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1269: [AHOI2006]文本编辑器editor Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 2540 Solved: 923 [Submit][Status][Discuss] Description 这些日子.可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明白任务目标.可可对"文本编辑器"做了一个抽象的定义: 文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32…
Problem 有n个操作 Solution splay模板题,用splay维护下标. Notice 需要把l的前一个位置旋转到根,r的后一个位置旋转到根的右节点.所以特别要注意0的大坑. Code #include<cmath> #include<cstdio> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using namespace std; #define sqz ma…
[BZOJ1269][AHOI2006]文本编辑器editor Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:   文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说,这些字符均为可见字符或空格.光标:在一段文本中用于指示位置的标记,可以位于文本的第一个字符之前,文本的最后一个字符之后或文本的某两个相邻字符之间.文本编辑…
[bzoj1507][NOI2003]Editor 题目描述 输入 输入文件editor.in的第一行是指令条数t,以下是需要执行的t个操作.其中: 为了使输入文件便于阅读,Insert操作的字符串中可能会插入一些回车符,请忽略掉它们(如果难以理解这句话,可以参考样例). 除了回车符之外,输入文件的所有字符的ASCII码都在闭区间[32, 126]内.且行尾没有空格. 这里我们有如下假定:  MOVE操作不超过50000个,INSERT和DELETE操作的总个数不超过4000,PREV和NEX…
1269: [AHOI2006]文本编辑器editor Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 4633  Solved: 1782 [Submit][Status][Discuss] Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对"文本编辑器"做了一个抽象的定义:   文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭…
Splay Splay序列维护的模板题了……为了便于处理边界情况,我们可以先插入两个空格当作最左端和最右端,然后……其实本题主要考察的就是Build.splay和Findkth这三个操作,我们可以实现一个splay(x,s)操作,使x结点旋转到s结点的下方(如果s为0则x旋转到根),这样可以方便地提取出要处理的区间. 这份模板我还是比较满意的,因为写的没那么长…… /************************************************************** Pr…
1269: [AHOI2006]文本编辑器editor Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1885  Solved: 683[Submit][Status] Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:   文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说…
splay..( BZOJ 1507 题目基本相同..双倍经验 ) ----------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream>   #define rep( i , n ) for( int i = 0 ; i <…
BZOJ_1269&&1507_[AHOI2006]文本编辑器editor&&[NOI2003]Editor 题意: 分析: splay模拟即可 注意1507的读入格式,最好用getchar 代码: 1269: #include <stdio.h> #include <string.h> #include <algorithm> using namespace std; #define N 2097200 #define ls ch[p]…
1269: [AHOI2006]文本编辑器editor Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1213  Solved: 454[Submit][Status] Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:   文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说…
Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:   文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说,这些字符均为可见字符或空格.光标:在一段文本中用于指示位置的标记,可以位于文本的第一个字符之前,文本的最后一个字符之后或文本的某两个相邻字符之间.文本编辑器:为一个可以对一段文本和该文本中的一个光标进行如下七条操作的程…
Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3678  Solved: 1380 Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:   文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说,这些字符均为可见字符或空格.光标:在一段文本中用于指示位置的标记,可以位于文本的第一…
Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:  文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说,这些字符均为可见字符或空格.光标:在一段文本中用于指示位置的标记,可以位于文本的第一个字符之前,文本的最后一个字符之后或文本的某两个相邻字符之间.文本编辑器:为一个可以对一段文本和该文本中的一个光标进行如下七条操作的程序…
http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1269 这题RE2次啊,好不爽啊,我一直以为是splay的问题,其实是数组开小了......(我老犯这种低级错啊喂.. 和1507一样是模板题,指针版的速度依旧不行,,,,太慢了. #include <string> #include <cstdio> #include <algorithm> using namespace std; char strI[1024*1024…
Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 5269  Solved: 2037[Submit][Status][Discuss] Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对“文本编辑器”做了一个抽象的定义:  文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说,这些字符均为可见字符或空格.光标:在…
