HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap】的更多相关文章

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复.Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据的顺序是完全随机的. HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为 Null;HashMap不支持线程的同步,即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap;可能会导致数据的不一致.如果需要同步,可以用 Collections的synchronizedM…
java中HashMap,LinkedHashMap,TreeMap,HashTable的区别 :java为数据结构中的映射定义了一个接口java.util.Map;它有四个实现类,分别是HashMap Hashtable LinkedHashMap 和TreeMap Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复. Hashmap 是一个最常用的Map,它根据键的HashCode 值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度,遍历时,取得数据…
HashTable:继承自Dictionary类,实现了Map接口,不允许键或值为空,线程同步: HashMap:继承自AbstractMap类,实现了Map接口,允许键或值为空,线程不同步: LinkedHashMap:继承自HashMap类,实现了Map接口,允许键或值为空,并且保存了记录的插入的顺序,线程不同步. TreeMap:继承自AbstractMap类,实现了SortedMap接口,能够根据键进行排序,也可以指定排序的比较器(实现Comparator接口). 若想Map同步可以使用…
Map:主要是存储键值对,不允许键重复,但可以值重复. HashMap:根据键的HashCode值来存储数据,根据键直接获取值.具有很快的访问速度,遍历时,取得的数据值的顺序都是随机的.hashMap最多允许一条键值为null,允许多条记录的值为null,并且不支持线程的同步.即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致.可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap. Hash…
// Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); // bb aa cc Map<String, String> map = new Hashtable<String, String>(); // bb cc aa // Map<String, String> map = new LinkedHashMap<String, String>(); // aa bb c…
/* * 获取功能: * V get(Object key):根据键获取值 * Set<K> keySet():获取集合中所有键的集合 * Collection<V> values():获取集合中所有值的集合 */ Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); // 创建元素并添加元素 map.put("邓超", "孙俪"); map.put(&quo…
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复会覆盖),但允许值重复. 1. HashMap Hashmap是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度.遍历时,取得数据的顺序是完全随机的: HashMap最多只允许一条记录的键为Null:允许多条记录的值为Null: HashMap不支持线程的同步(非线程安全),即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致: 同步,可以用Collections的…
Map与Collection 并列存在,用于保存具有映射关系的数据:Key-Value Map中的Key和Value都可以是任何引用类型的数据 Map中的Key用Set存放,不允许重复,即同一个Map对象所对应的类,须重写HashCode()和equals()方法 常用String类作为Map的 "键" Key和vlaue之间存在单项一对一关系,即通过指定的Key总能找到唯一的,确定的value TestMap package com.aff.coll; import java.io.…
共同点: HashMap,LinkedHashMap,TreeMap都属于Map:Map 主要用于存储键(key)值(value)对,根据键得到值,因此键不允许键重复,但允许值重复. 不同点: 1.HashMap里面存入的键值对在取出的时候是随机的,也是我们最常用的一个Map.它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度.在Map 中插入.删除和定位元素,HashMap 是最好的选择. 2.TreeMap取出来的是排序后的键值对.但如果您要按自然顺序或自定义…
HashMap 内部结构 内部是一个Node数组,每个Node都是链表的头,当链表的大小达到8之后链表转变成红黑树. put操作 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; // 当table为空或者长度为0,执行resize if ((tab = table) == null || (n…