聊聊两个Go即将过时的GC优化策略】的更多相关文章

转载请声明出处哦~,本篇文章发布于luozhiyun的博客:https://www.luozhiyun.com 这篇文章本来是要讲 Go Memory Ballast 以及 Go GC Tuner 来调整 GC 的策略,实现原理怎么样,效果如何.但是在写的过程中,发现 Go 1.19版本出了,有个新特性让这两个优化终究成为历史. 概述 首先我们来简单的看一下 Go GC中做了什么事,以及它里面比较耗时的地方是什么,我们才能对它进行优化. 首先对于 GC 来说有这么几个阶段: sweep term…
原文转载自美团从实际案例聊聊Java应用的GC优化,感谢原作者的贡献 当Java程序性能达不到既定目标,且其他优化手段都已经穷尽时,通常需要调整垃圾回收器来进一步提高性能,称为GC优化.但GC算法复杂,影响GC性能的参数众多,且参数调整又依赖于应用各自的特点,这些因素很大程度上增加了GC优化的难度. 即便如此,GC调优也不是无章可循,仍然有一些通用的思考方法.本篇会介绍这些通用的GC优化策略和相关实践案例,主要包括如下内容: 优化前准备: 简单回顾JVM相关知识.介绍GC优化的一些通用策略.优化…
转自美团点评技术博客:https://tech.meituan.com/jvm_optimize.html 当Java程序性能达不到既定目标,且其他优化手段都已经穷尽时,通常需要调整垃圾回收器来进一步提高性能,称为GC优化.但GC算法复杂,影响GC性能的参数众多,且参数调整又依赖于应用各自的特点,这些因素很大程度上增加了GC优化的难度.即便如此,GC调优也不是无章可循,仍然有一些通用的思考方法.本篇会介绍这些通用的GC优化策略和相关实践案例,主要包括如下内容: 优化前准备: 简单回顾JVM相关知…
https://tech.meituan.com/jvm_optimize.html 当Java程序性能达不到既定目标,且其他优化手段都已经穷尽时,通常需要调整垃圾回收器来进一步提高性能,称为GC优化.但GC算法复杂,影响GC性能的参数众多,且参数调整又依赖于应用各自的特点,这些因素很大程度上增加了GC优化的难度.即便如此,GC调优也不是无章可循,仍然有一些通用的思考方法.本篇会介绍这些通用的GC优化策略和相关实践案例,主要包括如下内容: 优化前准备: 简单回顾JVM相关知识.介绍GC优化的一些…
protobuf-net优化效果图 protobuf-net是Unity3D游戏开发中被广泛使用的Google Protocol Buffer库的c#版本,之所以c#版本被广泛使用,是因为c++版本的源代码不支持Unity3D游戏在各个平台上的动态库构建.它是一个网络传输层协议,对应的lua版本有两个可用的库:一个是proto-gen-lua,由tolua作者开发,另外一个是protoc,由云风开发.protobuf-net在GC上有很大的问题,在一个高频率网络通讯的状态同步游戏中使用发现GC过…
本节主要描述关于垃圾回收器性能的三个指标,三个关于垃圾回收器优化的基本原则,以及优化HotSpot VM的垃圾回收器的信息收集,在这些指标中权衡以及信息的收集是非常重要的. 性能指标    吞吐量:衡量垃圾回收器运行在性能峰值的时候不需要关心垃圾回收器暂停的时间或者需要占用内存的能力.    延迟:衡量垃圾回收器最小化甚至消灭由垃圾回收器引起的暂停时间和应用抖动的能力.    内存占用:衡量为了高效的运行,垃圾回收器需要的内存.        一项指标的提升,往往需要牺牲其他一项或者两项指标.换…
过去的一年里,我们准备在Ali-HBase上突破这个被普遍认知的痛点,为此进行了深度分析及全面创新的工作,获得了一些比较好的效果.以蚂蚁风控场景为例,HBase的线上young GC时间从120ms减少到15ms,结合阿里巴巴JDK团队提供的利器--AliGC,进一步在实验室压测环境做到了5ms.本文主要介绍我们过去在这方面的一些工作和技术思想. 背景 JVM的GC机制对开发者屏蔽了内存管理的细节,提高了开发效率.说起GC,很多人的第一反应可能是JVM长时间停顿或者FGC导致进程卡死不可服务的情…
为什么需要优化GC? JAVA的GC是面试必考的题目,可是在实际项目中什么时候使用GC哪?或者应该什么时候优化GC哪?有句名言:“GC优化永远是最后一项任务”. 在使用GC之前,应该考虑一下进行GC的最根本原因:垃圾收集器需要清除在程序中创建的对象,GC执行的次数即需要被垃圾收集器清理的对象个数,与创建对象的数量成正比,因此,首先应该减少创建对象的数量,我们应该从小事做起,比如需要使用StringBuilder 或者StringBuffer 来替代String:应该尽量少的输出日志: 但是,我们…
一个即将上线的go 写的高频服务,压测的时候发现 gc 特别高,高到10%-15% 左右了,本文记录下优化 gc 的过程和和思路.线上环境1.10. 首先,查看gc 是否有异常,我们可以使用 gctrace 跟踪实时的gc .执行下面命令可以看到gc 的实时信息. GODEBUG=gctrace=1 go run cmd/agent_bin.go 输出结果如下: gc 45 @37.801s 11%: 0.19+627+0.29 ms clock, 0.38+424/621/0+0.59 ms…
转自:http://gad.qq.com/article/detail/25645 前言 Unity下的C#GC Alloc(下面简称gc)是个大问题,而嵌入一个动态类型的Lua后,它们之间的交互很容易就产生gc,各种Lua方案也把这作为性能优化的重点.这些优化说穿了其实不复杂. 元凶在这里 先看看这两个函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 int inc1(int i) {     return i + 1; }   object inc2(object o) {     return (…