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Trigger Before 与 After 区别
】的更多相关文章
Trigger Before 与 After 区别
用户在使用trigger时,经常会面临before or after的选择问题.二者有什么区别?从字面理解,before trigger 是在触发操作完成之前完成,而after 是在触发操作完成之后完成.显然,before触发器(针对insert和update操作)可以修改NEW的值.如果需要修改NEW值的时候,就使用before,其余场景一律使用after. 一.例子:所有trigger都可取到OLD 和 NEW值 create table t1(id integer,name varchar…
trigger和triggerhandler的区别
1. trigger会触发默认行为2. trigger会触发所有元素的模拟事件,而triggerHandler只触发一次3. trigger可以链式操作,triggerHandler不能4. trigger会冒泡而triggerHandler不会…
jQuery triger与trigerHandler的区别
trigger(event, [data]) 与 triggerHandler(event, [data]) 都是用于触发一个事件. 其两者的区别在于,如果触发的事件是有浏览器默认行为的,trigger会触发浏览器默认行为,而triggerHandler不会. 简单来说,如果你要触发一个Form表单的submit事件.那么使用trigger,表单也会提交.而使用triggerHandler表单是不会提交的. 当然,如果你触发的是自己的自定义事件,都是没有浏览器默认行为的事件,那么两者效果其实一样…
FireFox下上传控件的显示问题
Chrome正常 FireFox显示不正常 上传控件一直有个问题,就是样式问题,解决方法就是用一个大的背景层挡住,然后点大的背景层去触发上传控件的Click事件. Html: <span id="uploadImg3"> <div class="uploadImg-bg3"></div> //大的背景层遮挡 <h3 class="btncard3">请上头像图片</h3> <h…
jquery远程班备忘
基础第一课: 1. $(obj)获取的是一个集合,因此length最小是1, jquery,如果元素不存在,也不会报错,可通过$(obj).length<1就可以查看该元素是否存在. 2. attr和prop的区别 attr就是原生JS中的setAttribute.getAttribute方式,通过使用attr,因为可以获取到自定义属性和src.href中的具体值. 3.获取元素 <div class="color1 color2"></div> $('d…
编码器芯片MLX90363的使用
文档资料 MLX90363 Datasheet MLX90363 Application Note 使用 对于编码器来说,Rotary Application模式 SPI驱动中,CS必须在8个字节都发送完成后才禁能,不能每发送一个字节就使能+禁能 检验SPI通讯的方法,发送NOP帧,然后如果通讯正常,MLX90363回复的应该是回显帧 while(1) { send NOP command } 发送和接收,master发送和回复帧的格式.!!!特别注意,上述表格只是正常情况,也可能回复错误帧,必…
【持续更新】JavaScript常见面试题整理
[重点提前说]这篇博客里的问题涉及到了了JS中常见的的基础知识点,也是面试中常见的一些问题,建议初入职场的园友Mark收藏,本文会持续更新~ 1. 引入JS的三种方式 1.在HTML标签中直接使用,直接内嵌JS(但是不提倡使用): >>>不符合W3C关于内容和行为分离的要求: 2.在HTML页面中使用<scrip> </script>标签包裹JS代码: >>>script标签可以放到页面的各种位置: 3.引入外部的JS文件使用<script…
Jquery的方法(二)
一.文档操作1.html()和text()的区别 <div id="J_div"><b><i>我是谁</i></b></div> var str1 = $("#J_div").html(); document.write(str1); 结果是:<b><i>我是谁</i></b> <div id="J_div"><…
jQuery的event事件
1.冒泡和默认行为 <div class="aa"> <div class="bb"> <div class="cc"> <em> <strong> 冒泡测试3 </strong> </em> </div> </div> </div> <div> <form action="http://www.ba…
Unity面试问题归总
Unity面试问题归总 C#中Struct和Class的区别 Struct是Class的一种 A*寻路 https://blog.csdn.net/windcao/article/details/1533879https://www.cnblogs.com/xiaotuzi/p/6491491.html C# Thread和Unity协程的区别 Unity的bug遇到了哪些 物体移动的函数有哪些 直接修改position和通过刚体控制移动的区别是什么 -- 直接修改position进行强制位移遇…
js进阶 12-14 jquery的事件触发函数是哪两个
