TS 原理详细解读(7)绑定1-符号】的更多相关文章

在上一节介绍了语法树的结构,本节则介绍如何解析标记组成语法树. 对应的源码位于 src/compiler/parser.ts. 入口函数 要解析一份源码,输入当然是源码内容(字符串),同时还提供路径(用于报错).语言版本(比如ES3 和 ES5 在有些细节不同). createSourceFile 是负责将源码解析为语法树的入口函数,用户可以直接调用:比如 ts.createSourceFile(‘<stdio>’, 'var xld;'). export function createSou…
SpringMVC 原理 - 设计原理.启动过程.请求处理详细解读 目录 一. 设计原理 二. 启动过程 三. 请求处理 一. 设计原理 Servlet 规范 SpringMVC 是基于 Servlet 的. Servlet 是运行在 web 服务器上的程序,它接收并响应来自 web 客户端的请求(通常是 HTTP 请求). Servlet 规范有三个主要的技术点: Servlet, Filter, Listener 1. Servlet Servlet 是实现 Servlet 接口的程序.对于…
MemCache是什么 MemCache是一个自由.源码开放.高性能.分布式的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库的负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高了网站访问的速度.MemCaChe是一个存储键值对的HashMap,在内存中对任意的数据(比如字符串.对象等)所使用的key-value存储,数据可以来自数据库调用.API调用,或者页面渲染的结果.MemCache设计理念就是小而强大,它简单的设计促进了快速部署.易于开发并解决面对大规模的数据缓存的…
C++多态的实现及原理详细解析 作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载   C++的多态性用一句话概括就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数.如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数:如果对象类型是基类,就调用基类的函数   1. 用virtual关键字申明的函数叫做虚函数,虚函数肯定是类的成员函数.2. 存在虚函数的类都有一个一维的虚函数表叫做虚表.类的对象有一个指向虚表开始的虚指针.虚表是和类对应的,虚表指针是和对象…
http://www.cnblogs.com/xrq730/p/4948707.html   MemCache是什么 MemCache是一个自由.源码开放.高性能.分布式的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库的负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高了网站访问的速度.MemCaChe是一个存储键值对的HashMap,在内存中对任意的数据(比如字符串.对象等)所使用的key-value存储,数据可以来自数据库调用.API调用,或者页面渲染的结果.MemC…
MemCache是什么 MemCache是一个自由.源码开放.高性能.分布式的分布式内存对象缓存系统,用于动态Web应用以减轻数据库的负载.它通过在内存中缓存数据和对象来减少读取数据库的次数,从而提高了网站访问的速度.MemCaChe是一个存储键值对的HashMap,在内存中对任意的数据(比如字符串.对象等)所使用的key-value存储,数据可以来自数据库调用.API调用,或者页面渲染的结果.MemCache设计理念就是小而强大,它简单的设计促进了快速部署.易于开发并解决面对大规模的数据缓存的…
ImageLoader是一个加载网络图片的封装类,其内部还是由ImageRequest来实现的.但因为源码中没有提供磁盘缓存的设置,所以咱们还需要去源码中进行修改,让我们可以更加自如的设定是否进行磁盘缓存. 一.添加对磁盘缓存的控制 我们默默的打开源码,添加如下代码: private boolean mShouldCache = true; /** * Set whether or not responses to this request should be cached(Disk Cache…
本文转载自:https://blog.csdn.net/david_luyang/article/details/6276533 详细解读ARM寄存器之CPSR 整理人:卢阳 QQ:820927872 一.CPSR概述 ARM处理器共有37个寄存器.这37个寄存器按其在用户编程中的功能划分,可分为2类寄存器,即31个通用寄存器和6个状态寄存器.这6个状态寄存器在ARM公司文件中其名称分别为:CPSR.SPSR_svc.SPSR_abt.SPSR_und.SPSR_irq和SPSR_fig.这12…
遮罩,顾名思义是一种可以掩盖其它元素的控件.常用于修改其它元素的外观,或限制元素的形状.比如ScrollView或者圆头像效果都有用到遮罩功能.本系列文章希望通过阅读UGUI源码的方式,来探究遮罩的实现原理,以及通过Unity不同遮罩之间实现方式的对比,找到每一种遮罩的最佳使用场合. 本文是UGUI遮罩系列的第二篇,专门解读RectMask2D遮罩.第一篇是[UGUI源码分析]Unity遮罩之Mask详细解读,对Mask感兴趣的同学可以跳转过去看一下.后续还会有Rect Mask 2D和Mask…
说明:个人原创,本人在一线互联网大厂维护着几千套集群,关于redis使用的一些坑进行了经验总结,希望能给大家带来一些帮助 适用场景:并发量大.访问量大的业务 规范:介绍军规内容 解读:讲解军规设置原因,解读比军规内容更重要 写在前面的话: 总是在灾难发生后,才想起容灾的重要性: 总是在吃过亏后,才记得曾经有人提醒过. 一.基础规范[5条] 1. 必须配置访问密码 解读:裸奔的Redis除了方便被外部盗取数据外,内部管理上也极易出现误操作风险,如误连造成数据被覆盖.丢失! 2.必须以非root用户…