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来源poj2074 An architect is very proud of his new home and wants to be sure it can be seen by people passing by his property line along the street. The property contains various trees, shrubs, hedges, and other obstructions that may block the view. For…
地址:http://poj.org/problem?id=2074 题目: Line of Sight Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 4148   Accepted: 1291 Description An architect is very proud of his new home and wants to be sure it can be seen by people passing by his…
先说说什么是Linf of Sight.在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡.Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡. 比如在dota中,玩家的视野会被树挡住.此时树后面的区域对该玩家是不可见的. 如何确定两个单位是否有Line of sight是一个非常大的话题.在这方面有非常多的论文研究.但是事实上LOS的检测和绘制的关系并不是很大.我们今天主要讲一讲绘制. 关于绘制的方法,我这两天的资料查阅下来,主要归纳如下: 1.tile-based…
http://www.linkedin.com/pulse/using-raycasts-dynamically-generated-geometry-create-line-thomas José Augusto Thomas Unity Engineer at Imgnation Studios On this article, I'd like to propose an implementation of a Line of Sight, those that you'd see on…
http://www.cnblogs.com/yangrouchuan/p/6366629.html 先说说什么是Linf of Sight.在很多RTS游戏中,单位与单位之间的视野关系经常会受到障碍物遮挡.Line of Sight指的就是两个物体之间是否没有障碍物遮挡. 比如在dota中,玩家的视野会被树挡住.此时树后面的区域对该玩家是不可见的. 如何确定两个单位是否有Line of sight是一个非常大的话题.在这方面有非常多的论文研究.但是事实上LOS的检测和绘制的关系并不是很大.我们…
题目传送门 题意:从一条马路(线段)看对面的房子(线段),问连续的能看到房子全部的最长区间 分析:自己的思路WA了:先对障碍物根据坐标排序,然后在相邻的障碍物的间隔找到区间,这样还要判断是否被其他障碍物遮挡住(哇 网上有很好的思路,先对每条线段找到阴影的端点,然后根据坐标排序,求和左端点的距离的最大值,这样省去线段相交的判断. trick点应该就是障碍物的位置随意,可能在房子和马路的外面. /************************************************ * A…
/** 大意:给定一个建筑--水平放置,给定n个障碍物, 给定一条街道,从街道上能看到整个建筑的最长的连续的区域 思路: 分别确定每一个障碍物所确立的盲区,即----建筑物的终点与障碍物的起点的连线,建筑物的起点与障碍物的终点的连线..这段区域即为盲区,,,有多个盲区,需要去重.. 学习之处: 1.障碍物在输入时去重,非常巧妙 2. 盲区的去重.与重组,..巧妙.. 3. 寻找最大连续区域,, **/ #include <iostream> #include <cstdio> #i…
http://poj.org/problem?id=2074 题目大意:(下面的线段都与x轴平行)给两条线段,一个点在其中一条线段看另一条线段,但是中间有很多线段阻挡视线.求在线段上最大连续区间使得在上面的点都能看见另一条线段. —————————————— 这题的思路很简单,首先根据左端点先排个序,然后找前一条线段的右端点和房子左端点连,后一条线段的左端点和房子右端点连,那么两条连线与路的交的范围即是可行解. 但是debug真的累……好在poj有神犇提供了部分debug数据,经过多次尝试,发现…
原题 给出一个房子(线段)的端点坐标,和一条路的两端坐标,给出一些障碍物(线段)的两端坐标.问在路上能看到完整房子的最大连续长度是多长. 将障碍物按左端点坐标排序,然后用房子的右端与障碍物的左端连线,房子的左端和前一障碍物的右端比较,得出在道路上的能看到的长度取Max即可 #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; double a,b,c,l,lmx,ans; int n,pos; struct point…
