Win7+VS2010 环境配置】的更多相关文章

PCL+VS2010环境配置 我本是效率至上的Linux党,但是PCL在Ubuntu下配置了几次都失败,不得不选择Windows 1.下载 http://go.rritw.com/www.pointclouds.org/downloads/windows.html出下载PCL完全安装包1.6.0 all-in-one-installer,我的电脑是32位的选择Windows MSVC 2010 (32bit) 2.安装 安装在了 D:\Program Files\PCL\ 3.配置环境变量 添加…
基于OpenGL标准开发的应用程序运行时需有动态链接库OpenGL32.DLL.Glu32.DLL,这两个文件在安装Windows NT时已自动装载到C:\WINDOWS\SYSTEM32目录下(这里假定用户将Windows NT安装在C盘上). OpenGL的图形库函数封装在动态链接库OpenGL32.DLL中,开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数. OpenGL函数命令方式十分有规律,每个库函数均有前缀gl.glu.aux,分别表示该函数属于OpenGL基本库.实用…
一.今天Win7下刚装了VS2010,解压wtl81_12085.zip到C盘根目录,进入C:\wtl81_12085\AppWiz下,执行setup100.js提示向导安装成功. 在VS2010中新建WTL工程发生以下错误: 后来试了下在VS2008下是好的,google没有结果………… 最后把wtl安装到D盘,问题就没有了(具体为什么还真的没有搞清楚) 二.设置WTL头文件目录 VS2010 设置全局Include Directories与Library Directories 打开或新建一…
由于qt官网上,没有直接提供x64的安装包,但由于项目需要x64的qt,所以,小编不得不下载qt的源码,经历了一次长达约4个小时的编译过程.今年国庆7天,就遭这事上了,哈哈~~~ 几个下载链接: qt源码及其二进制安装包下载:https://download.qt.io/#userconsent# 我下载的qt是4.8.7,现在已经更新到5.5,但是,我需要配置的CGAL(x64)库只能依赖于qt4.x. cmake下载:https://cmake.org/ 这个下载最新的就好了. 关于qt x…
一.安装GL库文件 1. opengl和glu的安装(不用安装) win7安装完成之后已经默认安装了opengl32.dll和glu32.dll,并且其对应的lib文件也已经安装…
OpenGL+VS2010+GLUT工具包+WIN10系统: 第一步,安装GLUT工具包 Windows环境下的GLUT下载地址:(大小约为150k) http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 第二步,配置环境 1.将下载的压缩包解开,将得到5个文件 2.在“我的电脑”中搜索“gl.h”,并找到其所在文件夹(VS2010,则是其安装目录下面的“VC\include\gl文件夹”).把解压得到的glut.h放…
1.下载 http://www.pointclouds.org/downloads/windows.html出下载PCL完全安装包1.6.0 all-in-one-installer,我的电脑是32位的选择Windows MSVC 2010 (32bit) 2.安装 安装在了 D:\Program Files\PCL\ 3.配置环境变量 添加环境变量PCL_ROOT D:\Program Files\PCL\ 系统路径path后添加: D:\Program Files\OpenNI\Bin;%P…
转载▼   1. 在http://cegui.org.uk/download 下载CEGUI源码包 cegui-0.8.4 以及CEGUI依赖库(Windows / Apple OS X only) cegui-deps-0.8.x-src .如果此前没有安装CMake,还需要下载安装CMake. 2. ①将下载的压缩文件进行解压,打开Cmake,将cegui-deps-0.8.x-src文件夹下面的CMakeLists.txt拖到CMake上来,点击Configure,选择当前编译器版本,如下…
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之前按照前面一篇文章提到的部署了ogre1.9,后来查询资料,有的提到关于vs2010还是安装ogre1.8比较稳定,由于是小白,又比对着几篇文章重新配置了一遍. 从一开始的什么都不会,到现在能知道每一步的顺序,也实属不易.且行且记吧. 首先,我的电脑上是没有安装DirectX的,因此,之前安好的ogre是利用的gl渲染,但是在编译sln的debug和release版本时,总会报一个错误,应该是跟DirectX有关,所以这次安装的是Microsoft DirectX SDK (June 2010…