项目简介 vue3-element-admin 是基于 vue-element-admin 升级的 Vue3 + Element Plus 版本的后台管理前端解决方案,是 有来技术团队 继 youlai-mall 全栈开源商城项目的又一开源力作. 项目使用 Vue3 + Vite2 + TypeScript + Element-Plus + Vue Router + Pinia + Volar 等前端主流技术栈,基于此项目模板完成有来商城管理前端的 Vue3 版本. 本篇先对本项目功能.技术栈进…
.Net Core3.0 WebApi 项目框架搭建:目录 为什么使用Swagger 随着互联网技术的发展,现在的网站架构基本都由原来的后端渲染,变成了:前端渲染.后端分离的形态,而且前端技术和后端技术在各自的道路上越走越远. 前端和后端的唯一联系,变成了API接口:API文档变成了前后端开发人员联系的纽带,变得越来越重要,swagger就是一款让你更好的书写API文档的框架. 没有API文档工具之前,大家都是手写API文档的,在什么地方书写的都有,有在confluence上写的,有在对应的项目…
        猿实战是一个原创系列文章,通过实战的方式,采用前后端分离的技术结合SpringMVC Spring Mybatis,手把手教你撸一个完整的电商系统,跟着教程走下来,变身猿人找到工作不是问题.想要一起实战吗?,关注公主号猿人工厂,获取基础代码,手把手带你开发属于自己的电商系统. 设计的文章我们告一段落了,接下来的日子里,猿人君就带着大家一起来完成我们的设计——手把手的教你撸一个电商系统. 既然要搭建一个电商系统,那么自然少不了,框架搭建的事情,web开发发展到今天,前后端分离已是不…
不要让自己的上限成为你的底线 本来以为有万字的..没想到才堪堪近6000字.为了水文的嫌疑,只挑了重点的地方讲,比如component内的组件就挑了右键弹窗去说明,建议在看本文的时候边查看项目,有不懂的可以在下方评论,谢谢. github github: https://github.com/heiyehk/electron-vue3-inote 包下载 release: https://github.com/heiyehk/electron-vue3-inote/releases 接上篇配置篇…
写在前面 本人为在读研究生,特别喜欢.NET,觉得.NET的编程方式.语法都特别友好,学习.NET Core已经差不多有一年半了,从一开始不知道如何入门到现在终于可以编写一些小的应用程序,想一想还是非常不容易. 一直特别羡慕写博客的大牛,也一直听说写博客可以锻炼自己,在加上最近自己一直在捣鼓.NET Core编写微服务,在这里感谢腾飞老师,所以准备现学现用,用.NET Core微服务搭建一个自己的个人博客,因为本人主要所学为后端开发,所以前端直接基于开源框架进行修改,前端框架地址:tabler.…
  上一篇文章中说到的manager of managers,其中每个manager都是单例的实现,当然也可以使用静态类实现,但是相比于静态类的实现,单例的实现更为通用,可以适用大多数情况. 如何设计这个单例的模板?   先分析下需求,当设计一个manager时候,我们希望整个程序只有一个该manager对象实例,一般马上能想到的实现是这样的: public class XXXManager { private static XXXManager instance = null; private…
上篇文章介绍了,只需通过实现IObjectFactory接口和继承Pool类,就可以很方便地实现一个SimpleObjectPool.SimpleObjectPool可以满足大部分的对象池的需求.而笔者通常将SimpleObjectPool用于项目开发,原因是接入比较方便,适合在发现性能瓶颈时迅速接入,不需要更改瓶颈对象的内部代码,而且代码精简较容易掌控. 本篇内容会较多:) 新的需求来了 在框架开发中我们有了新的需求. * 要保证使用时安全. * 易用性. 现在让我们思考下SimpleObje…
这是app后台框架搭建的第二课,主要针对app应用是跨域的运用,讲解怎么配置跨域服务:其次讲解怎么进行token验证,通过拦截器设置token验证和把token设置到http报文中.主要有如下:   1)app后台跨域设置      2)拦截器中设置http报文header中token      3)token的生成实现 ========================================================================================…
在日常开发中,我们经常遇到或者写出这样的代码 var sTrAngeNamingVariable = "a variable"; #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID || UNITY_EDITOR sTrAngeNamingVariable = "a!value"; #else sTrAngeNamingVariable = "other value"; #endif 宏本身没有什么问题.但是 MonoDevelop I…
引用计数是一个很好用的技术概念,不要被这个名字吓到了.首先来讲讲引用计数是干嘛的. 引用计数使用场景 有一间黑色的屋子,里边有一盏灯.当第一个人进屋的时候灯会打开,之后的人进来则不用再次打开了,因为已经开过了.当屋子里的所有人离开的时候,灯则会关闭. 我们先定义灯的对象模型: class Light { public void Open() { Log.I("灯打开了"); } public void Close() { Log.I("灯关闭了"); } } 很简单…