WPF/C#:BusinessLayerValidation】的更多相关文章

原文 WPF 3D:使用GeometryModel3D的BackMaterial 使用BackMaterial,我们可以定义3D物体的内部材质(或者说是背面),比如,我们定义一个四方体容器,外面现实的是普通材质,里面的则是内部材质.比如下图,红色的是内部材质: GeometryModel3D.BackMaterial默认是null,所以如果不定义他的话,背面的材质是不会显示,上面的程序则会运行成这样: 定义材质很简单,设置GeometryModel3D.Material属性和BackMateri…
原文 WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照 由于WPF计算光照会根据整个平面的方向向量,所以如果在不同面上使用同一个点可能会达到不同的光照效果.让我们用不同的定义Mesh的方法来演示这个问题. 首先要定义两个简单的相交面,为方便定义,整个图形的主视图可以参考下图: 第一个方法就是用最简单的最笨的方法,一次性定义所有的点,这样两个面四个三角形一共12个点,TriangleIndices是从0到11. 如下代码: <MeshGeometry3D Positions="-1 0…
原文:WPF 3D:使用变换中的TranslateTransform3D 程序效果: WPF 3D中的TranslateTransform3D应该是所有3D变换中最简单的变换,使用起来非常简单,先定义好3D对象,接着在适当的位置加入变换就可以了. 当然WPF 3D中变换(Transform3D类型)可以应用在如下属性中: 照相机:Camera类型 3D模型定义:Model3D类型 容纳3D模型的Visual3D:ModelVisual3D类型 对于2D的TranslateTransform,只有…
原文:WPF 3D:简单的Point3D和Vector3D动画创造一个旋转的正方体 运行结果: 事实上很简单,定义好一个正方体,处理好纹理.关于MeshGeometry3D的正确定义和纹理这里就不多讲了,可以参考我以前写过的一些文章: WPF 3D: MeshGeometry3D纹理坐标的正确定义 WPF 3D:MeshGeometry3D的定义和光照 接下来就是怎样让它动起来.我们通过3D点动画来改变照相机(Camera类型)的位置(Position属性)从而使正方体动起来(这样的话实际上正方…
上一章<WPF学习:2.Layout-Panels-Countainers>主要介绍了布局,容器和面板.这一章主要开始介绍Border(边界)和Brush(画刷). 代码地址:http://www.cnblogs.com/keylei203/archive/2013/03/12/keylei203.html 引言 在任何WPF的程序设计中,Border都占主要部分,一般都会使用很多Border装饰用户界面.从直接在window上放置borders到在ListBoxItem上放置Borders,…
WPF编程:textbox控件文本框数据显示最后一行 TextBox控件在接收大量数据的时候,滚动条一般在最上方,如何使滚动条随着数据的接收而向下滚动呢?比如有一个TextBox'控件txbRecvData,按下面的语句就可以了: this.txbRecvData.ScrollToLines(this.txbRecvData.LineCount - 1); WPF TextBox背景提示文字http://www.cnblogs.com/by-lhc/p/7213710.html?utm_sour…
原文:WPF 动画:同为控件不同命 - 简书 1. 及格与优秀 读大学的时候,有一门课的作业是用 PPT 展示. 但是我们很多同学都把 PPT 当做 Word 来用,就单纯地往里面堆文字. 大家都单纯地从一页堆积的文字翻到另一页堆积的文字,以致于台下的同学都听不下去,包括那些以同样的方式汇报的同学. 本来以为会在枯燥中期待下课的到来,直到有个叫幽灵东的同学汇报,他惊艳到了我们. 相比别人单纯地堆积文字,他更多的采用图片+较少的文字的方式. 同时,那些图片和文字的出现.出现顺序.消失,都采用了动画…
原文:WPF优化:Freezable冻结对象 WPF虽然很美观,效果很炫,但是对资源的消耗也很大,尤其是初次接触WPF的人,因为很多地方虽然实现了想要的效果,但是由于经验问题,所以也会造成很大的资源浪费,好的程序,需要更好的优化.虽然可能只是节省了很少的一点资源,但是对整体程序运行的速度与稳定性来说,也许就起到了决定性的作用:每个地方都能做到一点优化,那么在成个程序中,优化的效果就会很明显,流畅.稳定,才是一个程序的健康状态. 在MSDN上看到的这个说明“对象行为”,上面说到,每一个SolidC…
原文 http://www.cnblogs.com/SouthAurora/archive/2010/06/30/1768464.html 一.绑定到元素对象 1.元素和元素(XAML.代码) 1.1XAML格式 目标属性="{Binding ElementName=源控件, Path=源属性, Mode=…}" 1.2代码: Binding binding = new Binding();           binding.Source = 源控件;           bindi…
一.什么是依赖属性 依赖属性就是一种自己可以没有值,并且可以通过绑定从其他数据源获取值.依赖属性可支持WPF中的样式设置.数据绑定.继承.动画及默认值. 将所有的属性都设置为依赖属性并不总是正确的解决方案,具体取决于其应用场景.有时,使用私有字段实现属性的典型方法便能满足要求.MSDN中给出了下面几种应用依赖属性的场景: 1. 希望可在样式中设置属性. 2. 希望属性支持数据绑定. 3. 希望可使用动态资源引用设置属性. 4. 希望从元素树中的父元素自动继承属性值. 5. 希望属性可进行动画处理…