unity3d 第一人称脚本解释MouseLook】的更多相关文章

using UnityEngine; using System.Collections; /// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta. /// Minimum and Maximum values can be used to constrain the possible rotation /// To make an FPS style character: /// - Create a capsule. /// -…
CharacterMotor.cs using UnityEngine; using System.Collections; /** * @Author : www.xuanyusong.com */ [RequireComponent(typeof(CharacterController))] [AddComponentMenu("Character/Character Motor")] public class CharacterMotor : MonoBehaviour { //…
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCamera直接放到预支对象里,所以我们实现的方法就是让player和camera的相对位置不变 创建脚本 CameraFlow.cs用于控制mainCamera移动,把此脚本挂到mainCamera中, 同时设置mainCamera为刚体,重力为零(不然mainCamera会掉), 而且把mainCa…
1.导入unity自带的Character Controllers包 2.可以看到First Person Controller组件的构成 Mouse Look() : 随鼠标的移动而使所属物体发生旋转 FPSInput Controller() : 控制物体的移动 3.同样的,我们为自己的模型添加以上四个组件 其中Mouse Look() 中的Axes属性,是调整围绕的旋转轴 所谓第一人称就是,鼠标左右晃动则模型以X为轴进行旋转 鼠标上下晃动则模型的腰关节以Z轴进行旋转 4.找到模型的腰关节,…
[开源互助-原创文章,转载请说明出处]第三帖中已经创建了一个cardboard自带的demo应用,但它是不能移动的,玩家只能站在原地,通过头部转动来观察四周,除此之外,玩家并没有更多的手段与游戏场景进行交互.本帖将描述如何使用蓝牙手柄实现玩家的位置移动,包括前.后.左.右,跳跃等动作.第一步:首先我们得有一个第一人称角色在场景中,因此,导入UNITY自带的第一人称模型包: 导入场景后,在项止浏览窗口中: 第二步:将第一人称控制器下的prefab拉入到场景中: 如下: 第三步:移除场景中第一人称控…
译文:http://blog.jobbole.com/70956/ 原文:http://www.playfuljs.com/a-first-person-engine-in-265-lines/ 这是一篇关于利用 Canvas 实现3D 游戏场景绘制的文章,看完感觉很受启发,所以自己准备总结一下.我们先看下最终效果: 很酷是不是.原作者只使用了265行代码就实现了这么炫酷的效果.代码清晰明,目录结构简答(1个html, 4个图片),原文也对原理也进行了解释.本篇就直接将原作者的代码全部贴上来大家…
当前Unity最新版本5.6.3f1,我使用的是5.5.1f1 场景搭建 1: 导入人物模型, 手持一把枪;2: 导入碎片模型;3: 创建一个平面;4: 创建一个障碍物;5: 导入人物模型;6: 配置一个十字瞄准器, 设想机对准的中心就是瞄准的中心, 屏幕中心;7: 配置一个第一人称的摄像机,做人的眼睛; 开枪射击 1: 鼠标左键按下开火;2: 从摄像机位置开始,根据摄像机的正前方,在一定的射击距离内如果碰撞到了某个物体,那么就表示这个物体被子弹射击;3: 播放射击的子弹碎片: 在射击碰撞点产生…
  近期在学习Shader时感觉Shader语言參数众多.语法诡异,假设每次都从头開始写Shader一定是一件痛苦的事情.假设能够在本地定义好一组标准的Shader模板,这样当我们须要实现某些效果相似的Shader时,就能够在这个Shader模板的基础上进行改动. 由于Shader文件是一个文本文件,所以我们能够很easy地创建这样一个模板,在这个模板中我们能够进一步完好相关的參数凝视,这样就不用每次写Shader的时候都须要查文档了,从这个角度出发,就进入了这篇文章的正题:扩展Unity3D编…
一.在u3d编辑器中删除FPSController游戏对像中自带的Camera: 二.在u3d编辑器中将CardBoardMain游戏对像添加到FPSController的子物体: 三.修改脚本: 1.删除FirstPersonController脚本中的RotateView方法调用: 2.在CardboardHead中的UpdateHead中,修改FPSController对像的transform的Y轴上的转向: 以上,即可以完成使用cardboard追踪到的头部转向数据来控制第一人称游戏对像…
在数据可视化领域利用webgl来创建三维场景或VR已经越来越普遍,各种开发框架也应运而生.今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景巡检功能.如果你是一位threejs的初学者或正打算入门,我强烈推荐你仔细阅读本文并在我的代码基础之上继续深入学习.因为它将是你能够在网上找到的最好的免费中文教程,通过本文你可以学习到一些基本的三维理论,threejs的api接口以及你应该掌握的数学知识.当然要想完全掌握threejs可能还有很长的路需要走,但至少今天我将带你入门并传授一些独特的学…