GCD之死锁体会】的更多相关文章

1.先看下几句代码 1 2 3 4 5 6 7 dispatch_queue_t serialqueue=dispatch_queue_create("serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//串行线程队列     dispatch_sync(serialqueue, ^{         NSLog(@"1");     });     dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{   …
上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题.有兴趣的朋友可以回顾<iOS多线程开发之GCD(上篇)>和<iOS多线程开发之GCD(中篇)>. 言归正传,我们首先来回顾下死锁,所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程(线程)在执行过程中,因争夺资源(如数据源,内存等,变量不是资源)而造成的一种互相等待的现象,若无外部处理作用,它们都将无限等待下去. 死锁形成的原因: 系统资源不足 进程(线程)推进的顺序不恰当: 资源分配不当 死锁形成的条件:…
GCD相当好用,但用不好就会死锁,始终要记着这样一句秘籍: 不要在串行队列放dispatch_sync.dispatch_apply 下面看几个例子 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 // 防死锁秘籍:不要在串行队列放dispatch_sync.dispatch_apply    // 死锁  主线程调用…
很长时间以来,我个人(可能还有很多同学),对多线程编程都存在一些误解.一个很明显的表现是,很多人有这样的看法: 新开一个线程,能提高速度,避免阻塞主线程 毕竟多线程嘛,几个线程一起跑任务,速度快,还不阻塞主线程,简直完美. 在某些场合,我们还见过另一个“高深”的名词——“异步”.这东西好像和多线程挺类似,经过一番百度(阅读了很多质量层次不齐的文章)之后,很多人也没能真正搞懂何为“异步”. 于是,带着对“多线程”和“异步”的懵懂,很多人又开开心心踏上了多线程编程之旅,比如文章待会儿会提到的GCD.…
写在开头: 本文旨在阐述一些大家容易产生迷惑的GCD相关内容,如果是需要了解一些GCD概念或者基础用法,可以看看这两篇文章:GCD 扫盲篇.巧谈GCD . 目录: 迷惑一:队列和线程的关系 迷惑二:GCD的死锁 迷惑三:以下这些API的异同与作用场景: dispatch_async.dispatch_sync.dispatch_barrier_async.dispatch_barrier_sync 迷惑一:队列和线程的关系 错误理解: 有些人会产生一种错觉,觉得队列就是线程.又有些人会有另外一种…
1.如何追踪app崩溃率,如何解决线上闪退 当 iOS设备上的App应用闪退时,操作系统会生成一个crash日志,保存在设备上.crash日志上有很多有用的信息,比如每个正在执行线程的完整堆栈 跟踪信息和内存映像,这样就能够通过解析这些信息进而定位crash发生时的代码逻辑,从而找到App闪退的原因.通常来说,crash产生来源于两种问 题:违反iOS系统规则导致的crash和App代码逻辑BUG导致的crash,下面分别对他们进行分析. 违反iOS系统规则产生crash的三种类型: (1) 内…
1.如何追踪app崩溃率,如何解决线上闪退 当iOS设备上的App应用闪退时,操作系统会生成一个crash日志,保存在设备上.crash日志上有很多有用的信息,比如每个正在执行线程的完整堆栈跟踪信息和内存映像,这样就能够通过解析这些信息进而定位crash发生时的代码逻辑,从而找到App闪退的原因.通常来说,crash产生来源于两种问题:违反iOS系统规则导致的crash和App代码逻辑BUG导致的crash,下面分别对他们进行分析. 违反iOS系统规则产生crash的三种类型 (1) 内存报警闪…
本文主要用于记录在准备BAT面试中关于iOS遇到的问题和做一些相关面试题的笔记 iOS网络层设计 1.网络层和业务层的对接设计 使用哪种交互模式来和业务层对接 : 使用Delegate为主,目的是为了(1)减少代码的分散度(2)减少业务层和网络层的耦合,网络层对于业务层应该是抽象的,隐藏了实现细节的 (3)只采用一种是限制了灵活性,方便进行维护 在网络层不要滥用block :(1)block会延长对象的生命期,delegate则不会(2)block适合于在每次回调的任务都不一样的情况下,如果一样…
最近练习使用NSoperation模拟SDWebImage下载图片,发生了崩溃的问题,还专门写博客记录这件事情: http://www.cnblogs.com/tufei7/p/7074030.html, 当时以为是因为weakSelf和StrongSelf造成的崩溃, 然而我尽管用了StrongSelf和WeakSelf仍然崩溃,当时我也很崩溃. 思前想后还是跟demo源码对比下吧,对比发现: demo代码 红框里面的代码是写在 mainQueue的block里面的, 我的是写在mainQue…
1.怎样追踪app崩溃率.怎样解决线上闪退 当iOS设备上的App应用闪退时.操作系统会生成一个crash日志.保存在设备上.crash日志上有非常多实用的信息,比方每个正在运行线程的完整堆栈跟踪信息和内存映像,这样就能够通过解析这些信息进而定位crash发生时的代码逻辑,从而找到App闪退的原因. 通常来说,crash产生来源于两种问题:违反iOS系统规则导致的crash和App代码逻辑BUG导致的crash,以下分别对他们进行分析. 违反iOS系统规则产生crash的三种类型 (1) 内存报…
