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学习而来,代码是自己敲的.也有些自己的理解在里边,有问题希望大家指出. 最近这个脑T---瘫----CSDN有毛病吧?我写这个都是涉及到广告了?谁家的广告? 谁给我钱了?审核策略设计者是什么NTR? 模式的定义与特点 建造者(Builder)模式的定义:指将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示,这样的设计模式被称为建造者模式.它是将一个复杂的对象分解为多个简单的对象,然后一步一步构建而成.它将变与不变相分离,即产品的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的.…
一.建造者模式 本质:分离了对象子组件的单独构造(由Builder负责)和装配的分离(由Director负责),从而可以构建出复杂的对象,这个模式适用于:某个对象的构建过程十分复杂 好处:由于构建和装配的解耦,不同的构建器和相同的装配可以做出不同的对象,相同的构建器和不同装配顺序也可以组成不同的对象,实现了构建算法和装配算法的解耦, 实现了更好的复用. [基本模块] /*** * "宇宙飞船"类 */ package cn.sxt.builder; public class Airsh…
参考 1. Builder Design Pattern | Youtube 2. 建造者模式(Builder和Director)| 博客园 3. 深入理解Builder模式 | 简书 建造者模式(Builder Pattern) 将一个复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以不同的表示. 通常,在建造者Builder中包含多个不同的属性(基本类型或者别的类对象),这些属性由Builder的方法构建,由Director来组装出一种产品Product. 也就是说,Builder Patte…
对于建造者模式,小编个人理解为就是一个组装型的模式. 建造者模式 概述 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 适用性 1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 2.当构造过程必须允许被构造的对象有不同的表示时. 参与者 1.Builder 为创建一个Product对象的各个部件指定抽象接口. 2.ConcreteBuilder 实现Builder的接口以构造和装配该产品的各个部件. 定义并明确它所创建的表示. 提供一个检索产品…
在本节中,我们将学习和使用原型模式:这一节学习的原型模式也是创建型 模式的其中之一.再次复习一下:创建型 模式就是描述如何去更好的创建一个对象. 我们都知道,在JAVA 语言中.使用new 关键字创建一个新对象.将新的对象放到堆内存 里面.当然,这个内存肯定是有大小限制的,况且,JAVA 不同于C语言等. 有内存管理机制,就是我们常说的垃圾回收器GC,才可以保证内存不被溢出. 说这些其实就是为了表示:为啥要用单例模式,能节省内存的时候,能用一个对象解决重复的事情,绝对不会创建多个. 概述 原型模…
在设计模式中对Builder模式的定义是用于构建复杂对象的一种模式,所构建的对象往往需要多步初始化或赋值才能完成.那么,在实际的开发过程中,我们哪些地方适合用到Builder模式呢?其中使用Builder模式来替代多参数构造函数是一个比较好的实践法则. 我们常常会面临编写一个这样的实现类(假设类名叫DoDoContact),这个类拥有多个构造函数, DoDoContact(String name); DoDoContact(String name, int age); DoDoContact(S…
原型模式主要是用原型实例指定创建原型对象的种类,并且通过拷贝原型创建新对象.最简单的理解就是克隆.就如cocos2d-x中的 class Clonable::clone();该模式的主要目的是可以在运行时,随时创建出某个对象的副本,并且副本具有与本体一样的状态信息.类图参考如下: 模式的编码结构参考如下: namespace propotype { /*************************************************************************…
单例模式可以说是所有23种设计模式中最为简单的一个,没有之一.其主要思想就是保证整个应用环境中,最多只会有一个对象的实例.类关系图参考如下: 在c++中,单例模式的实现,较为常用的实现方式一般为: namespace singleton { /************************************************************************** * create : (jacc.kim) [5-17-2016] * summary : 单例类 ***…
# coding = utf-8 from abc import ABCMeta, abstractmethod # 简单工厂模式 class Animal(metaclass=ABCMeta): @abstractmethod def do_say(self): pass class Dog(Animal): def do_say(self): print('Bhow Bhow!!!') class Cat(Animal): def do_say(self): print('Meow Meow…
一.概况 总体来说设计模式分为三大类: (1)创建型模式,共五种:工厂方法模式.抽象工厂模式.单例模式.建造者模式.原型模式. (2)结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. (3)行为型模式,共十一种:策略模式.模板方法模式.观察者模式.迭代子模式.责任链模式.命令模式.备忘录模式.状态模式.访问者模式.中介者模式.解释器模式. 二.设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修…