基于Java提供的对象输入/输出流ObjectlnputStream和ObjectOutputStream,可以直接把Java对象作为可存储的字节数组写入文件,也可以传输到网络上.对程序员来说,基于JDK默认的序列化机制可以避免操作底层的字节数组,从而提升开发效率.Java序列化的目的主要有两个: 1.网络传输2.对象持久化 由于本书主要介绍基于Netty的NIO网络开发,所以我们重点关注网络传输.当选行远程跨迸程服务调用时,需要把被传输的Java对象编码为字节数组或者ByteBuffer对象.…
8.1.2    Protobuf编解码开发 Protobuf的类库使用比较简单,下面我们就通过对SubscrjbeReqProto进行编解码来介绍Protobuf的使用. 8-1    Protobuf入门TestsubscrjbeReqProto package lqy7_protobuf_140; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import com.google.protobuf.InvalidProtocolBuff…
相信大多数Java程序员接触到的第一种序列化或者编解码技术就是.Java的默认序列化,只需要序列化的POJO对象实现java.io.Serializable接口,根据实际情况生成序列ID,这个类就能够通过java.io.Objectlnput和java.io.ObjectOutput序列化和反序列化.不需要考虑跨语言调用,对序列化的性能也没有苛刻的要求时,Java默认的序列化机制是最明智的选择之一.正因为此,虽然Java序列化机制存在着一些弊病,依然得到了广泛的应用.本章主要内容包括: 1.Ne…
Google的Protobuf在业界非常流行,很多商业项目选择Protobuf作为编解码框架,这里一起回顾一下Protobuf    的优点.(1)在谷歌内部长期使用,产品成熟度高:(2)跨语言,支持多种语言,包括C十十.java和Python.(3)编码后的消息更小,更加有利于存储和传输:(4)编解码的性能非常高:(5)支持不同协议版本的前向兼容:(6)支辫定义可选和必选字段.本章主要内容包括:1.Protobuf的入门2.开发支持Protobuf的Netty服务端 3.开发支持Protobu…
1.练习1:焦点图切换 html: <!doctype html><html><head> <meta charset="utf-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0"/&…
LED驱动的实现原理 编写LED驱动: 测试LED驱动之前需要用USB数据线连接开发板,然后打开电源,成功启动之后,执行build.sh脚本文件编译和安装LED驱动,顺利则会自动连接 如果有多个设备文件将会在后来使用,则要通过指针变量cdev.list.prev和cdev.list.next指针变量连接,从而形成双向链接. 在创建设备文件时要注意: Device_count表示建立设备文件的个数 Alloc_chrdv_region函数的第2个参数表示分配的起始设备号. 卸载Linux驱动的设备…
JAVA 卡对象 JAVA CARD 存储器装置: a.      ROM: 永久保存程序和数据,虚拟机,API等待:(Applets它也可以在这里放) b.      RAM: 栈数据,暂时对象. c.      EEPROM: Applet的类.长生命周期的数据.(写操作比RAM慢1000倍) 因此,ROM是存放JCRE的基本程序和数据.而RAM用于保存当前会话须要的暂时数据.EEPRO就用于保存跨会话的数据. 以下分别描写叙述: 1.      ROM: 掩膜的时候,把这块的数据固定下来,…
1.Servlet简介: ●Servlet是一个符合特定规范的 JAVA 程序 , 是一个基于JAVA技术的Web组件. ●Servlet允许在服务器端,由Servlet容器所管理,用于处理客户端请求并做出响应.   ●Servlet容器:Servlet容器也称为 Servlet引擎,是 WEB 服务器或应用程序服务器的一部分,用于在发送的请求和响应之上提供网络服务. ●管理和运行 Servlet/JSP的容器也称Web容器: ●Servlet容器.JSP 容器和 Web容器是同义的:   ●S…
首先创建led驱动的设备文件,可以使用cdev_init,register_chrdev_region,cdev_add等建立主设备号的设备文件.步骤如下: 1使用cdev_init初始化cdev 2指定设备号 3使用cdev_add函数将字符设备添加到内核中的字符设备组中 4使用class_creat宏创建struct class 5使用device_creat函数创建设备文件 然后卸载led驱动的设备文件 {Device_destroy(leds_class,dev_number); If(…
3.练习3:抽奖大转盘 注意事项:需要使用Zepto.js,区别于zepto.min.js 实现效果:转盘转动抽奖 html <!DOCTYPE html><html><head> <meta charset=UTF-8> <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale…
