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JUnit是一个回归测试框架(regression testing framework).Junit测试是程序员测试,即所谓白盒测试,因为程序员知道被测试的软件如何(How)完成功能和完成什么样(What)的功能.Junit是一套框架,继承TestCase类,就可以用Junit进行自动测试了. 虽然大多情况下他是程序员的活,但作为测试人员还是有必要了解一下,毕竟也是测试工作,提高自己人技术,扩展思想是主要,边学边做笔记,这样学过的东西才不会忘记,嘻嘻~! ========学习环境========…
阅读本文大概需要 3.6 分钟. 本篇是设计模式系列的第四篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统. 所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 推荐阅读: 从零开始单排学设计模式「UML类图」定级赛 从零开始单排学设计模式「简单工厂设计模式」黑铁 III 从零开始单排学设计模式「策略模式」黑铁 II 目前段位:黑铁 I ​ Let's Go! 前言 设计模式不是语法,是一种巧妙的写法,能把…
阅读本文大概需要 1.7 分钟. 本篇是设计模式系列的第三篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统.所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 推荐阅读: 从零开始单排学设计模式「UML类图」定级赛 从零开始单排学设计模式「简单工厂设计模式」黑铁III 目前段位:黑铁 II Let's Go! 前言 设计模式不是语法,是一种巧妙的写法,能把程序变的更加灵活.架构模式比设计模式大,架构模式是战…
阅读本文大概需要 2 分钟. 本篇是设计模式系列的第二篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统.所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 推荐阅读: 从零开始单排学设计模式「UML类图」定级赛 目前段位:黑铁 III   Let's Go! 前言 设计模式不是语法,是一种巧妙的写法,能把程序变的更加灵活.架构模式比设计模式大,架构模式是战略,而设计模式是战术. 设计模式分为3大类型:创建型…
阅读本文大概需要 3.5 分钟. 本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统. 所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 从零开始单排学设计模式的国服排位之旅,今天正式开启! 目前段位:定级赛   这篇文章来总结下UML类图,本来不打算讲UML类图的,因为我在学习设计模式的时候,一遇到有关UML的就会自动忽略,一看感觉就很复杂. 但是随着学习的深入,发现不掌握UML类图…
JavaScript是互联网上最流行的脚本语言,可广泛用于服务器.PC.笔记本电脑智能手机等设备: 对事件的反应: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鸟教程(runoob.com)</title> </head> <body> <h1>我的第一个 JavaScript</h1> &…
申明 本文章首发自本人公众号:壹枝花算不算浪漫,如若转载请标明来源! 感兴趣的小伙伴可关注个人公众号:壹枝花算不算浪漫 22.jpg 前言 之前出过一个设计模式的系列文章,这些文章和其他讲设计模式的文章 有些不同 文章没有拘泥于讲解设计模式的原理,更多的是梳理工作中实际用到的一些设计模式,并提取出对应业务模型进行总结,回顾下之前的一些文章: [一起学设计模式]策略模式实战一:基于消息发送的策略模式实战 [一起学习设计模式]策略模式实战二:配合注解 干掉业务代码中冗余的if else… [一起学设…
因为要做图形学的实验,又是要以OPENGL为基础,所以就稍微在网上查了一些资料. 我是带着目的去学习的,所以就没有打基础之类的学很深,浅尝. 今天试着搭简单框架,画出一个图形.大神请出门左转. #include<gl/glut.h> #include<stdlib.h> void mydisplay(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清楚各种缓冲(颜色,深度,模式等等),先不用管 glBegin(GL_TRIANGLES); glVer…
数据库web端需要了解html等语言,就初浅学习一下 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鸟教程(runoob.com)</title> </head> <body> <h1>我的第一个标题</h1> <p>我的第一个段落.</p> <a href=&q…
挖了设计模式这个坑,得继续填上.继续设计模式之路.这次讨论的模式,是 装饰者模式(Decorator Pattern) 装饰者模式,有时也叫包装者(Wrapper),主要用于静态或动态地为一个特定的对象增加新的特性,而不影响这个对象的类(allows behavior to be added to an individual object, either statically or dynamically, without affecting the behavior of other obje…