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Python学习之旅(三十四)
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Python学习之旅(十四)
Python基础知识(13):函数(Ⅳ) Python内置函数 1.abs:取绝对值 abs(-1) 1 2.all:把序列中的每一个元素拿出来做布尔运算,都为真则返回True,如果序列中有None.0.“”.[].{}.()则返回False all([1,23,0]) False 3.any:只要序列中有一个元素做布尔运算后的值为真,就返回True any([0,None,[],2]) True 4.ascii:把传入的对象转换成字符串 ascii("a") "'a'&qu…
Python学习笔记(三十四)—内置模块(3)base64
摘抄自:https://www.liaoxuefeng.com/wiki/0014316089557264a6b348958f449949df42a6d3a2e542c000/001431954588961d6b6f51000ca4279a3415ce14ed9d709000 Base64是一种用64个字符来表示任意二进制数据的方法. 用记事本打开exe.jpg.pdf这些文件时,我们都会看到一大堆乱码,因为二进制文件包含很多无法显示和打印的字符,所以,如果要让记事本这样的文本处理软件能处理二进…
python接口自动化(三十四)-封装与调用--函数和参数化(详解)
简介 前面虽然实现了参数的关联,但是那种只是记流水账的完成功能,不便于维护,也没什么可读性,随着水平和技能的提升,再返回头去看前边写的代码,简直是惨不忍睹那样的代码是初级入门的代码水平都达不到.接下来这篇由我带领小伙伴们把每一 个鼠标点击动作写成一个函数,这样更方便维护了,而且可读性也高,后期其他维护人员在维护代码的时候看起来赏心悦目,就不会骂娘了. 参数化的思维只需记住一点:不要写死,这样就便于维护,否则就会牵一发而动全身,一处修改导致处处修改,不便于维护. 登录函数 1.s 参数是 sess…
Python学习之旅(十二)
Python基础知识(11):高级特性 一.分片(切片) 通过索引来获取一定范围内的元素 #字符串 s="Alice" s[0:4:2] 结果: 'Ai' #列表 l=[1,2,3,4,5,6] l[0:2] 结果: [1, 2] #元组 t=(1,2,3,"a","b","c") t[:] 结果: (1, 2, 3, 'a', 'b', 'c') 二.迭代 给定一个元组或列表,通过for循环遍历,这种遍历称为迭代 def t…
python学习笔记:(十四)面向对象
1.类(class): 用来描述具有相同的属性和方法的对象的集合.它定义了该集合中每个对象所共有的属性和方法 2.类变量: 类变量在整个实例化的对象中是公用的.类变量定义在类中且在函数体之外.类变量通常不作为实例变量使用. 3.数据成员: 类变量或者实例变量用于处理类及其实例对象的相关的数据. 4.方法重写: 如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写 5.继承: 即一个派生类(derived class)继承基类(bas…
Python学习笔记【第十四篇】:Python网络编程二黏包问题、socketserver、验证合法性
TCP/IP网络通讯粘包问题 案例:模拟执行shell命令,服务器返回相应的类容.发送指令的客户端容错率暂无考虑,按照正确的指令发送即可. 服务端代码 # -*- coding: utf- -*- # 声明字符编码 # coding:utf- import socket import subprocess def server_Tcp(): server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) server.setsockopt(s…
Unity3D学习笔记(三十四):Shader着色器(1)
一.GPU:图形处理器,Graphics Processing Unit 显卡的处理器就是图形处理器.与CPU类似. GPU和CPU的区别? 1.CPU主要是为了串行指令设计,GPU则是为了大规模的秉性的计算而设计. 2.从并行的角度来看,CPU并行针对于指令集并行,而GPU的并行是针对大规模运算的. 3.同样面积的芯片:CPU上更多的放置缓存和控制部件,而GPU上放置的是更多的运算单元. 二.渲染管线 渲染管线也叫渲染流水线,就是告诉GPU一堆数据,然后得到一个二维的图像. 渲染管线主…
python学习-并发编程(十四)
14.2线程的创建与启动 import threading # 定义一个普通的action函数,该函数准备作为线程执行体 def action(max): for i in range(max): print(threading.current_thread().getName() + " " + str(i)) # 下面是主程序(也就是主线程的执行体) for i in range(100): print(threading.current_thread().getName() +…
python学习之【第十四篇】:Python中的装饰器
1.什么是装饰器? 器即函数 装饰即修饰,意指为其他函数添加新功能 装饰器定义:本质就是函数,功能是为其他函数添加新功能 2.遵循的原则 装饰器必须遵循以下两个原则: 不修改被装饰函数的源代码(开放封闭原则) 为被装饰函数添加新功能后,不修改被修饰函数的调用方式 3.一步一步剖析Python中装饰器原理 我们知道,装饰器就是给其他函数动态增加功能的函数.其本质还是函数.下面我们就依据装饰器必须遵循的两个原则,手动实现一个装饰器,以此来剖析装饰器的内部原理. 前置知识储备: 装饰器=高阶函数+函数…
【WPF学习】第三十四章 资源基础
WPF允许在代码中以及在标记中的各个位置定义资源(和特定的控件.窗口一起定义,或在整个应用程序中定义). 资源具有许多重要的优点,如下所述: 高效.可以通过资源定义对象,并在标记中的多个地方使用.这会精简代码,使其更加高效. 可维护性.可通过资源使用低级的格式化细节(如字号),并将它们移到便于对其进行修改的中央位置.在XAML中创建资源相对于在代码中创建常量. 适应性.一旦特定信息与应用程序的其他部分分离开来,并放置到资源部分中,就可以动态地吸怪这些信息.例如,可能希望根据用户的个人喜好或当语言…