一.问题由来 现在的项目中在使用webSocket这门技术,主要用来在服务端和客户端进行实时的数据传输,因为需要及时的进行响应,所以才没有使用http请求的方式, 而是使用socket的方式,这样可以快速建立起连接,并且能够将小程序端的操作实时的在客户端unity程序中进行响应.最开始做这个项目的时候,自己对 于技术选型这一块,就考虑使用webSocket,经常会在各种博客.论坛中看到关于它的介绍和使用.而且给人的感觉不是太难,因此就打算使用它.客户端 程序主要是unity程序来进行处理,会和j…
KafkaServer是Kafka服务端的主类, KafkaServer中和网络层有关的服务组件包括 SocketServer.KafkaApis 和 KafkaRequestHandlerPool后两者都使用了 SocketServer暴露出来的请求通道( RequestChannel )来处理网络请求 . SocketServer主要关注网络层的通信协议,具体的业务处理逻辑 则交给KafkaRequestHandler和 KafkaApis来完成 . SocketServer和这两个组件一起…
6-1 建立客户端与zk服务端的连接 zookeeper原生java api使用 会话连接与恢复; 节点的增删改查; watch与acl的相关操作; 导入jar包;…
最近做的一个项目需要在服务端对连接端进行管理,故将方案记录于此. 方案实现的结果与背景 因为服务端与客户端实现的是长连接,所以需要对客户端的连接情况进行监控,防止无效连接占用资源. 完成类似于心跳的接收以及处理 即: 当连接过长事件(keep-alive Time)没有发送新的消息时,则在服务端切断其客户端的连接. 具体细节   在处理连接(Accpet事件)时: 将SocketChannel存入HashSet;     以SocketChannel的HashCode作为Key来存储连接时间(以…
客户端 new socket时候  就像服务端发起连接了…
开源Linux 专注分享开源技术知识 本文给出一个 TIME_WAIT 状态的 TCP 连接过多的问题的解决思路,非常典型,大家可以好好看看,以后遇到这个问题就不会束手无策了. 问题描述 模拟高并发的场景,会出现批量的 TIME_WAIT 的 TCP 连接: 短时间后,所有的 TIME_WAIT 全都消失,被回收,端口包括服务,均正常.即,在高并发的场景下,TIME_WAIT 连接存在,属于正常现象. 线上场景中,持续的高并发场景: 一部分 TIME_WAIT 连接被回收,但新的 TIME_WA…
socket.io是对websocket的封装,用于客户端与服务端的相互通讯.官网:https://socket.io/. 下面是socket.io的用法: 1.由于使用express开的本地服务,先下载相关依赖 cnpm install express socket.io 2.服务端代码 const express = require("express"); const io = require("socket.io"); const app = express(…
前言 现阶段socket通信使用TCP.UDP协议,其中TCP协议相对来说比较安全稳定!本文也是来讲解TCP为主(恕在下学艺不精). 下面是个人理解的tcp/ip进行通讯之间的三次握手! 1.客户端先发送报文到服务端 2.服务端接受到报文之后进行回复 3.客户端收到回复之后再次发送确认信息.这个时候才是正式进行连接. 什么是WebSocket WebSocket 是一种网络通信协议.RFC6455 定义了它的通信标准. WebSocket 是 HTML5 开始提供的一种在单个 TCP 连接上进行…
现阶段socket通信使用TCP.UDP协议,其中TCP协议相对来说比较安全稳定!本文也是来讲解TCP为主(恕在下学艺不精). 下面是个人理解的tcp/ip进行通讯之间的三次握手! 1.客户端先发送报文到服务端 2.服务端接受到报文之后进行回复 3.客户端收到回复之后再次发送确认信息.这个时候才是正式进行连接. 首先说一下连接形式:       服务器监听:服务器开启服务之后,就进入了监听客户端连接状态.此时不是指定监听那台客户端那是处于一个等待状态(不是暂停,一直处于网络实时监听),等待客户端…
可能有很多的同学有用 setInterval 控制 ajax 不断向服务端请求最新数据的经历(轮询)看下面的代码: setInterval(function() { $.get('/get/data-list', function(data, status) { console.log(data) }) }, 5000) 这样每隔5秒前端会向后台请求一次数据,实现上看起来很简单但是有个很重要的问题,就是我们没办法控制网速的稳定,不能保证在下次发请求的时候上一次的请求结果已经顺利返回,这样势必会有…