1. 日期时间: 用Calendar类. 2. 分隔符:空格.tab.回车. 3. Scanner:读取键盘输入.读取文件. 4. 系统类: System  Runtime. 5. 所有的java类都是Object类的子类. 6. 工具类命名习惯: A:操作数组的工具类:Arrays B:集合的工具类:Collections C:对象的工具类:Objects 7. String 8. Math 9. 国际化(I18N):根据客户端请求来自的地区.语言不同而显示不同的界面. 本地化(L10N):…
System类代表当前java程序的运行平台,程序不能创建System类的对象,System类提供了一些类变量和类方法,允许直接通过System类来调用这些类变量和类方法.…
1.命令行编译和运行java程序在notepad++中集成java编译运行命令 参考博客:http://blog.sina.com.cn/s/blog_84405af50101q7fn.html2与用户互动 2.1 运行Java程序的参数 main函数的运行参数是由Jvm在调用该时写进去的,通常不写arg是长度为0的数组代码:public class HellowWord{ public static void main(String[] args) { System.out.println(a…
当程序更新一个变量时,如果多线程同时更新这个变量,可能得到期望之外的值,比如变量i = 1:A线程更新i + 1,B线程也更新i + 1,经过两个线程操作之后可能i不等于3,而是等于2,.因为A和B线程在更新变量i的时候拿到的i都是1,这就是线程不安全的更新操作,通常我们会使用synchronized来解决这个问题,synchronized会保证多线程不会同时更新变量i. 而Java从JDK1.5开始提供了java.util.concurrent.atomic(以下简称Atomic包),这个包中…
http://www.infoq.com/cn/articles/netty-codec-framework-analyse/ 1. 背景 1.1. 编解码技术 通常我们也习惯将编码(Encode)称为序列化(serialization),它将对象序列化为字节数组,用于网络传输.数据持久化或者其它用途. 反之,解码(Decode)/反序列化(deserialization)把从网络.磁盘等读取的字节数组还原成原始对象(通常是原始对象的拷贝),以方便后续的业务逻辑操作. 进行远程跨进程服务调用时(…
1. 背景 1.1. 编解码技术 通常我们也习惯将编码(Encode)称为序列化(serialization),它将对象序列化为字节数组,用于网络传输.数据持久化或者其它用途. 反之,解码(Decode)/反序列化(deserialization)把从网络.磁盘等读取的字节数组还原成原始对象(通常是原始对象的拷贝),以方便后续的业务逻辑操作. 进行远程跨进程服务调用时(例如RPC调用),需要使用特定的编解码技术,对需要进行网络传输的对象做编码或者解码,以便完成远程调用. 1.2. 常用的编解码框…
编解码技术,说白了就是java序列化技术,序列化目的就两个,第一进行网络传输,第二对象持久化. 虽然我们可以使用java进行对象序列化,netty去传输,但是java序列化的硬伤比较多,比如java序列化没办法跨语言,序列化后码流太大,序列化性能太低等等.. 主流的编解码框架: JBoss的Marshalling包 google的Protobuf 基于Protobuf的Kyro MessagePack框架 现在我们使用JBoss的Marshalling进行编解码 JBoss Marshallin…
http://blog.sina.com.cn/s/blog_4155bb1d0100soq9.html INTEL MEDIA SDK是INTEL推出的基于其内建显示核心的编解码技术,我们在播放高清视频时得益于这个硬解码,极大地降低了CPU占用率.除了解码,它还有编码功能,有硬件编码(SDK HARDWARE)和软件编码(SDK SOFTWARE),那么,INTEL的这个技术到底有多大能耐呢? 最新的小日本TMPGEnc Video Mastering Works 5的编码引擎可以分别调用IN…
编解码学习笔记(一):基本概念 媒体业务是网络的主要业务之间.尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析.应用开发.释放license收费等等.最近因为项目的关系,需要理清媒体的codec,比较搞的是,在豆丁网上看运营商的规范 标准,同一运营商同样的业务在不同文档中不同的要求,而且有些要求就我看来应当是历史的延续,也就是现在已经很少采用了.所以豆丁上看不出所以然,从 wiki上查.中文的wiki信息量有限,很短,而wiki的英文内容内多,…
编解码学习笔记(一):基本概念 媒体业务是网络的主要业务之间.尤其移动互联网业务的兴起,在运营商和应用开发商中,媒体业务份量极重,其中媒体的编解码服务涉及需求分析.应用开发.释放license收费等等.最近因为项目的关系,需要理清媒体的codec,比较搞的是,在豆丁网上看运营商的规范 标准,同一运营商同样的业务在不同文档中不同的要求,而且有些要求就我看来应当是历史的延续,也就是现在已经很少采用了.所以豆丁上看不出所以然,从 wiki上查.中文的wiki信息量有限,很短,而wiki的英文内容内多,…