js进阶 12-14 jquery的事件触发函数是哪两个 一.总结 一句话总结:trigger和triggerHandler 1.trigger传额外参数时候的注意事项是什么? 注意样例中是三个参数 1.传的参数写在trigger的第二个参数2.如果要传多个参数,用数组方式 31 //trigger的额外数据 32 //多条数据时候需要放到[]中 33 $('#btn1').on('click', 34 300,function(e,data1,data2){ 35 alert('trigger…
显示层封装及实现与优化(无动画+css3动画+js动画)
showhide.html <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>showhide</title> <link rel="stylesheet" href="../css/base.css"> <style> body{ width…
【jQuery】【转】jQuery中的trigger和triggerHandler区别
trigger(event, [data]) 在每一个匹配的元素上触发某类事件. 这个函数也会导致浏览器同名的默认行为的执行.比如,如果用trigger()触发一个'submit',则同样会导致浏览器提交表单.如果要阻止这种默认行为,应返回false. 你也可以触发由bind()注册的自定义事件 $("p").click( function (event, a, b) { // 一个普通的点击事件时,a和b是undefined类型 // 如果用下面的语句触发,那么a指向"fo…
JQ中 trigger()和triggerHandler()区别
既然使用了trigger和triggerHandler,那么你应该了解了他们的差别了. trigger():在每一个匹配的元素上触发某类事件. triggerHandler():这个特别的方法将会触发指定的事件类型上所有绑定的处理函数. 看似两个非常相似,但是表同里不同! 下面就是他们之间的三大区别: 第一:trigger会导致浏览器同名的默认行为的执行,如:trigger('submit');不但会执行submit()函数的效果,也会执行表单提交的效果: 而triggerHandler就不会导…
trigger click 和 click 的区别??
trigger click 和 user click 有什么区别吗? 好像没有的.直到发现了这样一段代码. <button class="btn1">Button</button> var btn1 = document.querySelector('.btn1'); btn1.addEventListener('click', function () { Promise.resolve().then(function() { console.log('Micr…
jquery的trigger和triggerHandler区别
网上关于这个问题都是抄来抄去的,都没怎么说清楚.所以自己做了个测试,供大家参考指教.首先先看API怎么说的 为了检验一下,编写了一个简单的测试代码,如下: <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8"> <title>jquery的trigger和triggerHandler区别</title> <script src="http://code.…
java:JQuery(声明,JQ和JS对象的区别,prop,attr,addClass,offset,trigger,dblclick和change事件,hide,show,toggle,slideUp,slideDown,slideToggle,三种选择器,标签的获取,三张图片的放大与缩小)
1.JQuery: jQuery是一个快速.简洁的JavaScript框架,是继Prototype之后又一个优秀的JavaScript代码库(或JavaScript框架).jQuery设计 的宗旨是“write Less,Do More”,即倡导写更少的代码,做更多的事情.它封装JavaScript常用的功能代码,提供一种简便的JavaScript设计模式,优化HTML文档操作.事件处理.动画设计和Ajax交互. jQuery的核心特性可以总结为:具有独特的链式语法和短小清晰的多功能接口:具有高…
jQuery中的trigger和triggerhandler区别
$("form :input").blur(function(){ // }).keyup(function(){ $(this).triggerHandler("blur"); }).focus(function(){ $(this).triggerHandler("blur"); }); $(".sub").click(function(){ $(":input.required").trigger(&…
jQuery中click()与trigger方法的区别
click()可以执行单击事件,但是不可传参. $("button").click(function(){ alert("hello."); }); trigger可以这么用:trigger("click",['a','b']),下面是它的方法定义: $(selector).trigger(event,[param1,param2,...]) 其它事件也是如此. 可以理解为cliek()方法调用了一个无参的trigger(). …
JQuery中事件one、bind、unbind、live、delegate、on、off、trigger、triggerHandler的各种使用区别
JQuery事件one,支持参数 <!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>JQuery事件one,支持参数</title> <…
【Unity笔记】碰撞器(Collision)与触发器(Trigger)的区别
