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NSTimer,即计时器,用于定时执行一些任务,一次或者多次. 系统Foundation框架提供的最常用方法如下,创建一个NSTimer,并将它放到当前runloop的default mode中. + (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti // 执行任务的时间间隔 target:(id)aTarget // 执行任务的对象 selector:(SEL)aSelector // 执行任务的对象方法 userInfo…
一.什么是CADisplayLink 简单地说,它就是一个定时器,每隔几毫秒刷新一次屏幕. CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和 selector 在屏幕刷新的时候调用. 一但 CADisplayLink 以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的…
一.什么是NSRunLoop NSRunLoop是消息机制的处理模式 NSRunLoop的作用在于有事情做的时候使的当前NSRunLoop的线程工作,没有事情做让当前NSRunLoop的线程休眠 NSTimer默认添加到当前NSRunLoop中,也可以手动制定添加到自己新建的NSRunLoop NSRunLoop就是一直在循环检测,从线程start到线程end,检测inputsource(如点击,双击等操作)同步事件,检测timesource同步事件,检测到输入源会执行处理函数,首先会产生通知,…
一.什么是CADisplayLink 简单地说,它就是一个定时器,每隔几毫秒刷新一次屏幕. CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器.我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和 selector 在屏幕刷新的时候调用. 一但 CADisplayLink 以特定的模式注册到runloop之后,每当屏幕需要刷新的时候,runloop就会调用CADisplayLink绑定的…
网上看的一篇文章,写的真好,我得多看几次好好理解理解 膜拜大神,转载至此便于学习查看. 此处标明原文链接:http://blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/     原文作者:libireme RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,这篇文章将从 CFRunLoop 的源码入手,介绍 RunLoop 的概念以及底层实现原理.之后会介绍一下在 iOS 中,苹果是如何利用 RunLoop 实现自动释放池.延迟回调.触摸事件.屏幕刷新等功能…
以前的老代码在使用 NSTimer 时出现了内存泄露 NSTimer fire 我们先用 NSTimer 来做个简单的计时器,每隔5秒钟在控制台输出 Fire .比较想当然的做法是这样的: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 @interface DetailViewController () @property (nonatomic, weak) NSTimer *timer; @end @implementation DetailViewContro…
Blocks理解: Blocks可以访问局部变量,但是不能修改 如果修改局部变量,需要加__block __block int multiplier = 7; int (^myBlock)(int) = ^(int num) { multiplier ++;//这样就可以了 return num * multiplier; }; 2.如果局部变量是数组或者指针的时候只复制这个指针,两个指针指向同一个地址,block只修改指针上的内容.如: NSMutableArray *mArray = [NS…
如果想在底层做一些改变,想实现一些特别的动画,这时除了学习Core Animation之外,别无选择. 最近在看<iOS Core Animation:Advanced Techniques>这本书籍,尚有所收获,并将之记录下来. CALayer如果将UIView说成是视图,那么CALayer就是图层了.每一个 UIView 的身后对应一个 Core Animation 框架中的 CALayer:每一个 CALayer 都是 UIView 的代理.可以尝试运行下面的代码,会发现打印是一样的内存…
一.浅识RunLoop RunLoop在开发中我们一直在用,但是没有注意他.要想理解RunLoop,首先我们需要先了解一下程序运行机制. 程序运行机制:我们都知道OC是运行时语言,也就是说对象的类型是在程序运行的时候确定的.并调用类与对象相应的方法.但是最终代码的执行始终是面向过程的.线程也是一样:一个线程从开始代码执行,到结束代码销毁.app如何实现这样的机制:app从运行开始一直处于待命状态,接收到事件之后执行操作,操作完成后继续等待相应,直到程序终止运行.这样的管理线程执行任务的机制就是R…
在Windows时代,大家肯定对SendMessage,PostMessage,GetMessage有所了解,这些都是windows中的消息处理函数,那对应在ios中是什么呢,其实就是NSRunloop这个东西.在ios中,所有消息都会被添加到NSRunloop中,分为‘input source’跟'timer source'种,并在循环中检查是不是有事件需要发生,如果需要那么就调用相应的函数处理. 我们在使用NSTimer的时候,可能会接触到runloop的概念,下面是一个简单的例子: - (…