编译UNITY的MONO模块记录】的更多相关文章

起因 接收到一个UNITY文件处理的任务(c#逻辑代码存放的Assembly-CSharp.dll可热更等需求) 需要重新编译UNITY的mono模块 用于安卓环境下对DLL的定制处理 上网查阅了一些资料,经过多次尝试,得出以下编译成功的环境 ubuntu 16 32位(32位推荐 似乎脚本在X64处理有些问题) gcc 4.8以上 glib  2.0 以上 我采用的虚拟机安装unbuntu 32位系统 准备 1 首先 sudo apt-get udpdate 刷新更新源 2 然后批量安装自己所…
Apache是时下最流行的Webserver软件之中的一个,支持多平台,可高速搭建web服务,并且稳定可靠.并可通过简单的API扩充.就能够集成PHP/Python等语言解释器. 文章这里解说怎样在linux下编译 Apache,以及怎样编译Apache模块. linux下编译Apache 下载Apache源码,编译步骤例如以下: $ wget http://apache.fayea.com//httpd/httpd-2.4.12.tar.gz $ tar -zxf httpd-2.4.12.t…
一:linux内核裁剪: 1:编译内核源码: 今天的重点内容是内核驱动的编写,在编写驱动之前首先的了解linux内核源码,linux主要是由五个子系统组成:进程调度,内存管理,文件系统,网络接口以及进程间通信:下面是解压的linux内核源码文件: 下面对linux内核里面的文件进行简单的说明: arch目录中包含于体系结构有关的子目录和文件,arm的相关平台信息在arch/arm目录下. scripts目录中存放着对核心配置的脚本文件. crypto目录中包含着常见的加密算法. drivers目…
Unity AssetBundle 踩坑记录 editor 下选择什么平台的 ab 加载 Material doesn't have a color property '_Color' UnityEditor.DockArea:OnGUI() Material doesn't have a float or range property 'PixelSnap' UnityEditor.DockArea:OnGUI() 因为editor模式下所有的 platform ab 都是可以用的 并且打 a…
在自动化脚本执行过程中,使用Python的日志模块记录在测试用例执行过程中一些重要信息或者错误日志等,用于监控和后续调试脚本. 在pycharm下新建工程,并创建Log.py.Logger.conf以及test_use_log.py三个文件. Logger.conf配置文件,内容如下: ################################################ ###########propagate 是否继承父类的log信息,0:否 [loggers] keys=root…
写在前面的话 说起 Nginx,别说运维,就是很多开发人员也很熟悉,毕竟如今已经 2019 年了,Apache 更多的要么成为了历史,要么成为了历史残留. 我们在提及 Nginx 的时候,一直在强调他是一个轻量级,高性能的web,反向代理,邮箱(IMAP/POP3)代理服务器. 和传统的服务不同,Nginx 不依赖线程来处理请求.下面是它的 logo,没啥特色: 本文将主要谈谈 1.16 版本 Nginx 的编译安装以及编译参数的问题! 编译安装 我们可以前往 Nginx 的官网下载我们的源码安…
Linux操作系统内核编译之NTFS文件系统模块支持案例 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.内核编译概述 单内核体系设计.但充分借鉴了微内核设计体系的优点,为内核引入模块化机制 内核组成部分: kernel:([*]:Y) 内核核心,一般为bzImage,通常在/boot目录下 名称为 vmlinuz-VERSION-RELEASE kernel object:([M]:M) 内核对象,一般放置于/lib/modules/VERSION-RELEASE/ 辅助…
开源框架---通过Bazel编译使用tensorflow c++ API 记录 tensorflow python API,在python中借用pip安装tensorflow,真的很方便,几句指令就完成了. tensorflow c++ API,通过Bazel编译tensorflow源码方式接通C++接口,配了好几天,终于顺利结束.第一次这么配置,真的是一路踩坑,不断的解决,已经忘了如何一步步完成的.就是遇到问题就解决,奋力爬出坑.总结不顺利的几点原因: 1,版本问题.不兼容,或高或低.tf +…
UWA工具 https://yq.aliyun.com/articles/435553 Unity游戏Mono内存管理及泄漏 https://wetest.qq.com/lab/view/135.html Unity Memory Profiler说明 https://docs.unity3d.com/2017.4/Documentation/Manual/ProfilerMemory.html Unity Memory Profiler插件 https://bitbucket.org/Unit…
在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”.“场景切换速度”等)经常是开发团队非常头疼的问题,它不仅包括资源的加载耗时,同时也包含场景物件的实例化和资源卸载等.在我们看来,该模块的耗时是目前引擎中仅次于渲染的第二大模块.因此,我们认为非常有必要来跟大家分享一下目前加载模块的主要性能问题. 我们通过对提交到www.uwa4d.com网站的大量项目进行分析,认为目前加载模块中最为耗时的性能开销可以归结为以下几类:资源加载.资源卸载.Object的实例化和代码的序…