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以下是一篇很值得看的关于Delphi多线程编程的文章,内容很全面,建议收藏. 一.入门 ㈠. function CreateThread(    lpThreadAttributes: Pointer;           {安全设置}    dwStackSize: DWORD;                    {堆栈大小}    lpStartAddress: TFNThreadStartRoutine; {入口函数}    lpParameter: Pointer;         …
最近Ken在比较系统地学习Delphi多线程编程方面的知识,在网络上查阅了很多资料.现在Ken将对这些资料进行整理和修改,以便收藏和分享.内容基本上是复制粘贴,拼拼凑凑,再加上一些修改而来.各个素材的来源已经很难搞清楚,因此不再一一说明.一些资料可能有点老,但仍然有参考价值.篇幅比较长,耐心点看完吧. 多线程共存于应用程序中是现代操作系统中的基本特征和重要标志.为了提高程序的运行效率,在操作系统中提出了进程和线程的概念,在一个进程中可以包含多个线程,进程作为资源分配的基本单位,线程作为独立运行和…
文章来源: http://liukun966123.my.gsdn.net/2004/10/22/4797/ Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对 TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线…
开始本应该是一篇洋洋洒洒的文字, 不过我还是提倡先做起来, 在尝试中去理解.先试试这个: procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); var i: Integer; begin do begin Canvas.TextOut(, , IntToStr(i)); end; end; 上面程序运行时, 我们的窗体基本是 "死" 的, 可以在你在程序运行期间拖动窗体试试... Delphi 为我们提供了一个简单的办法(Application…
更详细的可以参考:http://www.cnblogs.com/xumenger/p/4450659.html 或者参考之后的博客 四个系统内核对象(事件.互斥.信号.计时器)都是线程同步的手段,从这也能看出处理线程同步的复杂性:不过这还不是全部,Windows Vista开始增加了 Condition variables(条件变量).Slim Reader-Writer Locks(读写锁)等同步手段. 不过最简单.最轻便(速度最快)的同步手段还是 CriticalSection(临界区),但…
参考:http://www.cnblogs.com/rogee/archive/2010/09/20/1832053.html Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数的Delphi书籍都有讲到,但是基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一个 Execute的实现和 Synchronize 的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一…
Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到,但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了.然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码.一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程.同时还可以有多个子线程.当一个进程中用到超过一个线程时,就是所谓的“多线程”.   那么这个所谓的“一段代码”是如何定义的呢?其实就…
[目录] Delphi.C++ Builder多线程程序编码调试的一点经验谈 多线程程序的填坑笔记和多线程编程应该遵循的规则(天地弦) 多线程编程中死锁问题的跟踪与解决 临界.多重读独占写多线程同步测试 关于线程安全的一些讨论整理…
http://blog.csdn.net/henreash/article/details/3183119 Delphi中有一个线程类TThread是用来实现多线程编程的,这个绝大多数Delphi书藉都有说到, 但基本上都是对TThread类的几个成员作一简单介绍,再说明一下Execute的实现和Synchronize的用法就完了. 然而这并不是多线程编程的全部,我写此文的目的在于对此作一个补充. 线程本质上是进程中一段并发运行的代码. 一个进程至少有一个线程,即所谓的主线程. 同时还可以有多个…
http://cxhblog.blog.sohu.com/41930676.html 一.Socket通信: Delphi在ScktComp单元中对WinSock进行了封装,该单元提供了TAbstractSocket.TClientSocket.TClientWinSocket.TCustomSocket.TCustomWinSocket.TCustomServerSocket .TServerClientThread.TServerWinSocket.  TServerClientWinSoc…