Vulkan Tutorial 09 图像视图】的更多相关文章

操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 使用任何的VkImage,包括在交换链或者渲染管线中的,我们都需要创建VkImageView对象.从字面上理解它就是一个针对图像的视图或容器,通过它可以定义如何访问图像的不同区域,比如将图像定义为2D贴图,那么本质上就不需要任何级别的mipmapping. 在本章节哦我们会新增一个createImageViews函数,为每一个交换链中的图像创建基本的视图,这些视图在后面的内容中会被…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 使用任何的VkImage,包括在交换链或者渲染管线中的,我们都需要创建VkImageView对象.从字面上理解它就是一个针对图像的视图或容器,通过它具体的渲染管线才能够读写渲染数据,换句话说VkImage不能与渲染管线进行交互.除此之外,图像视图可以进一步定义具体Image的格式,比如定义为2D贴图,那么本质上就不需要任何级别的mipmapping. 在本章节我们会新增一个crea…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 现在我们已经成功的在屏幕上绘制出三角形,但是在某些情况下,它会出现异常情况.窗体surface会发生改变,使得交换链不在于其兼容.可能导致这种情况发生的原因之一是窗体的大小变化.我们必须在这个时机重新创建交换链. Recreating the swap chain 添加新的函数recreateSwapChain并调用createSwapChain及依赖于交…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 我们现在可以将任意属性传递给每个顶点的顶点着色器使用.但是全局变量呢?我们将会从本章开始介绍3D图形相关的内容,并需要一个模型视图投影矩阵.我们确实可以将它一顶点的方式包含,但是这非常浪费带宽.内存,并且需要我们在变换的时候更新顶点缓冲区的数据.这种变换通常发生在每一帧. 在Vulkan中正确处理此问题的途径是使用资源描述符.描述符是着色器资源访问诸如缓冲…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 Introduction 到目前为止,我们所使用的几何图形为3D,但仍然完全扁平的.在本章节中我们添加Z坐标到3D模型数据中.我们将使用这个第三个坐标在当前平面上放置一个正方形,以查看几何图形没有进行深度排序造成的问题. 3D geometry 修改 Vertex 结构体使用3D vector作为位置,并且更新对应VkVertexInputAttributeDescription的…
[译]Vulkan教程(28)Image视图和采样器 Image view and sampler - Image视图和采样器 In this chapter we're going to create two more resources that are needed for the graphics pipeline to sample an image. The first resource is one that we've already seen before while work…
[译]Vulkan教程(09)窗口表面 Since Vulkan is a platform agnostic API, it can not interface directly with the window system on its own. To establish the connection between Vulkan and the window system to present results to the screen, we need to use the WSI (W…
NOI题库开始的题,也是略水,当然也是大水,所以彼此彼此 09:图像旋转翻转变换 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 给定m行n列的图像各像素点灰度值,对其依次进行一系列操作后,求最终图像. 其中,可能的操作及对应字符有如下四种: A:顺时针旋转90度: B:逆时针旋转90度: C:左右翻转: D:上下翻转. 输入 第一行包含两个正整数m和n,表示图像的行数和列数,中间用单个空格隔开.1 <= m <= 100, 1 <= n <= 100. 接下来m行,…
图像视图:ImageView 继承view类,用于在屏幕上显示任何Drawable对象,通常用来显示图片: 这里的话我们介绍一些比较常用的属性: Path 1: android:adjustViewBounds:设置ImageView是否调整自己的边界来保持所显示图片的长宽比 !!!下面的这两个属性需要adjustViewBounds为ture,不然是不起作用的哦! android:maxHeight:设置ImageView的最大高度 android:maxWidth:设置ImageView的最…
操作系统:Windows8.1 显卡:Nivida GTX965M 开发工具:Visual Studio 2017 我们在前面的章节中已经讨论了很多次framebuffers帧缓冲区,到目前为止我们配置了render pass渲染通道并希望输出一个与交换链图像格式一致的帧缓冲区,但是我们实际上还没有创建. 在render pass创建阶段我们指定了具体的附件,并通过VkFramebuffer对象包装绑定.帧缓冲区对象引用表示为附件的所有的VkImageView对象.在我们的例子中只会使用一个帧缓…