zbrush曲面增加厚度】的更多相关文章

把曲面增加厚度方便雕刻机雕刻. 可以使用zbrush中的边循环功能. 1.准备好需要增加厚度的曲面,把曲面的边缘调整好,尽量的变得平滑. 2.将模型导入到zbrush中,开启双面显示,以方便观察模型的背面. 3.找到边循环功能.在subtool--edgeloog--panel loops中.有五个参数需要留意. 下图是中文版对应的参数.五个参数为:1打开双面,2设置合适的厚度,3抛光值为0,4斜角值为0,5高程设置为-100. 其中最重要的参数就是高程.下面默认高程值为100的时候的效果. 下…
Material Design 概念,环境和基本属性 Material Design是随Android 5.0推出的一种设计概念, 涉及到了跨平台和设备的视觉,动态,交互设计等方面.   设计概念 Material Design的灵感来自于对纸和墨水的研究,基于触觉现实感.并且它还在继续地发展扩充,有很大的想象空间. 基于现实,让材料的表面和边缘提供视觉线索. 熟悉的触觉属性可以帮助用户快速地明白正在发生什么. 光,表面和运动的一些基本规则是很关键性的因素,它们可以传达物体在空间如何存在,运动和…
大概步骤: 1.创建纹理对象,并为他指定一个纹理. 2.确定纹理如何应用到每个像素上. 3.启用纹理贴图 4.绘制场景,提供纹理和几何坐标 过滤:由于我们提供的纹理图像很少能和最终的屏幕坐标形成对应,大小不同,所以需要设置过滤项目.允许我们进行插值或者匀和,指定放大缩小的函数.glTexParameter*(),使用过滤模式GL_NEAREST那么纹理单位最邻近的将被使用,GL_LINEAR那么就用2*2的包含纹理数据的数组加权组作为纹理; 命名纹理对象:glGenTexures(GLSize…
基本情况 板材为FR-4,板厚1.6mm    板材铜厚为1/2oz,成品铜厚为1oz(加工过程中的沉铜工艺会让铜层增加厚度) 绿油白字    喷锡工艺    最小孔内铜厚1.27um    电铜18um,电锡4um Pcb生产中mil与mm换算一般为4mil=0.1mm    每张大板的尺寸是:40 * 35cm.    每份打样5块,无飞针测试,可以做到6mil,不过为了保证质量我们下面的规范只规定到7mil.     我们承诺5块板至少有3块可用. 电气层规则:    1.最小线宽线距7m…
https://www.youtube.com/watch?v=q0_koJLc0OgBlender Tutorial: Washing Text Animation 需要用到插件, 进入用户设置的插件页签Add-ons, 打开如下2个插件Object: Cell FractureObject: Cell Fracture Crack 建模新增文字, 直立, 增加厚度... 材质:Principled BSDF; Base Color:e47f00添加修改器:Edge Split 新增Plane…
开关电源PCB设计中的布线技巧关键字:布线 开关电源 走线 一.引言 开关电源是一种电压转换电路,主要的工作内容是升压和降压,广泛应用于现代电子产品.因为开关三极管总是工作在 “开” 和“关” 的状态,所以叫开关电源.开关电源实质就是一个振荡电路,这种转换电能的方式,不仅应用在电源电路,在其它的电路应用也很普遍,如液晶显示器的背光电路.日光灯等. 开关电源与变压器相比具有效率高.稳性好.体积小等优点,缺点是功率相对较小,而且会对电路产生高频干扰,变压器反馈式振荡电路,能产生有规律的脉冲电流或电压…
介绍 https://www.youtube.com/watch?v=jajksuQW4mc https://www.youtube.com/watch?v=2-Ol7ZB0MmU https://www.youtube.com/watch?v=H3ciJF2eCJI 卷积神经网络---图片识别,视频分析.语音识别 参考谷歌youtube上提供的CNN视频演示 数据组织形式 计算机识别的不是颜色本身,而是由颜色组成的矩阵 如果是黑色的话,矩阵的维度为2维 如果是彩色的话,矩阵的维度是3维度,还有…
转自:http://www.cntronics.com/sensor-art/80015498?page=2 中心议题: 电容式触摸屏设计到产品的各种挑战 解决方案: 用Gen4消除电容触摸屏设计屏障 将电容式触摸屏设计到产品并不是一项简单的任务.这个复杂的机电系统面临着许多集成方面的严峻挑战.终端用户希望他们的产品轻薄,市场需要长电池寿命.对触摸性能的预期相当惊人:4mm手指,防手掌误触,1毫米触控笔以及悬停.系统需要与低成本的通用USB电池充电器配合工作,抑制来自不断增长的大量无线噪声源的噪…
本篇教程讲述了利用3ds max创建一个完整的场景. 灵感来源:当我在遇到一些事情睡不着觉的时候我便在努力想象一些别的事情,于是我便想到了这个场景,其实对于我的这个角色我即没有参考图也没有草稿图,有的只是我的想象,是我经过了几周的时间一点一点做出来的.椅子,时钟,灯还有桌子可以从网络中找到参考. 1. 建模:场景中所有的物体都是用可编辑多边形建立的.时钟的主体是用对称修改器对可编辑多边形进行修改得到的.时钟的基座是用线切削(lathe)而成的.时钟的指针是通过闭合曲线拉伸的到的.如图: 2. 窗…
转自:https://blog.csdn.net/Blues1021/article/details/47093487 基本前提概念 Shader是一种映射到GPU硬件汇编语言上的高级语言,Shader中的数据类型是要声明类型和用途的,用途其实就是和着色器寄存器关联,输入位置寄存器,输出位置寄存器,输出颜色寄存器等.Shader HLSL中的颜色是rgba的类型,不要弄错了.Shader中的每一个类型,函数,字符串都是有含义的. 顶点和像素着色器中,常量表用SetDefault传入Device将…