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最初的版本,API是可以直接设置鼠标显示与否的,新版本就改了,先上下旧店的版本的: 1.思路: 在某些游戏下,经常会隐藏鼠标,或者有绚丽的动画来代替鼠标显示. 原理就是将鼠标隐藏(不显示)起来,设置一个sprite的坐标为鼠标坐标即可.当然代码要放到 Update里才行. 注意事项:此脚本不能挂在Camera上,否则会出现鼠标闪烁的情况. 顺带贴上一个之前的脚本: 实例代码: public dfGUICamera Camera; public dfSlicedSprite sprite; pub…
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 鼠标控制自旋 /// </summary> public class SpinWithMouse : MonoBehaviour { private bool isClick = false; private Vector3 nowPos; private Vector3 oldPos; ;…
环境是 unity 5.6.4 情况说明: 1 模型动画单独播放是没问题的. 2 鼠标控制模型是没问题的. 3 在start中播放模型动画,即使鼠标控制视角代码还挂载着,但是模型却无法用鼠标旋转等操作. 解决办法 给模型动画添加父级Gameobject,用鼠标控制模型的父级旋转,而不是直接控制模型旋转,这样播放动画和鼠标功能都可以使用.…
1. 鼠标双击 void OnGUI() { Event Mouse = Event.current; if (Mouse.isMouse && Mouse.type == EventType.MouseDown && Mouse.clickCount == 2) { // 调用你的函数 print("Double Click"); } }…
主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 直接上代码,看了就明白了 using UnityEngine; using System.Collections; public class startRoate : MonoBehaviour { private bo…
上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { private Vector3 startPosition; //鼠标按钮的坐标点 private float x; public bool isDown; //表示鼠标是否按下 public void OnMouseDown() { isDown = true; startPosition = Input.mousePosi…
在鼠标与场景交点上放一个mark,并于1s后消失: 新建一个空GameObject,命名为moushHitTest,添加下面脚本: using UnityEngine;using System.Collections; public class mouseHit : MonoBehaviour {    public GameObject m_moushHitMarkPrefab;    // Use this for initialization    void Start () {     …
相信大家玩游戏的时候,鼠标移动到游戏装备上,都会显示装备的的具体信息,那么接下来就写代码把,废话不多说. 下面是 效果图 鼠标移动到装备位置显示的信息,鼠标移动不在装备区域后不现实信息,下面是代码 : using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;using UnityEngine.EventSystems; public class onmois : MonoBehaviour, IPointerEnterHan…
//摄像机前进后退的速率 private float view_value=20f; private float maximum = 100; private float minmum = 30; //滚轮实现镜头缩进和拉远的范围 private float sensitivetyMouseWheel = 10f; //控制摄像机移动的速率 private float move_speed=1f; void Update() { //摄像机在Z轴实现前进后退的效果 if (Input.GetAx…
PC端 using UnityEngine; using System.Collections; public class DragRound : MonoBehaviour { public Transform obj; ; private bool _mouseDown = false; void Update () { )) _mouseDown = true; )) _mouseDown = false; if (_mouseDown) { float fMouseX = Input.G…