Flutter Stream的使用】的更多相关文章

1.前言 在Dart库中,有两种实现异步编程的方式(Future和Stream),使用它们只需要在代码中引入dart:async即可. 本文主要介绍Stream的相关概念及利用其异步特性来实现简单的响应式编程. 2.什么是Stream? 为了将Stream的概念可视化与简单化,可以将它想成是管道(pipe)的两端,它只允许从一端插入数据并通过管道从另外一端流出数据. 在Flutter中, 我们将这样的管道称作Stream: 为了控制Stream,我们通常可以使用StreamController来…
背景 说到异常处理,你可能直接会认为不就是 try-catch 的事情,至于写一篇文章单独来说明吗? 如果你是这么想的,那么本篇说不定会给你惊喜哦~ 而且本篇聚焦在图片的异常处理. 场景 学以致用,有具体的应用场景,能够加深我们对知识的掌握. 我们以简书的文章列表为例,如下图: 假设产品有这样的需求,当右边的封面图加载失败的时候,用一个默认图片替换或者直接让文本横向填充原有图片位置. 不管处理方式是怎样,首先我们要做的就是能够知道图片加载失败. 如何获知图片加载失败呢?下面我们通过 Flutte…
前言 紧接着上一篇,这一篇我们讲一下原生怎么给 Flutter 发信号,即原生-> Flutter 还是通过 Flutter 官网的 Example 来讲解. 案例 接着上一次,这一次我们让原生主动将电池的充电状态发送给 Flutter 并在界面显示. 步骤如下. 1. Flutter 界面修改 我们在原先基础上增加一列用于显示文本. String _chargingStatus = 'Battery status: unknown.'; Text(_chargingStatus), 2. Fl…
相信web前端的开发者都或多或少的遇到过节流与防抖的问题.函数节流和函数防抖,两者都是优化执行代码效率的一种手段.在一定时间内,代码执行的次数不一定是越多越好.相反,频繁的触发或者执行代码,会造成大量的重绘等问题,影响浏览器或者机器资源.因此把代码的执行次数控制在合理的范围.既能节省浏览器CPU资源,又能让页面浏览更加顺畅,不会因为js的执行而发生卡顿.这就是函数节流和函数防抖要做的事. 在最近由我为国内某航空开发的某空货管理App中,简单的使用了一下关于节流与防抖的思路对流程进行了优化. 节流…
https://stackoverflow.com/questions/51077233/how-can-i-use-socket-in-flutter-app import 'dart:io'; import 'dart:async'; Socket socket; void main() async{ await Socket.connect("cn.whois-servers.net", 43).then((Socket sock) { socket = sock; socket…
flutter 新状态管理方案 Provide (一)-使用     版权声明:本文为博主原创文章,基于CC4.0协议,首发于https://kikt.top ,同步发于csdn,转载必须注明出处! https://blog.csdn.net/qq_28478281/article/details/87858386 开这篇文章是因为看到这个库被托管在google的仓库下,而且说明是被设计出来替代ScopedModel的,而且更加灵活 支持Builder模式和StreamBuilder模式,全局,…
flutter 加载webview 安装插件  flutter_webview_plugin: ^0.2.1 从listview点击item跳转页面加载详情页案例 import 'dart:async'; import 'package:flutter/cupertino.dart'; import 'package:flutter/material.dart'; import 'package:flutter_webview_plugin/flutter_webview_plugin.dart…
有状态widget:StatefulWidget和无状态widget:StatelessWidget 前者不需要实现Widget build(BuildContext context). 具体的选择取决于widget是否需要管理一些状态 在Dart语言中使用下划线前缀标识符,会强制其变成私有的. Icons.favorite Icons类里面有很多默认图标 isOdd 是否奇数 2.isOdd -> false 1.isOdd -> true pushSaved “”开头的自动转成私有(方法和…
Flutter:一个移动应用开发框架,它使用 Dart.C++.Skia 开发,对外提供了完全不依赖系统平台的 Widget 的能力,只通过自绘图形的方式工作,具有极其优秀的跨平台性.目前已经支持了 iOS.Android.Fuchsia. macOS 下,安卓模拟器的进程名为:sdkqemu-system-i386,可在任务管理器强行关闭. 如果提示:Please configure Android SDK,需要将 ANDROID_HOME 环境变量设置为相应的 SDK 安装目录 构建UI界面…
2018-05 资料 常见问题解决处 https://flutter.io/flutter-for-android/ 起步 api widget https://flutter.io/docs/ 其他(资源来自 Udacity https://cn.udacity.com/course/build-native-mobile-apps-with-flutter--ud905) Documentation: https://docs.flutter.io/ Github: https://gith…