UE4 WebUI使用指南2-通信】的更多相关文章

在开发数字孪生应用程序的时候,除了三维场景展示之外,也需要开发丰富和酷炫的2D页面. 使用UE4的UMG开发图表显得比较笨拙. 而通过Web插件允许开发者创建丰富的基于Web HTML5的用户界面,它由内置在UE4中的web浏览器提供支持,包括对Windows.Mac.Linux.Android和iOS的支持. 基于这种插件技术,普通的前端开发人员也可以开发UE4界面上丰富的2d页面效果. 下面分享我们UE4做的数字孪生的几个案例,其中的2d页面是通过Vue结合html5技术和echart图表插…
转自:https://blog.csdn.net/lunweiwangxi3/article/details/50468593 ue4自带的Fsocket用起来依旧不是那么的顺手,感觉超出了我的理解范围了.另外我也不想让我近一个礼拜研究的C++ Socket无用武之地,毅然决然的决定使用自己的C++通讯库.再美再豪华的别墅真不如自己亲手搭建的草庐来的舒畅.这就好比我表弟,要花200块钱玩一个游戏,我说,我有一个1000巅峰的大神号,我不玩了,送你吧,你不要买了.他说:不!我就要自己的号! 他梦幻…
蓝图间通信是一个复杂关卡能否正常运行的关键,笔者在这里提供几种蓝图类之间的信息交互方法,希望能对读者有所帮助. 1.类引用 这是最直接的一种蓝图类之间的信息交互方式.首先在Editor中创建2个Actor蓝图类,分别命名为TargetActor和ControllerActor,双击打开TargetActor编辑器,将组件窗口中的DefaultSceneRoot替换成Cube,并设置成Movable,编译后保存退出,然后打开ControllerActor,将组件窗口中的DefaultSceneRo…
转自:https://blog.csdn.net/zilisen/article/details/75007447 一.简介 UE4引擎是提供了Sockets模块和Networking模块的,博主在研究此功能时也是参考的Sockets模块和Networking模块的源码,其中引擎为我们提供了一些实例类很有参考价值,比如Sockets模块中的MultichannelTcpReceiver.h和MultichannelTcpSender.h,Networking模块中的UdpSocketReceiv…
UE4.15没有提供蓝图UDP的组件,可以在网上找到一个ID叫Rama写的源代码,我把它封装成插件了(MyUdpPlugin),方便在各个UE4版本工程中使用UDP通信. 使用方式: 1.在自己的工程根目录下新建一个Plugins文件夹,将MyUdpPlugin拷贝进去 2.一般情况下需要重新编译一下插件,最终你会得到一个插件的dll 3.新建一个蓝图类.接收UDP信息就选择MyUDPReceiver,发送UDP就选择MyUDPSender,这两个类都继承自Actor 4.将新建的蓝图类拖拽一个…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html 中编程指南 快速入门 actor生命周期 FloatingActor.h #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include "FloatingActor.generated.h" UCLASS() class QUICKSTART_API AFloatingActor : public AActor {…
转:https://blog.csdn.net/XIAOZHI0999/article/details/80785570 本文讨论C#同ue4进行通信,出现的中文乱码情况,其他语言类似. 本文分两种情况讨论, 1.C#向ue4发送string 在C#发送string时,要先区分发送的字符串中是否包含中文,判断方法很简单,如下: private bool IsPureAnsi(string str) { for (int i = 0; i < str.Length; ++i) { if ((int…
本文将详细介绍如何在Java端.C++端和NodeJs端实现基于SSL/TLS的加密通信,重点分析Java端利用SocketChannel和SSLEngine从握手到数据发送/接收的完整过程.本文也涵盖了在Ubuntu系统上利用OpenSSL和Libevent如何创建一个支持SSL的服务端.文章中介绍的知识点并未全部在SMSS项目中实现,因此笔者会列出所有相关源码以方便读者查阅.提醒:由于知识点较多,分享涵盖了多种语言.预计的学习时间可能会大于3小时,为了保证读者能有良好的学习体验,继续前请先安…
继上一篇介绍如何在多种语言之间使用SSL加密通信,今天我们关注Java端的证书创建以及支持SSL的NioSocket服务端开发.完整源码 一.创建keystore文件 网上大多数是通过jdk命令创建秘钥文件,但是有时候我们需要将配套的秘钥以及证书让多个模块来使用,他们很可能是由不同语言开发.在这样的情形下,我们通常会选择openssl. 生成服务端的秘钥文件 openssl genrsa -out server.key 2048 这个秘钥文件是经过Base64编码后生成的,你可以使用文本工具打开…
虚幻引擎4为程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程. 新的游戏类.Slate和Canvas用户接口元素以及编辑器功能可以使用C++语言来编写,并且在使用Visual Studio 或 XCode之一编译后可以在虚幻编辑器中反映出全部变更内容. 蓝图可视化脚本系统是一个强劲的工具,可以让类通过连接函数区块和属性引用来在编辑器中进行创建. C++类可以作为蓝图类的基类使用,并且这样的话,程序员就可以设置基础的游戏类,随后,它们由关卡设计师来进行子类和迭代处理. 虚幻引擎API引用 虚…