当碰撞器Collision组件身上的属性IsTrigger勾选为True时,该碰撞器就成了触发器. 区别:1.能够产生的回调和函数不同.碰撞器:MonoBehaviour.OnCollisionEnter/Stay/Exit触发器:MonoBehaviour.OnTriggerEnter/Stay/Exit2.物体与碰撞器接触,会弹起/撞开.物体与触发器接触,会穿透!…
SFDC Trigger里before和after的区别
最近项目开始用Trigger来进行Validation Check.也知道可以通过配置Object里的Validation Rule来进行Check,但是项目想如果有Trigger里就都在Trigger里做Check算了, 分散开写反而也不好维护,一旦出问题了就得看两个地方,Apex里也比较自由,可以写共通类,有一些共通方法可以提一下,重用. 回到主题,目前有个Object比较特殊,它会参照另一个Object.并且每个父Object只能有两个子Object. 要用Trigger来进行Check,…
jQuery之常用且重要方法梳理(target,arguments,slice,substring,data,trigger,Attr)-(一)
1.jquery data(name) data() 方法向被选元素附加数据,或者从被选元素获取数据. $("#btn1").click(function(){ $("div").data("greeting", "Hello World"); }); $("#btn2").click(function(){ alert($("div").data("greeting&quo…
Oracle 和 SqlServer 的区别
--sql server 与 oracle的区别: --DBMS 数据库管理系统--1.数据类型不同. --sql server 的数据类型:int ,smallint ,char,varchar,nchar,nvarchar,ntext,datetime,smalldatetime,money,decima, --float,bit…… --oracle 的数据类型:number(p,s),char,varchar2,Date,LOB …
fastclick与zepto的 tap事件关于在手机上click事件的300ms延迟的区别
之前翻译过一篇关于fastclick的快速点击文章http://www.cnblogs.com/lilyimage/p/3568773.html,fastclick可以解决在手机上点击事件的300ms延迟:另外我们也知道zepto的touch模块,帮助我们实现了很多手机上的事件,比如tap等,tap事件也是为了解决在click的延迟问题.那么他们有什么区别呢? 先看zepto的touch模块实现: $(document) .on('touchstart ...',function(e){ ...…
[转]在WPF中区别TextBlock和Label
TextBlock和Label都是用来显示少量数据的.好多文章对Label存在的描述都是它允许使用"快速获取"."快速获取"就是允许你用Alt加上其它的按键快速和UI界面的某个控件交互,比如你可以用ALT加上O键来点击一个OK按钮. TextBlock直接继承于FrameworkElement,而Label继承于ContentControl.这样看来,Label可以做这样的事情: 1.可以定义一个控件模板(通过Template属性) 2.可以显示出string以外的…
Unity 碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动.碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞.如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 物体发生碰撞的必要条件 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体. 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器. 碰撞器…
unity3d中 刚体(Rigidbody) 碰撞体(Collider) 触发器(Is Trigger)
刚体(Rigidbody)的官方(摘自Unity3d的官方指导书<Unity4.x从入门到精通>)解释如下: Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动.任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件. 个人理解就是刚体是用来模拟物体受到一个力作用时候的表现,这个从刚体中的参数就可以…
sql之truncate 、delete与drop区别
sql之truncate .delete与drop区别相同点:truncate 和不带 where 子句的 delete,以及 drop 一定会删除表内的数据不同点:1. truncate 和 delete 只删除数据不删除表的结构(定义) drop 语句将删除表的结构被依赖的约束(constrain).触发器(trigger).索引(index):依赖于该表的存储过程/函数将保留,但是变为 invalid 状态.2. delete 语句是数据库操作语言(dml),这个操作会放到 rollbac…
SQLServer:FUNCTION/CURSOR/PROCEDURE/TRIGGER
一.FUNCTION:在sqlserver2008中有3中自定义函数:标量函数/内联表值函数/多语句表值函数,首先总结下他们语法的异同点:同点:1.创建定义是一样的: a, CREATE FUNCTION F_NAME(传入的参数名称 传入参数的类型) b,RETURNS 返回值类型 …