Description 这些日子,可可不和卡卡一起玩了,原来可可正废寝忘食的想做一个简单而高效的文本编辑器.你能帮助他吗?为了明确任务目标,可可对"文本编辑器"做了一个抽象的定义: 文本:由0个或多个字符构成的序列.这些字符的ASCII码在闭区间[32, 126]内,也就是说,这些字符均为可见字符或空格. 光标:在一段文本中用于指示位置的标记,可以位于文本的第一个字符之前,文本的最后一个字符之后或文本的某两个相邻字符之间. 文本编辑器:为一个可以对一段文本和该文本中的一个光标进行如下七…
uniapp - editor富文本编辑器用法示例 丢几个图,用心看下去(-.-) 这里使用了https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=412 插件,用于选择字体颜色.其余的话看自己扩展吧. 怎么说呢,示例大概我都已经看完了.不过首次看到官方iconfont,css 字体图标用拼音,且没有示例. 对于手机上的富文本编辑器,我只能说麻烦且鸡肋. 且不多说,可以查看微信官方api:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/…
1. CopyEdit http://www.conyedit.com/, 跨平台的文本编辑器插件: 监控粘贴板以及支持命令解析 其官网上有其动图演示:…
1.题意:各种splay操作,一道好的模板题2333 2.分析:splay模板题,没啥解释QAQ #include <stack> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <algorithm> using namespace std; #define M 2000010 inline int read(){ char ch = getchar(); int…
分析: Splay区间操作裸题,维护出区间信息,按照要求模拟,注意读入格式,并且考虑内存回收(开不下) 附上代码: #include <cstdio> #include <algorithm> #include <queue> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <iostream> #include <map> usi…
维护一个字符串,支持以下操作:   主要就是 成段插入.成段删除.成段翻转.前两个操作很好通过rope实现.第三个操作也不难,维护两个rope,一个正向,一个反向,翻转时swap一下就行了.   rope教程: http://blog.csdn.net/iamzky/article/details/38348653   Code(Orz zky): #include<cstdio> #include<ext/rope> using namespace std; using name…
点此看题面 大致题意: 让你维护一个字符串,有插入字符串.删除区间.反转区间和输出单个字符操作. \(Splay\) 这应该是一道比较简单的\(Splay\)题(虽然因为各种细节我调了很久). 我们可以考虑用一个变量\(k\)来记录光标的位置,然后用\(Splay\)维护. 关于用\(Splay\)维护区间详见这篇博客中关于维护序列的部分:简析平衡树(三)--浅谈Splay. 下面是对各操作实现的简单概括,具体实现见代码. \(Move\)操作 更新\(k\)即可. \(Insert\)操作 首…
在bzoj上乱翻,发现了可持久化并查集,然后baidu了一下,发现一种叫rope的东西.   !!!真的太爽了!!!   直接上代码,感受一下(也是蒯来的).       由于rope的底层实现,insert,erase,get都是logn的 就是翻转不行,不是自己手写的打不了标记. rope的部分简单操作 函数 功能 push_back(x) 在末尾添加x insert(pos,x) 在pos插入x erase(pos,x) 从pos开始删除x个 replace(pos,x) 从pos开始换成…
1507: [NOI2003]Editor Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1908  Solved: 738[Submit][Status] Description Input 输入文件editor.in的第一行是指令条数t,以下是需要执行的t个操作.其中: 为了使输入文件便于阅读,Insert操作的字符串中可能会插入一些回车符,请忽略掉它们(如果难以理解这句话,可以参考样例). 除了回车符之外,输入文件的所有字符的ASCII码都在…
好吧,我承认这是我用来刷随笔数的喵~ 这是一道 splay 裸题,但还是有想本傻 X 一样根本不会写 splay 的,于是乎又用 treap 水过了 splay 的常数我还是知道的,所以真是不知道那些 500ms 的人都是怎么跑出来的,跪求大爷指导 近期要学一下可持久化的 AVL 和尝试把 treap 的代码非递归化模板化(话说我真的不知道原始的 treap 怎么写了) 写完后也会发出来的喵~ #include <cstdio> #include <cstdlib> #includ…
原题链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1269 伸展树的运用,如下: #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<iostream> #include<algorithm> using std::swap; ; struct Node{ char chr; int s; bool rev; Node…
题意 https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1269 思路 伸展树(\(\text{splay}\))功能比较齐全的模板,能较好的体现 \(\text{splay}\) 的功能,简单介绍一下 \(\text{splay}\). 基本的概念和函数 \(\text{splay}\) 是平衡树的一种,能在均摊 \(\log n\) 的时间复杂度内完成很多序列操作(序列就是树的中序遍历),核心是以下两个函数. rotate 首先是旋转函数,\(…
其实看明白了就是一道水题 毕竟模板 splay敲一发,插入一个串的时候先把它构建成一棵平衡树,再挂到原来的splay上面去即可 没别的了,上代码 #include<iostream> #include<cstring> #include<cstdio> #include<algorithm> using namespace std; inline int read(){ ,flag=;char ch=getchar(); '){ ; ch=getchar()…
一道极其相似的题...http://hi.baidu.com/8361101/item/5b149103cbf4007cbee97e5f 就多了个区间查找,少了个翻转... 少了翻转的话貌似可以不用Splay? 反正我懒得去想... 每次操作复杂度均为O(lg n) 诶我貌似没讲如何区间查找...... 假设我们要查找区间[x,y],那么先Splay(y+1)再Splay(x-1),然后你就会发现树根的右子树的左字数就是我们要找的区间. [Code]…
.... 这道题就是Noi原题嘛...虽然更容易写... 题意: 建立一个数据结构,并支持以下操作: Insert 区间插入有序序列:Delete 区间删除:Rotate 区间翻转:Get 单点查询 那就用Splay来做吧...每个操作O(lg n) 还有块状链表,O(n^0.5),但难写[我会说块状链表已经成为暴力的象征了吗= =] 如何处理区间翻转呢? 线段树的标记懒传递嘛...这是种思想,自己去体会... [Code]…