db2look 工具】的更多相关文章

db2look -d sample -m > db2look_stat.out…
DB2安装启动服务中启动不了,可用command启动并查看windows系统的日志.1.启动数据库  db2start2.停止数据库  db2stop3.连接数据库运行 db2命令之前要先运行db2cmd!db2 connect to oyd user db2 using pwd4.管理功能(控制中心等)的启动  db2admin start/stopdb2start或从服务启动都存在问题,请手工删除相关进程.导入导出基本概念数据移动的文件格式有四种在讲解命令之前,首先介绍一下文件的格式,用于D…
好久没机会写点东西了,今天把自己遇到的一个小问题跟大家分享一下如何修改db2数据库表中列的属性--将列的非空属性改为允许空的属性,修改数据表的某一列属性其实很简单但是里面有需要细节需要dba注意,毕竟数据的安全才是最重要的啊!db2数据库支持直接使用ddl修改原表列属性,但是在修改之前需要确认要修改的列是否存在唯一性约束,否则你是无法修改属性的.注:该操作会导致表处于pending状态,在操作之前需要确认该表是否24小时表,是否为大表(因为需要reorg重置表状态,数据量太大将导致业务中断时间变…
db2将原表列notnull属性修改为null属性的方法   今天把自己遇到的一个小问题跟大家分享一下如何修改db2数据库表中列的属性--将列的非空属性改为允许空的属性,修改数据表的某一列属性其实很简单但是里面有需要细节需要dba注意,毕竟数据的安全才是最重要的啊!db2数据库支持直接使用ddl修改原表列属性,但是在修改之前需要确认要修改的列是否存在唯一性约束,否则你是无法修改属性的.注:该操作会导致表处于pending状态,在操作之前需要确认该表是否24小时表,是否为大表(因为需要reorg重…
今天把自己遇到的一个小问题跟大家分享一下如何修改db2数据库表中列的属性--将列的非空属性改为允许空的属性,修改数据表的某一列属性其实很简单但是里面有需要细节需要dba注意,毕竟数据的安全才是最重要的啊!db2数据库支持直接使用ddl修改原表列属性,但是在修改之前需要确认要修改的列是否存在唯一性约束,否则你是无法修改属性的.注:该操作会导致表处于pending状态,在操作之前需要确认该表是否24小时表,是否为大表(因为需要reorg重置表状态,数据量太大将导致业务中断时间变长),谨慎操作~以下是…
转 DB2 提供了关连式资料库的查询语言sql(structured query language),是一种非常口语化.既易学又易懂的语法.此一语言几乎是每个资料库系统都必须提供的,用以表示关连式的操作,包含了资料的定义(ddl)以及资料的处理(dml).sql原来拼成sequel,这语言的原型以"系统 r"的名字在 ibm 圣荷西实验室完成,经过ibm内部及其他的许多使用性及效率测试,其结果相当令人满意,并决定在系统r 的技术基础发展出来 ibm 的产品.而且美国国家标准学会(ans…
DB2的db2look命令诠释如下:db2look 版本 8.2db2look:生成 DDL 以便重新创建在数据库中定义的对象语法: db2look -d DBname [-e] [-u Creator] [-z Schema] [-t Tname1 Tname2...TnameN] [-tw Tname] [-h] [-o Fname] [-a]                        [-m] [-c] [-r] [-l] [-x] [-xd] [-f] [-fd] [-td x] […
db2look和db2move简单实例 --- 建库create database db_name on filesystem_location using codeset utf-8 territory cn --- 删库db2 drop db db_name (若数据库正在使用, 需要先执行以下命令)db2 force application all --- 导出表结构db2look -d DB_NAME -u USER_NAME -e -o FILE_TO_EXPORT.sql --- 导…
上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功能. .3 根据书中的提示 做了一个 简易的机器人游戏(只实现了行走) 关于如何在mac(windows)下安装unity3d工具: http://jingyan.baidu.com/article/1e5468f9055a6b484961b737.html 关于unity工具界面分布及功能: 场景…
背景 记得2004年的时候,互联网开发就是做网页,那时也没有前端和后端的区分,有时一个网站就是一些纯静态的html,通过链接组织在一起.用过Dreamweaver的都知道,做网页就像用word编辑文档一样.一个html页面,夹杂着css,javascript是再常见不过的事了. 随着前端的不断发展,特别是单页应用的兴起,这种所见即所得的IDE工具,就渐渐地退出了前端的主流.一个应用,通常只有一个静态页面(index.html),甚至这个页面的body只有一个或少数几个div组成.这时有大量的cs…