运行场景-场景中的全局变量与关联结果参数   by:授客 QQ:1033553122 A.   全局变量 实验1: globals.h #ifndef _GLOBALS_H #define _GLOBALS_H //-------------------------------------------------------------------- // Include Files #include "lrun.h" #include "web_api.h" #i…
用函数web_cache_clearup()或run-time settings---browser emulation 把clear  cache on each iteration打勾 W v\]D[o0 _tn9C?;{0 在run-time   setting  中设置simulate  browser  cache  选项BrowserBrowser   Emulation:Simulate   browser  cache:配置Vuser模拟带缓存的浏览器.缺省缓存是被允许的,可以通…
在LoadRunner运行脚本过程中,在任务管理器中我们可以看到有一个或多个名为“mmdrv”的进程在运行,与此同时当我们查看LoadRunner\bin目录下的文件时还会看到一个“mdrv.exe”文件,那么mmdrv.exe和mdrv.exe有什么异同?      其实mmdrv是mdrv的封套,mmdrv通常应用于一些协议(例如 web http/html)中对内存进行优化应用,但实质上mmdrv在优化内存时会启动mdrv.二者都可以按以下命令格式来启动并运行测试脚本:          …
问题一:Loadrunner超时错误问题描述 Loadrunner超时错误:在录制Web协议脚本回放时超时情况经常出现,产生错误的原因也有很多,解决的方法也不同. 问题现象Error -27728: Step download timeout (120 seconds) has expired when downloading non-resource(s). 错误分析对于HTTP协议,默认的超时时间是120秒(可以在LoadRunner中修改),客户端发送一个请求到服务器端,如果超过120秒服…
运行场景-命令行运行场景 by:授客 QQ:1033553122 1 相对路径与绝对路径 在场景中为脚本指定一个相对位置,可以是相对于当前场景目录或lr安装目录. 当你运行一个场景,场景自动从这个相对位置复制脚本到运行脚本的load gernerator上的临时目录.这允许负载生成器本地访问脚本而不是通过网络访问脚本. 指定一个相对于当前场景目录的相对路径.在脚本路径开头键入以下符号.: 例如,如果当前场景位于F:\scenarios,为了指明脚本user1位于F:\scenarios\scri…
运行场景-场景运行原理 by:授客 QQ:1033553122 运行原理 1 Remote Agent Dispatcher(Process) 运行Controller在负载机上开启应用程序. 2  Agent LoadRunner Agent允许Controller和负载生成器load generator相互沟通.当运行场景时,Controller指示 Remote Agent Dispatcher (Process) 登录LoadRunner代理,agent接受到来自Controller的初…
一.首先需要在被监控Windows服务器端(只支持Windows)进行如下设置: 启动服务: Remote Procedure Call (RPC) RemoteRegistry 操作方法: 按Win+R键,打开dos窗口,输入services.msc 如果有的服务因为依赖关系无法开启,可以右键-属性-依赖关系,找到依赖关系,先将其开启 如下图红框所示:     二.在Controller场景设置中,Windows Resources中右键,选择"Add Messurements-"选…
这里,我们利用 LoadRunner 来制定场景,且以测试 tps 值为导向,主要介绍手工场景 单服务器的业务请求处理能力 tps 值在 10~200 是合理的:如果是访问单接口不走关系型数据库的,访问的是 redis (内存里面读)那么 tps 在 1000~2000 左右是合理的 单负载机的最大并发多少?不管是 LR 和 JMeter,10~4000 是合理的 如果要测试响应时间或者是说并发,是要有前提条件的:比如说并发为 100 的响应时间为 XX,响应时间为 1 s 支持的最大并发量为…
Pausing Scenes During a Transition 你应该意识到两个重要的SKTrnsition属性在场景之间的过渡中. 它们是pausesIncomingScene和pausesOutgoingScene,这些属性是bool类型,分别用来暂停入口和出口场景的动画. 如果你想要在场景过渡中继续运行场景的动画,你只需要在显示场景之前将对应的属性设置为false. 这两个属性的默认值都是true…
平台:win10 x64 +VS 2015专业版 +opencv-3.x.+CMake 待解决!!!Issue说明:最近做一些字符识别的事情,想试一下opencv_contrib里的Text(自然场景图像中的文本检测与识别)模块. 原因: 解决办法: 目录: 一.下载地址汇总(OpenCV+OpenCV_contrib+CMake)二.中间遇到的Issue汇总三.主要参考链接 1)Win10+VS2017编译opencv3.2.0和opencv_contrib3.2.0来调用text模块——ht…