并发包中automic类的原理】的更多相关文章

提到同步,我们一般首先想到的是lock,synchronized,但java中有一套更加轻量级的同步方式即atomic类.java的并发原子包里面提供了很多可以进行原子操作的类,比如: AtomicInteger AtomicBoolean AtomicLong AtomicReference 下面以AtomicInteger类为例: package com.javaBase.LineDistance; import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteg…
原文地址 http://wuzhiwei.net/lua_make_class/ 不错,将metatable讲的很透彻,我终于懂了. ------------------------------------------------------------ Lua中没有类的概念,但我们可以利用Lua本身的语言特性来实现类. 下文将详细的解释在Lua中实现类的原理,涉及到的细节点将拆分出来讲,相信对Lua中实现类的理解有困难的同学将会释疑. 类是什么? 想要实现类,就要知道类到底是什么. 在我看来,…
1. 信号量Semaphore的介绍 我们以一个停车场运作为例来说明信号量的作用.假设停车场只有三个车位,一开始三个车位都是空的.这时如果同时来了三辆车,看门人允许其中它们进入进入,然后放下车拦.以后来的车必须在入口等待,直到停车场中有车辆离开.这时,如果有一辆车离开停车场,看门人得知后,打开车拦,放入一辆,如果又离开一辆,则又可以放入一辆,如此往复. 在这个停车场系统中,车位是公共资源,每辆车好比一个线程,看门人起的就是信号量的作用.信号量是一个非负整数,表示了当前公共资源的可用数目(在上面的…
从JDK1.5以后,Java为我们引入了一个并发包,用于解决实际开发中经常用到的并发问题,那我们今天就来简单看一下相关的一些常见类的使用情况. 1.ConcurrentHashMap ConcurrentHashMap其实就是线程安全版本的hashMap.前面我们知道HashMap是以链表的形式存放hash冲突的数据,以数组形式存放HashEntry等hash出来不一致的数据.为了保证容器的数据一致性,需要加锁.HashMap的实现方式是,只有put和remove的时候会引发数据的不一致,那为了…
首先要说明的一个问题是:如何安全地将this指针返回给调用者.一般来说,我们不能直接将this指针返回.想象这样的情况,该函数将this指针返回到外部某个变量保存,然后这个对象自身已经析构了,但外部变量并不知道,此时如果外部变量使用这个指针,就会使得程序崩溃. 使用智能指针shared_ptr看起来是个不错的解决方法.但问题是如何去使用它呢?我们来看如下代码: #include <iostream> #include <boost/shared_ptr.hpp> class Tes…
一.线程池简介 线程池的使用主要是解决两个问题:①当执行大量异步任务的时候线程池能够提供更好的性能,在不使用线程池时候,每当需要执行异步任务的时候直接new一个线程来运行的话,线程的创建和销毁都是需要开销的.而线程池中的线程是可复用的,不需要每次执行异步任务的时候重新创建和销毁线程:②线程池提供一种资源限制和管理的手段,比如可以限制线程的个数,动态的新增线程等等. 在下面的分析中,我们可以看到,线程池使用一个Integer的原子类型变量来记录线程池状态和线程池中的线程数量,通过线程池状态来控制任…
1. CountDownLatch的介绍 CountDownLatch是一个同步工具,它主要用线程执行之间的协作.CountDownLatch 的作用和 Thread.join() 方法类似,让一些线程阻塞直到另一些线程完成一系列操作后才被唤醒.在直接创建线程的年代(Java 5.0 之前),我们可以使用 Thread.join().在线程池出现后,因为线程池中的线程不能直接被引用,所以就必须使用 CountDownLatch 了. CountDownLatch主要有两个方法,当一个或多个线程调…
1. CyclicBarrier的介绍与源码分析 CyclicBarrier 的字面意思是可循环(Cyclic)使用的屏障(Barrier).它要做的事情是,让一组线程到达一个屏障(也可以叫同步点)时被阻塞,直到最后一个线程到达屏障时,屏障才会开门,所有被屏障拦截的线程才会继续干活.线程进入屏障通过CyclicBarrier的await()方法. CyclicBarrier默认的构造方法是CyclicBarrier(int parties),其参数表示屏障拦截的线程数量,每个线程调用await方…
1. Lock 的简介及使用 Lock是java 1.5中引入的线程同步工具,它主要用于多线程下共享资源的控制.本质上Lock仅仅是一个接口(位于源码包中的java\util\concurrent\locks中),它包含以下方法 //尝试获取锁,获取成功则返回,否则阻塞当前线程 void lock(); //尝试获取锁,线程在成功获取锁之前被中断,则放弃获取锁,抛出异常 void lockInterruptibly() throws InterruptedException; //尝试获取锁,获…
6.ThredPoolExecutor ThredPoolExecutor是基于命令模式下的一个典型的线程池的实现,主要通过一些策略实现一个典型的线程池,目前已知的策略有ThreadPoolExecutor.AbortPolicy, ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy, ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy, ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy.废话不多说,我们来看一个示例: package…