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要说明opcode cache与JIT的区别,得先明白,字节码,又叫中间码与机器码的区别. 操作码(opcode) 一条机器指令.比如我们汇编语言写的一条操作语句. 机器码(machine code) 学名机器语言指令,有时也被称为原生码(Native Code),是电脑的CPU可直接解读的数据. 机器码是电脑CPU直接读取运行的机器指令,运行速度最快,但是非常晦涩难懂,也比较难编写,一般从业人员接触不到. 而且机器码不支持跨平台,简单点将就是不同的CPU使用的机器码是不一样的. 字节码(byt…
通过观察RDD.scala源代码即可知道cache和persist的区别: def persist(newLevel: StorageLevel): this.type = { if (storageLevel != StorageLevel.NONE && newLevel != storageLevel) { throw new UnsupportedOperationException( "Cannot change storage level of an RDD afte…
原文:HttpContext.Cache和Application的区别 (转载)   应用程序级的Cache和Application用户会话级的Session application的缺点是在读取时最好使用lock,unlock,损失性能的很.所以它适用那些不需要经常改动的,但又需要每个用户都可以读取到的.数据.     cache就是具有所有application的优点,然后又有自己的特点     1.基于依赖性的终止.使用关键字作为依赖项,关键字一变,cache内容无效并自动删除.    …
cache 和 buffer的区别: Cache:高速缓存,是位于CPU与主内存间的一种容量较小但速度很高的存储器.由于CPU的速度远高于主内存, CPU直接从内存中存取数据要等待一定时间周期,Cache中保存着CPU刚用过或循环使用的一部分数据, 当CPU再次使用该部分数据时可从Cache中直接调用,这样就减少了CPU的等待时间,提高了系统的效率. Cache又分为一级Cache(L1 Cache)和二级Cache(L2 Cache),L1 Cache集成在CPU内部,L2 Cache早期一般…
Linux Free命令每个数字的含义 和 cache .buffer的区别 我们按照图中来一细细研读(数字编号和图对应)1,total:物理内存实际总量2,used:这块千万注意,这里可不是实际已经使用了的内存哦,这里是总计分配给缓存(包含buffers 与cache )使用的数量,但其中可能部分缓存并未实际使用.3,free:未被分配的内存4,shared:共享内存5,buffers:系统分配的,但未被使用的buffer剩余量.注意这不是总量,而是未分配的量6,cached:系统分配的,但未…
cache和persist都是用于将一个RDD进行缓存的,这样在之后使用的过程中就不需要重新计算了,可以大大节省程序运行时间. cache和persist的区别 基于Spark 1.6.1 的源码,可以看到 /** Persist this RDD with the default storage level (`MEMORY_ONLY`). */ def cache(): this.type = persist() 说明是cache()调用了persist(), 想要知道二者的不同还需要看一下…
三者情况有什么区别和联系,什么情况下会发生200 from memory cache 或 200 from disk cache 或 304 Not Modified? 200 from memory cache / from disk cache / 304 Not Modified 区别 >> python这个答案描述的挺清楚的:http://www.goodpm.net/postreply/python/1010000008991724/200frommemorycachefromdis…
问题:cache 与 checkpoint 的区别? 关于这个问题,Tathagata Das 有一段回答: There is a significant difference between cache and checkpoint. Cache materializes the RDD and keeps it in memory and/or disk(其实只有 memory). But the lineage(也就是 computing chain) of RDD (that is, s…
这些对象都是用来保存信息的,包括用户信息,传递值的信息,全局信息等等.他们之间的区别: 1.Application对象 Application用于保存所有用户的公共的数据信息,如果使用Application对象,一个需要考虑的问题是任何写操作都要在Application_OnStart事件(global.asax)中完成.尽管使用Application.Lock和Applicaiton.Unlock方法来避免写操作的同步,但是它串行化了对Application对象的请求,当网站访问量大的时候会产…
在free命令展示机器的内存消耗情况,会像这样展示…