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C# 利用反射动态创建对象——带参数的构造函数和String类型 最近笔者有一个想法需要利用反射动态创建对象(如string,int,float,bool,以及自定义类等)来实现,一直感觉反射用不好,特别是当构造函数带参数的时候.MSDN上给出的例子十分复杂,网上的帖子则一般都说很简单,那就看看网上比较普遍的说法:  反射创建类的实例 “反射”其实就是利用程序集的元数据信息. 反射可以有很多方法,编写程序时请先导入 System.Reflection 命名空间,假设你要反射一个 DLL 中的类,…
前段时间由于需求要添加报表数据,调整ireport后,打印pdf文件出现数据错位的情况,调试发现不是ireport问题,就查看了后台传送的数据,最后发现传送的对象属性值已经就是错位的,那就是获取对象时出的问题,查看了查询语句,发现问题了,查询时使用hql动态创建对象,但查询语句中对象的属性顺序跟该对象带参构造函数中传参的顺序没有一一对应,也就是,比如以下对象User: public class User { priavte Integer id; private String name; pri…
最近笔者有一个想法需要利用反射动态创建对象(如string,int,float,bool,以及自定义类等)来实现,一直感觉反射用不好,特别是当构造函数带参数的时候.MSDN上给出的例子十分复杂,网上的帖子则一般都说很简单,那就看看网上比较普遍的说法: “反射”其实就是利用程序集的元数据信息. 反射可以有很多方法,编写程序时请先导入 System.Reflection 命名空间,假设你要反射一个 DLL 中的类,并且没有引用它(即未知的类型): Assembly assembly = Assemb…
摘自:http://hi.baidu.com/yangyuhang/blog/item/f12ea90e13f214e336d12250.html 在VS.Net中,有很多种方法动态调用对象的构造函数.一是通过Activator类的CreateInstance()方法.这个方法我们在Remoting中也用过.它实际上是在本地或从远程创建对象类型,或获取对现有远程对象的引用.它的方法签名是:public static object CreateInstance(Type);(还有其他重载方法)注意…
[C++学习笔记14]动态创建对象   C#/Java中的反射机制 动态获取类型信息(方法与属性) 动态创建对象 动态调用对象的方法 动态操作对象的属性 前提:需要给每个类添加元数据 动态创建对象 实现原理:通过定义一个宏REGISTER_CLASS,传入类名,在该宏中创建一个类独有的Register类,类中定义静态方法创建对象(new)并返回指针,并在该类中定义一个公共Register类的成员变量,在该公共Register类的构造函数中调用工厂类的Register方法注册类名与创建对象的函数指…
反射机制+IO+Propreties动态创建对象 * 使用Properties文件,在文件中通过<key value>的形式保存一下类名,然后通过IO 获取该类名,再然后利用反射机制得到该类名就可以动态的创建对象,不用再程序一开始就写死,这样回更加灵活. * 示例代码: - Properties文件中写classname=java.util.Date import java.io.FileInputStream; import java.io.FileNotFoundException; im…
有时候,为了快速批量处理已经实现某个基类或者某个接口的子类,需要通过反射的方式获取到他们的类类型(Type),然后再通过 1 Activator.CreateInstance(objType); 或者 1 Assembly.Load(path).CreateInstance(typeName); 或者 1 Assembly.LoadFile(filePath).CreateInstance(typeName); 创建对象实例. 以下通过一个简单的示例来展示:1,获取当前程序集中的全部类型:2,判…
前言: 在一些大型的项目中常常在加载页面的时候根据服务器请求下来的数据动态创建视图控制器对象,最近的一个项目就有这一方面的需求,加载页面之前需要先请求服务器的数据得到一个JSON字典,根据里面字符串的名字创建对应的控制器,当然项目工程中有预留对应的控制器.之前在OC中利用字符串动态创建对象可以利用方法NSClassFromString获取到对应的类.在swift中获取类关键步骤是通过这个方法,但是跟OC有了很大的不同,多了一个命名空间. 创建一个对象,将对象打印出来之后在控制台可以看到类名之前多…
C#主要支持 5 种动态创建对象的方式: 1. Type.InvokeMember 2. ContructorInfo.Invoke 3. Activator.CreateInstance(Type) 4. Activator.CreateInstance(assemblyName, typeName) 5. Assembly.CreateInstance(typeName)…
于Unity3D动态创建对象和创建Prefab三种方式的原型对象 u3d在动态创建的对象,需要使用prefab 和创建时 MonoBehaviour.Instantiate( GameObject orignal) 需要的对象为原型. 文提供三种方式获得prefab对象. 方式一:使用脚本的public字段 直接在Project视图里找到做好的prefab,将其拖拽到指定脚本的指定public GameObject 字段.   方式二:Resource类 1.在Assets目录下的任何位置创建一…