NSLog("); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ // sync同步 main串行 // 同步,异步--线程 同步-主线程 // main_queue global_queue 串行队列,并发队列 // 先进先出 3先进的,2后进的,应该先走外面的,但是同步要求 // 先进先出,任务3先,任务2最后加入队列的,先进先出,等任务3执行,但是任务2是同步任务, // dispatch_get_global NSLog("); });…
  我们在使用dispatch_sync 时可能会出现死锁,看下面的例子: import UIKit class ViewController: UIViewController { var serialQueue:dispatch_queue_t! var currentQueue:dispatch_queue_t! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() serialQueue = dispatch_queue_create("co…
GCD 确实好用 ,很强大,相比NSOpretion 无法提供 取消任务的功能. 如此强大的工具用不好可能会出现线程死锁. 如下代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"=================4"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"=================5"); }); NSLog(@"===…
转自:http://ios.jobbole.com/82622/ 死锁一直都是在使用多线程时,需要注意的一个问题.以前对同步.异步,串行.并行只有一个模糊的概念,想想也是时候整理一下了.再看看之前的博客,已经很久没有干货了[说得好像之前有干货一样],所以,这篇博客,我尽最大努力,也借鉴了很多其他博客中的例子,来讲解GCD死锁问题. 环境信息: Mac OS X 10.10.5 Xcode 6.4 iOS  8.4 正文 串行与并行 在使用GCD的时候,我们会把需要处理的任务放到Block中,然后…
  一.概述 1)队列用来存储代码任务,线程用来运行代码任务: 2)main()函数作为程序入口,整个程序默认运行在主线程中,程序代码任务默认存放在主队列中: 3)以下所谓阻塞线程是针对主线程而言(子线程阻塞在所不问,自己手动管理):队列阻塞主要是针对主队列(子队列阻塞在所不问,自己手动管理): 4)在线程中(如:主线程)添加block任务(以下简称“B”)到某个队列中,添加B本身也是一个任务即dispatch_sync或async代码本身也由当前线程(如:主线程)来运行(以下简称“A”)——简…
GCD 确实好用 ,很强大,相比NSOpretion 无法提供 取消任务的功能. 如此强大的工具用不好可能会出现线程死锁. 如下代码: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; NSLog(@"=================4"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"=================5"); }); NSLog(@"===…
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{NSLog(");}); NSLog("); } 此时主线程已是死锁状态,不会打印222和111.主线程执行到dispatch_sync时,它会阻塞主线程, 直到主队列完成dispatch_sync中的任务(即是这里的NSLog(@"111")), 但主队列要完成dispatch_sync中的任务…
前面的博文也有写到同步异步,可能是看他人的博文,自己没有实验,感觉理解不深,所以就敲了些代码比较一下串行.并行分别对应的同步.异步. 1.首先创建串行.并行线程队列 1 2 dispatch_queue_t serialqueue=dispatch_queue_create("serialqueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//串行线程队列 dispatch_queue_t concurrentqueue=dispatch_queue_create("…
面试题 请问以下代码打印结果: - (void)interview01 { // 以下代码是在主线程执行的 NSLog(@"执行任务1"); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"执行任务2"); }); NSLog(@"执行任务3"); } 答案:没有打印,会产生死锁 原因: 判断是否死锁,由两个因素决定: 1.在当…
概述 早上起床,你先打开洗衣机,然后用热水把泡面泡上,接着打开电脑开启一天的码农生活.其中“洗衣服”.“泡泡面”和“码代码”3个任务(线程)同时进行,这就是多线程.网上有许多关于多线程的经典解释,此处就不再菜鸟弄斧了,以免贻笑大方.当今流行于世的系统基本都会提供多线程这项基本功能,iOS也不例外.其中Swift提供了3种可选方案:NSThread,GCD和NSOperation,接下来我们将对3种方案进行运用和分析. NSThread NSThread是Objective-C给Swift留下的众…
