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原神3.0新地图很卡顿? 锐距显卡带不动? 看一下我的配置 英特尔i5-1135G7 内存16GB可以拓展32GB 固态512GB 原神优化前帧率50左右 优化后59-60最差55 展示图原神设置图 电脑优化如下 win+r打开cmd然后输入高性能模式代码 powercfg -SETACTIVE 8c5e7fda-e8bf-4a96-9a85-a6e23a8c635c 设置虚拟内存 步骤如下 进入后点击高级设置 然后按照顺序点击 接下来我们进行换算也可以跟我一样设置 我是16GB内存的最低是1.…
资源合并与压缩减少HTTP请求的概要 资源合并与压缩减少HTTP请求主要的两个优化点是减少HTTP请求的数量和减少请求资源的大小 http协议是无状态的应用层协议,意味着每次http请求都需要建立通信链路.进行数据传输,而在服务器端,每个http都需要启动独立的线程去处理. 这些通信和服务的开销都很昂贵,减少http请求的数量和减少请求资源的大小可有效提高访问性能 减少http的主要手段是合并CSS.合并JavaScript.合并图片.将浏览器一次访问需要的javascript和CSS合并成一个…
GenshinDailyHelper 原神的签到福利是需要单独下载APP进行才可以领取,并且每天需要打卡,虽然奖励并不是很可观,但有一些摩拉,食材和可观的经验书累计起来还是挺有吸引力的.可能本身不怎么刷论坛的玩家往往会忽略这些奖励.利用Github的Action实现了自动签到功能 自动签到步骤为 获取账号信息(区域和UID) 判断是否已经完成签到 未进行签到到执行签到动作 上述任何步骤出现异常都将判定为失败,并通过Github邮件提醒 运行结果  该项目支持多号签到,但各位旅行者爱惜羊角包,不要…
背景 众所周知,原神的签到福利是需要下载app才可以领取的.但像我这种一般不怎么刷论坛的人,每天点开app签到很麻烦. 很多大佬利用Github的Action自动执行的模式,实现了很多好东西.加上.net 5平台刚刚发布,因此才有这个项目 项目链接 https://github.com/yinghualuowu/GenshinDailyHelper 签到逻辑 根据米游社的抓包记录,签到逻辑如下 绑定角色(获取角色信息) 查询是否签到 执行签到 获取角色接口 binding/api/getUser…
是一个杂项的题目,看到题目名字的时候,以为是和之前遇到的一个杂项题里面的原神的编码有关,然后发现不是的,给的是一个压缩包文件,使用winhex打开,并没有看到压缩包的文件头也没有看到,使用一般常用的binwalk和fomost也没有分离出来什么,杂项嘛.就是怼工具(来自菜狗的做法),然后尝试的就是使用Mp3steg来做这个题目 没有这个工具的可以下载一下,工具的官网:petitcolas.net/fabien/software/ 使用命令Decode.exe -X 文件,试了一下是没有密码的,所…
文章目录 一.前言 二.模型下载 1.官网下载 2.模之屋官方下载 3.第三方链接 三.pmx转fbx 1.Blender插件CATS的下载与安装 2.pmx模型的导入 四.Unity开发部分 1.Vuforia 注册及Key.识别图的制作 2.Unity操作 五.番外:打包编译到安卓 一.前言 开发前的准备: (1)开发工具:Unity3D(2020.3.25f1c1).Blender(2)开发语言:C#(其实对于当前做的这个项目暂时用不到,但随着后期的进一步深入一定需要C#进行脚本的编写等)…
在比赛里,经常出现数据集超大造成 cin TLE的情况.这时候大部分人(包括原来我也是)认为这是cin的效率不及scanf的错,甚至还上升到C语言和C++语言的执行效率层面的无聊争论.其实像上文所说,这只是C++为了兼容而采取的保守措施.我们可以在IO之前将stdio解除绑定,这样做了之后要注意不要同时混用cout和printf之类. 在默认的情况下cin绑定的是cout,每次执行 << 操作符的时候都要调用flush,这样会增加IO负担.可以通过tie(0)(0表示NULL)来解除cin与c…
随着ListView的不断深入使用,对于其的优化是必不可免的一个过程,现把其常见的优化步骤分享下,一些粗浅见识... 优化分四步走: 第一,复用convertView对象,如果之前有条目对象,就复用,否则就去创建 第二,为了减少findViewById次数,将findViewById已经找到的控件,做一个存储,存储到ViewHolder中,viewHolder存储到复用的convertView中 第三,将ViewHolder定义成静态,字节码加载一次 第四,通过分页算法,进一步优化用户体验(每一…
什么是HTTP压缩 HTTP压缩是指: Web服务器和浏览器之间压缩传输的”文本内容“的方法. HTTP采用通用的压缩算法,比如gzip来压缩HTML,Javascript, CSS文件. 能大大减少网络传输的数据量,提高了用户显示网页的速度.当然,同时会增加一点点服务器的开销. 本文从HTTP协议的角度,来理解HTTP压缩这个概念. HTTP内容编码和HTTP压缩的区别 HTTP压缩,在HTTP协议中,其实是内容编码的一种. 在http协议中,可以对内容(也就是body部分)进行编码, 可以采…
图片懒加载(当然不仅限于图片,还可以有视频,flash)也是一种优化前端性能的方式.使用懒加载可以想要看图片时才加载图片,而不是一次性加载所有的图片,从而在一定程度从减少服务端的请求 什么是懒加载 懒加载怎么个懒法,就是你不想看就不给你看,我也懒得加载出来,懒得去请求.通俗的说就是你不要就不给你,怎么地.举个栗子,比如在进入某个页面的时候,它会有许多的图片,有些图片可能在下面,当我们点进页面但没有滑动下去或没看完整个页面,那么下面的图片就会"没用",加载了也白加载,而且还降低了网页的加…