在windows phone 中常在列表中会常包含比较丰富文字和图片混排数据信息. 针对列表数据中除了谈到listbox等控件自身数据虚拟化问题外.虽然wp硬件设备随着SDK 8.0 发布得到应用可使用内存空间得到了很大扩展. 但为了保证WP 平台在低配置机型同样的应用操作用户体验. 性能调优则是无法避免的问题. 早期在Windows phone 7 版本是受制于当时CE内核对硬件上限制.单个应用最高内存峰值是90M.当应用程序内存超过该峰值没有任何提示会自动退出.随着windows phone…
使用ThinkPHP开发中MySQL性能优化的最佳21条经验讲解,目前,数据库的操作越来越成为整个应用的性能瓶颈了,这点对于Web应用尤其明显.关于数据库的性能,这并不只是DBA才需要担心的事,而这更是我 们程序员需要去关注的事情.当我们去设计数据库表结构,对操作数据库时(尤其是查表时的SQL语句),我们都需要注意数据操作的性能.这里,我们不会讲过 多的SQL语句的优化,而只是针对MySQL这一Web应用最多的数据库.希望下面的这些优化技巧对你有用. 1. 为查询缓存优化你的查询大多数的MySQ…
在 Android开发中,性能优化策略十分重要本文主要讲解性能优化中的布局优化,希望你们会喜欢.目录 示意图 1. 影响的性能 布局性能的好坏 主要影响 :Android应用中的页面显示速度 2. 如何影响性能 布局影响Android性能的实质:页面的测量 & 绘制时间 1个页面通过递归 完成测量 & 绘制过程 = measure.layout 过程3. 优化思路 优化方向:布局性能.布局层级.布局复用性 和 测量 & 绘制时间具体如下示意图 针对 页面布局的性能.层级.测量绘制时…
本篇主要记录一下我对界面优化上的一些探索.关于时间优化的探索将会在中篇里进行介绍.下篇将主要介绍一些耗电优化.安装包瘦身的探索. ### 1.卡顿原理 要了解卡顿原理,需要对帧缓冲区.垂直同步.CPU 和 GPU 几个词进行一下了解,然后综合起来,就可以得到卡顿的答案.本篇我就按照自己的理解来进行描述,如有不当,欢迎指正. #### 1.1.帧缓冲区 听起来很高大上,其实就是用来存放每一帧画面数据的一个“仓库”,一个仓库只存放一帧画面的数据,iOS 一直是双缓存,就是有两个仓库,存当前帧数据的叫…
一直想整理一篇关于Android性能优化的博客,正好今天借鉴一些书籍资料,总结一下自己对于这块的一些认识.相信大家都听说过16ms的原则,即每两个画面之间的绘制时间间隔不能超过16ms,否则人眼能够感觉到明显的卡顿.基于这个角度出发,我们将从一下三个方面进行分析性能优化的问题. 布局优化,避免OverDraw就是过度绘制,比如一个Activity里面,你针对一个控件重复设置了背景颜色那么就属于OverDraw了.在Android中,系统针对View进行测量.布局和绘制时,都是通过对View数的遍…
本章讲述在android开发中,图片处理方面的优化.包括知识点为大图加载,图片压缩,图片缓存处理及开源图片处理框架Universal-Image-Loader. 1.图片引发的内存不足 当在android应用中加载一张高分辨率的图片时,十分容易出现Out of memory(OOM),这是由于内存溢出造成的,每个应用所使用的堆内存大小一般是固定的,有的是16M,有的可能会大些.那为什么这么大内存加载一张图片会溢出呢?原因就是android在加载图片的时候是使用位图来放到内存中的,那位图在内存中的…
说在前面 上午给大家分享的个人认为比较全,比较官方,比较清晰的grunt使用教程,被挪出首页了,不过没关系,毕竟不是原创,大家想看,我现在贴出地址: http://www.cnblogs.com/sybboy/p/4877055.html 下面可是我自己的东西,算是这段时间搞前端架构的总结吧: 目录 1.遇到的问题 2.目标 3.如何解决 4.结果分析 5.尚未解决 遇到的问题 问题1----脚本混乱,没有层次和固定代码位置 问题2----脚本和css请求较多,请求未压缩,文件未压缩合并 问题3…
在最近的项目中,遇到一个关于WPF中同时加载多张图片时,内存占用非常高的问题. 问题背景: 在一个ListView中同时加载多张图片,注意:我们需要加载的图片分辨率非常高. 代码: XAML: <Grid> <Grid.RowDefinitions> <RowDefinition Height="Auto"/> <RowDefinition Height="*"/> </Grid.RowDefinitions&g…
内存泄漏问题的解决 内存泄漏(Memory Leaks)是当一个对象或变量在使用完成后没有释放掉,这个对象一直占有着这块内存,直到应用停止.如果这种对象过多内存就会耗尽,其它的应用就无法运行.这个问题在C++.C和Objective-C的MRR中是比较普遍的问题. 在Objective-C中释放对象的内存是发送release和autorelease消息,它们都是可以将引用计数减1,当为引用计数为0时候,release消息会使对象立刻释放,autorelease消息会使对象放入内存释放池中延迟释放…
Android设备作为一种移动设备,无论是内存还是CPU的性能都受到了很大的限制,这导致Android程序的性能问题异常突出,随着产品的不断更新迭代,对于性能优化提出了更高的要求.本篇文章从稳定性.流畅性.耗损.安装包大小四个方面对Android开发提供了一些容易上手.切实有效的性能优化方法,为Android开发中有关性能优化方面的学习提供一个参考. 1.稳定性(解决内存溢出.崩溃等问题),内存优化 了解内存如何分配和回收机制,对内存优化会有一定的认识和掌握.可以借助内存分析工具,方便定位需要内…