最近迁移项目到x64上,要处理的东西还是蛮多的,所以我要在说一次,不到万不得已不要用COM组件,要用COM组件也得首先考虑不需要我们关心平台的做法,或者得有64位版本. 比如Office的COM组件调用,excel可以用NPOI大家都知道了,如果你没用收费的aspose,那么你要操作其他office比如word,ppt等可以用NetOffice组件,虽然同样是调用COM,但是x86 x64都可以使用,而且任意完整本地Office版本即可(97~) 回到正题,这次是把基于 Microsoft.Di…
原文 将 WPF.UWP 以及其他各种类型的旧 csproj 迁移成基于 Microsoft.NET.Sdk 的新 csproj 写过 .NET Standard 类库或者 .NET Core 程序的你一定非常喜欢微软为他们新开发的项目文件(对于 C#,则是 csproj 文件).这种文件非常简洁,组织一个庞大的项目也只需要聊聊二三十行:也非常易读,你可以轻易地修改其代码而不用经过过多的提前学习.当然,微软曾经尝试过用 project.json 来组织项目文件,不过只有短短的预览版阶段用过,此后…
欢迎阅读daxnet的新博客:一个基于Microsoft Azure.ASP.NET Core和Docker的博客系统   2008年11月,我在博客园开通了个人帐号,并在博客园发表了自己的第一篇博客.当然,我写博客也不是从2008年才开始的,在更早时候,也在CSDN和系统分析员协会(之后名为"希赛网")个人空间发布过一些与编程和开发相关的文章.从入行到现在,我至始至终乐于与网友分享自己的所学所得,希望会有更多的同我一样的业内朋友能够在事业上取得成功,也算是为我们的软件事业贡献自己的一…
DotNetCore2.0下使用memcached缓存. Memcached目前微软暂未支持,暂只支持Redis,由于项目历史原因,先用博客园开源项目EnyimMemcachedCore,后续用到的时候在详细完善测试. MemcachedHelper此类待完善,仅供参考,注释掉66和179行可用.net core下替代HttpContext.Current.Application.Lock()方法暂未找到. public class MemcachedHelper { private stati…
Asp.Net Core 2.0 项目实战(1) NCMVC开源下载了 Asp.Net Core 2.0 项目实战(2)NCMVC一个基于Net Core2.0搭建的角色权限管理开发框架 Asp.Net Core 2.0 项目实战(3)NCMVC角色权限管理前端UI预览及下载 Asp.Net Core 2.0 项目实战(4)ADO.NET操作数据库封装. EF Core操作及实例 Asp.Net Core 2.0 项目实战(5)Memcached踩坑,基于EnyimMemcachedCore整理…
并发编程概述   前言 说实话,在我软件开发的头两年几乎不考虑并发编程,请求与响应把业务逻辑尽快完成一个星期的任务能两天完成绝不拖三天(剩下时间各种浪),根本不会考虑性能问题(能接受范围内).但随着工作内容的变化,一些问题,它的解决方案已经让我避不开并发编程这一块知识点了.为了一劳永逸,此系列与并发编程有关的系列文章诞生,希望对各有有所帮助.   基础术语 同步(synchronization):关于协调线程或进程之间的活动,并确保被多个线程或进程访问的数据一直有效,同步允许线程和进程一致地操作…
title author date CreateTime categories Roslyn 如何基于 Microsoft.NET.Sdk 制作源代码包 lindexi 2018-12-06 16:20:55 +0800 2018-07-11 10:35:34 +0800 Roslyn MSBuild 编译器 本文告诉大家如何做源代码包,源代码包的意思是安装的包不是安装dll的方式,而是使用源代码的方式.也就是最后是编译包的源代码而不是添加dll,这个方式是解决想要把项目分小,功能分细,但是不希…
用Microsoft DirectX光线跟踪改善渲染质量 Implementing Stochastic Levels of Detail with Microsoft DirectX Raytracing 细节层次(LOD)是指在细节可能不重要的情况下,用较低分辨率的网格替换远处的高分辨率网格.这种技术有助于减少内存占用和几何混叠.最重要的是,长期以来一直被用于提高游戏中的光栅化性能.但这是否同样适用于光线跟踪? 光栅化的渲染时间为O(N),其中N是三角形的数量,而光线跟踪的渲染时间明显优于O…
前言  这款安卓小游戏是基于SurfaceView的飞行射击类游戏,采用Java来写,没有采用游戏引擎,注释详细,条理比较清晰,适合初学者了解游戏状态转化自动机和一些继承与封装的技巧. 效果展示     游戏概述 这里主要涉及的技术有:①SurfaceView框架 ②角色.武器的封装 ③辅助帧动画 ④追踪打击算法 ⑤多武器实现 ⑥敌我升级策略 ⑦模拟手柄.其中SurfaceView游戏框架我在[[安卓] 8.VIEW和SURFACEVIEW游戏框架]有详细介绍,接下来我还将再次分析下:对于角色.…
1.首先要使用Microsoft.DirectX.DirectSound和Microsoft.DirectX这两个dll进行录音,需要先安装microsoft directx 9.0cz这个组件, 百度云盘下载地址:http://pan.baidu.com/s/1bpgbdP9,里面包含安装程序和两个dll 2.编写录音程序功能 1)编写录音支持的辅助类SoundRecord 源码: using System;using System.Collections.Generic;using Syst…