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【
BugkuCTF-游戏过关
】的更多相关文章
BugkuCTF ---游戏过关 writeup
下载程序后发现是输入1-8数字中的一位 至于怎么玩,我到现在都没弄懂 不多说,直接拖入Ollydbg 搜索 分析了一下字符串,发现有一个显示flag的字符串 双击过去看看,发现类似于一个函数. 接下来的思路就很简单了,分析程序输入数字后怎么判断的,在到跳转点上修改跳转到这个flag的函数里面去 经过反复断点调试 最终找到了输入%d 在此处下一个断点,然后慢慢单步走,找个跳转命令 我们可以看到,找到一个跳转实现的地方 jle short 0123F560 修改此汇编成jle long 0123E9…
Bugku | 游戏过关
思路:绕过判断,直接跳转到算flag的函数哪里 1.找到计算flag的函数在哪里,记住 "0075e940",这是入口 2.找到一个现成的跳转指令,修改它: 3.重新运行一遍,得到flag: 后记: 其实一开始是打算走ida,无奈没找到第二个数组Orz,求师傅教教趴o(TヘTo) sub_45A7BE("done!!! the flag is "); v59 = 18; v60 = 64; v61 = 98; v62 = 5; v63 = 2; v64 = 4; v…
Cocos2d-android游戏引擎-介绍
一.游戏引擎概念 什么是游戏引擎 游戏引擎是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件.这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能easy和高速地做出游戏程式而不用由零開始. Cocos2d家族 cocos2d是一个开源的游戏开发框架,利用它能够很easy的开发2D游戏. 包含下面成员 Cocos2d-x Cocos2d-iphone Cocos2d-android 本质差别:开发的语言不一样:Cocos2d-x使用c+…
有趣的游戏:Google XSS Game
Google最近出了一XSS游戏: https://xss-game.appspot.com/ 我这个菜鸟看提示,花了两三个小时才全过了.. 这个游戏的规则是仅仅要在攻击网页上弹出alert窗体就能够了. 题目页面是在iframe里嵌套的展现的.那么父窗体是怎样知道iframe里成功弹出了窗体? 是这样子实现的: 题目页面载入了这个js,改写了alert函数,当alert被调用时,向parent发送一个消息. https://xss-game.appspot.com/static/game-fr…
(NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(八):游戏主角(一)
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 最近一直在做另一个RPG游戏,所以本系列迟迟没有更新,上一篇博文的地址在: (NO.00005)iOS实现炸弹人游戏(七):游戏数据的序列化表示 本篇接着上篇介绍炸弹人游戏中的游戏主角的基本构成,游戏主角自然是我们的炸弹人了. 因为主角会在游戏场景中各个方向行走,所以我们需要先准备其对应的图片资源: 如各位所见除了普通的移动动作,我还选择了主角被人道毁灭和无敌…
js运动框架之掉落的扑克牌(重心、弹起效果)
玩过电脑自带纸牌游戏的同志们应该都知道,游戏过关后扑克牌会依次从上空掉落,落下后又弹起,直至"滚出"屏幕. 效果如图: 这个案例的具体效果就是:点击开始运动,纸牌会从右上角掉落下来,之后弹起,运动的速度会逐渐减慢,直到越出屏幕后,全部纸牌消失,在右上角会重新出现一张纸牌,继续动作,一再往复. 具体代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset=&q…
BUGKU-逆向(reverse)-writeup
目录 入门逆向 Easy_vb Easy_Re 游戏过关 Timer(阿里CTF) 逆向入门 love LoopAndLoop(阿里CTF) easy-100(LCTF) SafeBox(NJCTF) Mountain climbing 前言:在bugku上把能写的逆向都写了,由于大佬们的writeup太深奥或者说太简洁了让我(小白)看得云里雾里.所以我写了这个详细点的writeup(理解错的地方望指出),尽量让大家都看得懂.最近比较忙先写到了这里,未完待续 入门逆向 下载后ida打开,双击_m…
shell read变量的读入
shell变量的输入: shell变量除了可以直接赋值或脚本传参外,还可以使用read命令从标准输入获取,read为bash内置命令,可以通过help read查看帮助. 语法格式: read [参数] [变量名] 常用参数: -p :设置提示信息 -t :设置输入等待的时间,单位默认为秒. 测试:read的基本读入 read -t 5 -p "Pls input two number:" a1 a2 #超时5秒后退出 例如:我们可以写一个加减乘除计算脚本,以read方…
《疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)》
<疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发(含CD光盘1张)> 基本信息 作者: 李刚 肖文吉 出版社:电子工业出版社 ISBN:9787121224379 上架时间:2014-2-21 出版日期:2014 年3月 开本:16开 页码:628 版次:1-1 所属分类:计算机 > 软件与程序设计 > 移动开发 > iPhone 更多关于>>> <疯狂iOS讲义(下)——iPhone/iPad高级应用与手游开发> 编…
Unity3d开发集成Google Admob广告增加收入
在Unity游戏中植入广告是Unity 游戏产品增加收入的一种重要方式,常用的广告有谷歌Admob,百度ssp,腾讯广点通,unity公司的unityads等等,而使用的最多的应该属于谷歌Admob,所以我们这里以Google admob介绍下 在unity3d中展示广告我选择使用谷歌,听说回报率比较高,也比较公平. 它分了四中类型的广告:横幅广告.插屏广告.激励视频广告和原生广告. 1.下载Unity Admob插件 插件地址https://github.com/unity-plugins/U…