GCD里就有三种queue(分派队列)来处理. 1. Main queue:(主队列) 顾名思义,运行在主线程,由dispatch_get_main_queue获得.和ui相关的就要使用Main Queue. dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 耗时的操作 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 更新界面 })…
多线程(英语:multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术.具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能.具有这种能力的系统包括对称多处理机.多核心处理器以及芯片级多处理(Chip-level multithreading)或同时多线程(Simultaneous multithreading)处理器.在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫做线程(Thread).利用它编程的概念就叫做多线程.具有多线程能力的计算机因有硬…
//用block只有两种:同步执行/异步执行(参数1:队列;参数二:任务) dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0),^{ });//异步在新的线程中执行任务,具备开启新线程能力,能跳过该代码执行后面代码 dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ });//同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程能力,不能跳过该代码执行后面代码 //队列:并发队列(可以让多个任务同时执行自动开启多个…
什么是GCD? GCD: Grand Central Dispatch (重要的中枢调度器) GCD是纯C语言的, 学习它就是学习一些函数的使用. GCD的核心概念和使用步骤 核心概念 任务 : 执行什么操作 队列 : 用于存放任务. 队列决定了队列中任务的执行方式 队列又分为: 并行队列 : 可以多个任务同时执行. 串行队列 : 一次只能执行一个任务, 执行完一个任务才能执行下一个任务. 主队列: 特殊的串行队列,这个后面会细说. 只要记住,主队列中的任务,在主线程中执行. 使用步骤 1.确定…
import UIKit class ViewController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() //      gcdLockDemo1() //        gcdLockDemo2() //        gcdLockDemo3() //        gcdLockDemo4() gcdLockDemo5() } override func didReceiveMemoryW…
更正:队列名称的作用的图中,箭头标注的有些问题,已修正 本文并非最终版本,如有更新或更正会第一时间置顶,联系方式详见文末 如果觉得本文内容过长,请前往本人 “简书” 本文源码 Demo 详见 Githubhttps://github.com/shorfng/iOS-4.0-multithreading.git   1.0 GCD简介   GCD概念 :(Grand Central Dispatch)可译为“伟大的中枢调度器” 纯C语言,提供了非常多强大的函数 GCD 的优势:  GCD是苹果公司…
<iOS多线程简介>中提到:GCD中有2个核心概念:1.任务(执行什么操作)2.队列(用来存放任务) 那么多线程GCD的基本使用有哪些呢? 可以分以下多种情况: 1.异步函数 + 并发队列 /** * 异步函数 + 并发队列:可以同时开启多条线程 */ - (void)asyncConcurrent { // 1.创建一个并发队列 // dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // label…
  上一篇文章我对GCD的几个基本概念做了介绍,但是大家看完了可能觉得对理解GCD并没有什么卵用.其实会用GCD其实很简单,只要记住两条就可以了. 1. 主队列里的任务必须在异步函数中执行.   主队列里的任务如果在同步函数中执行,就会造成死锁.什么是死锁?容我举例来说明. 代码 - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // 1. dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue(); NSLog(@"…

GCD

Grand Central Dispatch(GCD)包含语言特点.运行库和系统增强功能,它提供系统的.综合的改进,进而去支持并发代码在iOS和OSX多核硬件上的执行. 子系统.CoreFoundation和Cocoa APIs 已经都延伸去使用这些功能,进而帮助系统和你的应用程序运行地更快,更高效,而且提高响应能力.考虑到一个程序有效使用多核的困难性,更不要说在不同的计算机中使用不同数量的计算机内核或者多个应用程序环境中竞争核.CGC,一个在系统层面的操作,可以更好的适应所有运行程序的需要,以…
什么是GCD Grand Central Dispatch 是Apple开发的一种多核编程技术.主要用于优化应用程序以支持多核处理器以及其他多对称处理系统TA会自动管理线程的生命周期(创建线程.调度任务.销毁线程),完全不需要我们管理,我们只需要告诉干什么就行.同时它使用的也是 c语言,不过由于使用了 Block(Swift里叫做闭包),使得使用起来更加方便,而且灵活.所以基本上大家都使用 GCD 这套方案 什么是任务和队列 在GCD中有两个非常重要的概念,就是任务和队列 任务:任务就是一段功能…