目录(?)[-] 编解码学习笔记二codec类型 编解码学习笔记三Mpeg系列Mpeg 1和Mpeg 2 编解码学习笔记四Mpeg系列Mpeg 4 编解码学习笔记五Mpeg系列AAC音频 编解码学习笔记六H26x系列 编解码学习笔记七微软Windows Media系列 编解码学习笔记八Real系列 编解码学习笔记九QuickTime系列 编解码学习笔记十Ogg系列 编解码学习笔记十一Flash Video系列 编解码学习笔记十二其他编解码 编解码学习笔记十三容器上篇 编解码学习笔记十四容器下篇…
MEDIA INFO 下载: https://mediaarea.net/en/MediaInfo/Download/Windows 摘要:          整理了一些基本视音频术语,用于入门和查询使用. H264: H264是视频的标准,是MPEG4-10,基于内容的高效编码方式. H.264/MPEG-4第10部分,或称AVC(AdvancedVideo Coding,高级视频编码),是一种视频压缩标准,一种被广泛使用的高精度视频的录制.压缩和发布格式.第一版标准的最终草案于 整理了一些基…
Netty 编解码技术 数据通信和心跳监控案例 多台服务器之间在进行跨进程服务调用时,需要使用特定的编解码技术,对需要进行网络传输的对象做编码和解码操作,以便完成远程调用.Netty提供了完善,易扩展,易使用的编解码技术.本章除了介绍Marshalling的使用,还会基于编解码技术实现数据通信和心跳检测案例.通过本章,你将学到Java序列化的优缺点,主流编解码框架的特点,模拟特殊长连接通信,心跳监控案例.还在等什么,丰满的知识等你来拿! 技术:编解码,数据通信,心跳监控 说明:github上有完…
一.RocketMq broker服务器与客户端的网络通信是基于netty4.x实现的,重点分析  RocketMq设计的通信协议及对应的编解码 开发.         名字解释                         编码:将java对象转换成二进制数据,用于放到网络中进行传输                         解码:将从网络中读取到的二进制数据转换成相应的java对象   二.Remoting设计的通信协议格式如下(重点理解,能根据通信协议格式来对网络中读取的二进制数据…
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发) 这章有点长,所以我分成了两章.这一章主要是准备工作,差不多算美工篇吧,这章基本不会介绍多少动画效果,主要讲的是blend中工具的使用,利用哪些工具做出哪些效果.下一章会教你怎么样把这些给组合起来实现动画效果.这张的源码我会上传,可是不会传,哪位知道的留言告诉我一下. 开始之前我想抱怨下,前几天要实现一个效果,去网上搜资料,资料找到了.但是,给你了一张效果图,然后是一堆代码.代码虽然能看懂,但是我才不信是…
TCP    以流的方式进行数据传输上层的应用协议为了对消息进行区分,往往采用如下4种方式. (1)消息长度固定,累计读取到长度总和为定长LEN 的报文后,就认为读取到了一个完整的消息,将计数器置位,重新开始读取下一个数据报:(2)将回车换行符作为消息结束符,例如FTP协议,这种方式在文本协议中应用比较广泛:(3)将特殊的分隔符作为消息的结束标志,回车换行符就是一种特殊的结束分隔符:(4)通过在消息头中定义长度字段来标识消息的总长度. Netty对上面四种应用做了统一的抽象提供了4种解码器来解决…
作为Netty的第一个应用程序,我们依然以第2章的时间服务器为例进行开发,通过Netty版本的时间服务报的开发,让初学者尽快学到如何搭建Netty开发环境和!运行Netty应用程序. 如果你已经熟悉Netty    的基础应用,可以跳过本章,继续后面知识的学习.本章主要内容包括:.Netty开发环境的搭建.服务端程序TimeServer开发.客户端程序TimeClient开发时间服务器的运行和调试 3.1    Netty开发环境的搭建 首先假设你已经在本机安装了JDKI.7贯配置了JDK的环境…
注: 为了更好的利用站内资源营造一个更好的中文开发资源空间,本文为转发修正帖,原作者为OSIsoft技术工程师王曦(Xi Wang),原帖地址:PI SDK 中级篇 来源:https://d.gg363.site/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=4&ved=2ahUKEwjJ3-HLrP3eAhXJULwKHWSqBloQFjADegQIBxAB&url=https%3A%2F%2Fpisquare.os…
在前几节我们学习过处理粘包和拆包的问题,用到了Netty提供的几个解码器对不同情况的问题进行处理.功能很是强大.我们有没有去想这么强大的功能是如何实现的呢?背后又用到了什么技术?这一节我们就来处理这个问题.了解一下编码解码到底是如何处理的. 通常说的编码(Encoder)也就是发生在发送消息的时候需要将消息编译成字节对象,在Netty中即编译成ByteBuf对象.在java中我们将这种编译称之为序列化(Serializable),即将对象序列化为字节数组,然后用于传输或是持久化啊之类的.那么自然…
硬件加速 并行计算 OpenCL OpenCL API VS SDK 英伟达硬件编解码方案 基于 OpenCL 的 API 自己写一个编解码器 使用 SDK 中的编解码接口 使用编码器对于 OpenCL 和 SDK 的封装 硬件加速 硬件加速的学术名称是 GPGPU(General-purpose computing on graphicsprocessing units),中文名称是通用图形处理器.最基本的思想是使用 GPU 的运算能力完成原本需要 CPU 来进行的运算. 并行计算 GPU 是…