嘟嘟嘟 题意:用一条水平线段表示以栋房子:\((x_0, y_0)(x_0', y_0)\).然后有一条低于房子的水平线段\(l_0\),代表你可以到的位置.接下来输入一个数\(n\),一下\(n\)行每行\(3\)个数,用一条水平线段代表障碍物.求你在\(l_0\)上能看到房子的最大连续长度.(看到房子指房子完全没被挡上) 刚开始自己\(yy\)了一个\(O(n ^ 2)\)的算法,结果\(TLE\)了--谁叫这题不告诉我数据范围的. 正解比较有意思:我们要逆向思维:对于一个障碍物,求出它能遮…
svg 中的<g>元素用来组织svg元素.如果一组svg元素被g元素包裹了,你可以通过对g元素进行变换(transform),被g元素包裹的元素也将被变换,就好这些被svg包裹的元素是一个元素一样,和<svg>相比这是一个很好的优势,嵌套的svg中元素是不会被变换影响的. g元素实例 g元素代码实例 <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/199…
首先有个暴力DP,设$s_i=\sum\limits_{j\geq i}w_j$,有$f_i=\min\limits_{l_i\lt j\leq i}f_{j-1}+s_{i+1}\max\{t_{j\cdots i}\}$ 想用斜率优化,但是式中的max会随$i$改变而改变 考虑把单调栈的弹栈序列建成一棵树,每个点$x$存的直线为$y=t_xx+\min\{f_{fa_x+1\cdots x}\}$,这样一个点要查的直线就是到根路径的一条链,$l_i$的限制在最后一小段查$f$的区间最小值即可…
1. 3D分析 1.1. 3D Features toolset 工具 工具 描述 3D Features toolset (3D 要素工具集) Add Z Information 添加 Z 信息 添加关于具有 Z 值的要素类中的要素的高程属性的信息. Buffer 3D 3D 缓冲 围绕点或线创建三维缓冲区以生成球形或圆柱形的多面体要素. Difference 3D 3D 差异 消除目标要素类中部分与减法要素类中闭合的多面体要素体积重叠的多面体要素. Enclose Multipatch 封闭…
1. nested 英[nestɪd]美[nestɪd]adj. 嵌套的;v. 筑巢( nest的过去式和过去分词 );[例句]In the makeGrades method I use a code block nested inside of another code block.在makeGrades方法中,我使用了嵌套在一个代码块中的另一个代码块.[其他] 原型: nest 2. Controlgroup 对照组 3.  features 英['fi:tʃəz] 美['fi:tʃəz]…
The AI has the following actions available: Action Function Shoot Fires the Kalashnikov Reload Reload the Kalashnikov with a full magazine Use bomb Use a bomb Use health pack Use a health pack to replenish health to full Move to tactical position Mov…
802.11 wireless 2wireless spectrum(无线频谱)1.无线网络使用RF(射频)信号2.无线电也是电磁波3.频谱基于波长被划分,归为多个类型4.无线网络被归为微波段(microwave) frequency(频率)1.频率决定了信号被发现的频繁程度2.一秒一个周期就是一赫兹3.低频比高频传输距离远4.因为光速是一定的,所以频率越小,波长越大 wavelength(波长):天线要考虑匹配问题,硬件设计的问题,这个实际上不是那么好处理波长等于速度除以频率,2.4G的波长:…
山东省ACM多校联盟省赛个人训练第六场 D Rotating Scoreboard https://vjudge.net/problem/POJ-3335 时间限制:C/C++ 1秒,其他语言2秒 空间限制:C/C++ 262144K,其他语言524288K 64bit IO Format: %lld 题目描述 This year, ACM/ICPC World finals will be held in a hall in form of a simple polygon. The coac…
本文是该篇文章的归纳http://aigamedev.com/open/tutorial/lazy-theta-star/#Nash:07 . 传统的A*算法中,寻找出来的路径只能是沿着给出的模型(比如TileMap.网格模型)上的路径依次行走.(上图上半) 在游戏中寻路的场合下,这种路径看起来是十分不自然的.与之相对的"自然的"寻路称为Any-Angle Path Planning.(上图下半) 对于A*的一个简单的修正是,在生成路径之后,检测路径上隔开的两个点之间是否有line o…
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization Overview Designing first-person action games for Internet play is a challenging process. Having robust on-line gameplay in…
