骤是标记需要回收的对象.在标记完成后统一回收被标记的对象.这个算法两个问题.一个是效率问题,标记和清除的效率不高.第二个问题是标记-清除之后会有大量不连续的碎片空间,如果我们需要更大的连续内存就必须GC. 复制算法 复制算法,不同于标记-清除,复制算法大多数用于新生代,它需要大小相等的两块内存,每次只使用一块内存,当GC的时候会把这块内存存活的对象复制到另外一块内存上面,解决了时间效率和空间碎片…
谈到线程同步,一般指如何对线程间共享数据的同步读写,如何避免混乱的读写结果.一个基本的解决办法就是使用锁(LOCK). iOS提供多种同步锁的类和方法,这里介绍下基本用法. 1. NSLock:最基本的同步锁,使用lock来获得锁,unlock释放锁.如果其它线程已经使用lock,这时lock方法会阻塞当前线程,直到其它线程调用unlock释放锁为止.NSLock锁一般用于简单的同步算法.比如生产者线程产生数据(produce),消费线程显示数据(consume),可以这样实现: - (void…
1. 概述 条件变量(condition variable)是利用共享的变量进行线程之间同步的一种机制.典型的场景包括生产者-消费者模型,线程池实现等. 对条件变量的使用包括两个动作: 1) 线程等待某个条件, 条件为真则继续执行,条件为假则将自己挂起(避免busy wait,节省CPU资源): 2) 线程执行某些处理之后,条件成立:则通知等待该条件的线程继续执行. 3) 为了防止race-condition,条件变量总是和互斥锁变量mutex结合在一起使用. 一般的编程模式: var mute…