C++ inline函数与编译器设置】的更多相关文章

1. 经过测试#define与inline的速度几乎没有区别. 2. inline函数更为安全,有效避免了#define二义性问题.inline是真正的函数,而#define只是在字符串意义上的宏替换. 3. 在开发工程的时候inline可以封装在类中,而#define不行,#define容易产生重复定义的问题. 4. inline函数对编译器来说只是建议,因此编译器在编译的时候不一定按照inline函数进行展开.这就需要注意两个问题: 1)inline函数的函数体不能复杂,否则编译器将按照一般…
C++的inline函数就是编译器在编译代码时,将"对此函数的每一个调用"都以函数本体替换之,该过程发生在编译期间. inline函数的优点是,它可以省去函数调用所带来的额外开销,提高程序的速度.缺点也很明显:首先,过分使用inline函数会导致代码膨胀,占用过多内存和硬盘空间:其次,在升级inline函数时,需要所有引用它的模块都要重新编译. 正因为如此,inline常用于小型的.被频繁调用的函数身上. 另外需要强调的一点是,千万不要将构造或析构函数inline.原因是,这种函数往往…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
目录 一.inline内联函数 1.1 使用 1.2 编译器对 inline 函数处理步骤 1.3 优缺点 1.3.1 优点 1.3.2 慎用内联 1.3.3 不宜使用内联 1.4 虚函数(virtual)可以是内联函数(inline)吗? 二.回调函数和普通函数 2.1 什么是回调函数? 2.2 为什么要使用回调函数? 一.inline内联函数 特征 相当于把内联函数里面的内容写在调用内联函数处: 相当于不用执行进入函数的步骤,直接执行函数体: 相当于宏,却比宏多了类型检查,真正具有函数特性:…
本文主要记录了C++中的inline函数,也就是内联函数,主要记录了以下几个问题: C++为什么引入inline函数? 为什么inline能很好的取代表达式形式的预定义? inline函数的使用场合 为什么不把所有的函数定义成inline函数? inline函数与宏的区别? 一.C++为什么引入inline函数? 主要目的:用它代替C语言中表达式形式的宏定义来解决程序中函数调用的效率问题. C语言中的宏定义:#define ExpressionName(var1,var2) (var1+var2…
在c/c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数.栈空间就是指放置程式的局部数据也就是函数内数据的内存空间,在系统下,栈空间是有限的,假如频繁大量的使用就会造成因栈空间不足所造成的程式出错的问题,函数的死循环递归调用的最终结果就是导致栈内存空间枯竭.下面我们来看一个例子: #include <stdio.h> //函数定义为inline即:内联函数 inline char* dbtest(int a) { > )…
inline函数 inline函数可以不受函数调用所带来的额外开销,编译器也会优化这些不含函数调用的代码,但是我们不能滥用Inline函数,如果程序中的每个函数都替换为inline函数那么生成的目标文件会急剧增加,当我们运行这个程序时会占用机器大量的内存,所以我们一般把本体很小的函数替换为Inline(一般10行以内). inline只是对编译器的申请,并不是强制执行,比方在class定义式内定义成员函数,如下所示 class Person { public: ... int age() con…