几何Geometry 高度Altitude 挤压Extrusion 图标Icon 模型Model 渲染Render 皮肤Skin 文本Text 覆盖Coverage 提示: 在SDK中,样式表的命名空间是osgEarth::Symbology 每个符号类是在AltitudeSymbol中,属性通过LineSymbol::strokeWidth() 访问器可用 值类型 float: 实数 float with units: 有单位的实数, e.g. 20px (20 pixels) or 10m…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
转自:https://dave.cheney.net/practical-go/presentations/qcon-china.html?from=timeline   1. Guiding principles If I’m going to talk about best practices in any programming language I need some way to define what I mean by best. If you came to my keynote…
Cozmo是2016年推出的,2两年后的2018年Vector上市,具备语音助手和更多功能,元件数由300+升级到700+. Vector的SDK具体说明在:developer.anki.com/vector/docs/.目前是测试版本 首先下载Vector的SDK(github): docs是文档,examples是示例,还有一些说明文档和安装脚本等. SDK支持Windows.Linux和MacOS,具体安装和使用流程参考官网. 由于是测试版本,示例还比较少,不如Cozmo丰富: face_…
内容目录: find 文件查找 grep 文本搜索 xargs 命令行参数转换 sort 排序 uniq 消除重复行 用tr进行转换 cut 按列切分文本 paste 按列拼接文本 wc 统计行和字符的工具 sed 文本替换利器 awk 数据流处理工具 迭代文件中的行.单词和字符 本文将介绍Linux下使用Shell处理文本时最常用的工具: find.grep.xargs.sort.uniq.tr.cut.paste.wc.sed.awk: 提供的例子和参数都是最常用和最为实用的: 我对shel…
gRaphael 是一个致力于帮助开发人员在网页中绘制各种精美图表的 Javascript 库,基于强大的 Raphael 矢量图形库.你只需要编写几行简单的代码就能创建出精美的条形图.饼图.点图和曲线图. gRaphael 使用 SVG W3C 推荐标准和 VML 作为创建图形的基础,是跨浏览器的矢量图形库,目前支持的浏览器包括: Firefox 3.0+,Safari 3.0+,Chrome 5.0+,Opera 9.5+ 以及 Internet Explorer 6.0+. 使用方法:在页…
POJ2449 Remmarguts' Date #include <iostream> #include <algorithm> #include <queue> #include <stdio.h> using namespace std; int m,n,s,t,k; #define M 100005 #define N 1005 #define INF 100000000 int dis[N]; struct edge { int v,val,nex…
为了对GMM-HMM在语音识别上的应用有个宏观认识,花了些时间读了下HTK(用htk完成简单的孤立词识别)的部分源码,对该算法总算有了点大概认识,达到了预期我想要的.不得不说,网络上关于语音识别的通俗易懂教程太少,都是各种公式满天飞,很少有说具体细节的,当然了,那需要有实战经验才行.下面总结以下几点,对其有个宏观印象即可(以孤立词识别为例). 一.每个单词的读音都对应一个HMM模型,大家都知道HMM模型中有个状态集S,那么每个状态用什么来表示呢,数字?向量?矩阵?其实这个状态集中的状态没有具体的…
The information in this document is useful if you are trying to programmatically find a built-in command, menu, or toolbar. The ICommandBars::Find and ICommandBar::Find methods can be used to get a reference to a specific toolbar, menu, or command. B…
题意: 给一些多边形或线段,输出与每一个多边形或线段的有哪一些多边形或线段. 解法: 想法不难,直接暴力将所有的图形处理成线段,然后暴力枚举,相交就加入其vector就行了.主要是代码有点麻烦,一步一步来吧. 还有收集了一个线段旋转的函数. 给定正方形对角求其他两点用到了线段旋转. Vector Rotate(Point P,Vector A,double rad){ //以P为基准点把向量A旋转rad return Vector(P.x+A.x*cos(rad)-A.y*sin(rad),P.…
Rotating Scoreboard Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5300   Accepted: 2112 Description This year, ACM/ICPC World finals will be held in a hall in form of a simple polygon. The coaches and spectators are seated along the ed…