Unity自定义Button】的更多相关文章

2022.10.27更新: 该代码中包含以下几个事件:保持按下事件,与其他事件共存. 双击事件会先触发单击,这个问题已经解决,抱歉拖了这么久才完善. 并且新按钮命名为:ButtonPro /* * ================================================ * Describe: This script is used to custom UGUI`s button. * Author: Xiaohei.Wang(Wenhao) * CreationTime…
前面在做东西的时候都用到了storyboard,在今天的代码中就纯手写代码自己用封装个Button.这个Button继承于UIView类,在封装的时候用上啦OC中的三种回调模式:目标动作回调,委托回调,Block回调.具体的内容请参考之前的博客:“Objective-C中的Block回调模式”,“Target-Action回调模式”,“Objective-C中的委托(代理)模式”.在接下来要封装的button中将要用到上面的知识点.之前在做新浪微博中的Cell的时候用到了Block回调来确定是那…
这篇文章我们主要来拿官方的控件来研究一下,我们来仿照官方的控件,自己来实现它提供的控件: 首先来看看基本的图片与文字的绘制,很简单. 一.imageView 所有的视图都是继承自UIView,所以我们的ImageView也是继承自UIView,我们自己写的用My开头,以便于区分. 1.对于ImageView,我们需要绘制,需要提供图片资源,所以在我们的头文件里我们这样定义: 2.回到MyImageView.m文件里,找到绘制函数: 嗯,没错这样就写完了... 接下来回到ViewControlle…
最近在学习Swift ,发现青玉伏案大神早期用OC写的一篇博客--IOS开发之自定义Button(集成三种回调模式)  很适合用来熟悉Swift的回调方式,于是我就用Swift翻版了一下,具体实现原理就不多说了,主要贴上Swift的代码给大家看看.由于刚开始了解Swift,有使用不恰当的地方请轻拍.... 上代码: 1.新建一个xib,拖一个UIView到界面上,绑定上自定义的UIView类,拖一个UILabel到view上,写上Button假装是个UIButton:并将label拖到代码当中…
如果你是自定义button  那么你设置图片就要用 button.imageView.image = [UIImage imageName:@""]; 如果你是给系统原生的button设置图片就要用 [button setImage:[UIImage imageName:@""] forstate:]; 因为自定义button 设置图片的话,就相当于给一个普通的imageView设置图片..原生button  就要用系统原生的方法来设置button.…
Unity自定义Debug日志文件,利用VS生成Dll文件并使用Dotfuscated进行混淆,避免被反编译. 1.打开VS,博主所用版本是Visual Studio 2013. 2.新建一个VC项目,选择类库,取名为JefferyChan,具体步骤如下图: 3.因为要调用Unity中的相关文件,所以这里要引入外部文件.首先在Unity的安装文件夹中找到UnityEngine.dll,我的路径是:D:\Program Files (x86)\Unity\Editor\Data\Managed 如…
现在的用户对APP的外观看得很重要,如果APP内所有元件都用Android默认样式写,估计下面评论里就有一堆在骂UI丑的.今天学习自定义Button按钮样式.Button样式修改的是Button的背景(Background)属性. 首先写一个定义Button样式的XML文件: 新建Android XML文件,类型选Drawable,根结点选selector,文件名就buton_style吧. 程序自动给我们刚刚建的文件里加了selector结点,我们只需要在selector结点里写上三种状态时显…
这次通过最近做的小例子说明一下自定义Button控件和样式. 实现的效果为:…
这篇文章模仿HTML中基于CSS的Button,通过Style实现自定义样式的Button. 前言 主要模仿的CSS代码如下: CSS Code 123456789101112131415161718192021222324252627   a.button{    text-align:center;    display:block;    width:50px;    color:#fff;    text-decoration:none;    font-weight:700;    l…
在笔者本人看了很多博客和书之后,发现很少博主对于自定义控件能够进行一个比较全面的思路讲解,大多数都是只讲了一些细节,但并没有讲如何把代码进行整体的实现.因此这里讲讲整体的自定义button实现的详细过程,其余的细节则可以查看其他博主的博客即可,也可以参考<Android开发艺术探索>这本书的第六章,看了我这篇博文之后,相信你一定对自定义控件会有一定的了解. 首先是创建一个根节点为shape的xml,用于描述我们所创建的button没有被按时的界面,如图: 我们可以看到其四周都是由圆角来修饰的,…