退出unity运行】的更多相关文章

public void GetExit()//退出运行 { #if UNITY_EDITOR UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;//用于退出运行 #else Application.Quit(); #endif } GameObject go = new GameObject("Empty");//创建一个空物体…
原地址:http://www.cnblogs.com/88999660/archive/2013/04/03/2998157.html Unity运行时刻资源管理 ---------------------------------------------------------------------------------------- Asset Bundles 制作:BuildPipeline.BuildAssetBundle() 加载:AssetBundle.Load() 卸载:Asse…
这里就介绍几种常见的,也是便于使用的几种平台判断的方法. 1.先说第一种,也是我用的顺手的一个.利用RuntimePlatform判断,API上的解释是[The platform application is running. Returned by Application.platform.] 举个栗子:if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)  { } 一般常用的是三个平台,安卓[Android],苹果[Iphone…
1.Unity在运行时出现如图错误,但不影响运行效果展示. 2.错误原因:代码不规范. 3.检查代码,查看变量是否定义正确.…
UI贴图在游戏中内存大小中占的分量非常非常大,尤其对于前期对UI没有规划的项目,无论是包量还是内存大小都是需要花费很多时间去优化.如果涉及到战斗场景和逻辑场景的情况下,常用的做法就是把两个场景使用的atlas严格的分离开,这样可以减少运行时内存,特别是在战斗中,内存增加的比较厉害.OK,如果项目前期这方面的事情考虑比较周全.规则比较详细.执行也比较到位,后期可能就做这个事情就比较简答.那如果出现战斗中引用不该有的atlas怎么办?UI太多的情况下,逐个排除太麻烦,尤其是不在UI中,只是静态引进的…
unity编辑器在运行状态时,prefab的apply按钮就消失了,其实此时代码访问的话是有效的. 代码如下,将会给transform的右键增加一个save prefab的选项. using UnityEngine; using UnityEditor; using System.Collections; static public class PrefabExtendTools { [MenuItem("CONTEXT/Transform/SavePrefab")] static p…
对Unix.Linux类服务器维护经常是通过ssh完成的,而有些操作执行时间较长,如:更新程序.文件备份.软件编译安装等.此时如果断开ssh连接的话,更新程序就会随之被中断.如何保证断开ssh后仍旧能保持更新进程的运行呢?有两种方法: 1.nohup #nohup 应用程序名 & 此后,如果你断开了ssh,程序依旧运行. 如果在运行后需要结束该进程,需要通过kill的方式. 2.screen 先通过yum install -y screen.apt-get install screen -y进行…
/// <summary> /// Winform程序退出删除运行目录 FormClosed调用 /// </summary> private void DeletExeFile() { string fileName = @"C:\remove.bat"; StreamWriter bat = new StreamWriter(fileName, false, Encoding.Default); string exePath = Application.Ex…
由于需要在Android中使用Unity(Android的Activity会继承Unity提供的UnityPlayerActivity),可能是第三方的原因退出Unity后就导致Android整个应用重新创建了一次,很多原先初始化的变量都被重置了.同时返回后生命周期方法居然不执行!折腾了很久也不知道为什么,后来想既然是第三方的东西,那我就应该把UnityPlayerActivity的清单属性改下,如下: <activity android:name="me.xanaduo.ui.Unity…
一.将scrpts/Steamworks.net/SteamManager组件添加到游戏物体上 二.修改SteamManager的代码为游戏的id如图所示 三.Unity,打开项目根目录,修改steamworks的txt文件为游戏的id 四.运行unity,打开项目,运行项目,得到如图所示,可以看到id对应的游戏运行中,说明接入成功,此时如果要停止运行,需要整个退出unity才能生效…