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Python面向对象03 /继承 目录 Python面向对象03 /继承 1. 初识继承 2. 单继承 3. 多继承 4. 总结 1. 初识继承 概念:专业角度:如果B类继承A类,B类就称为子类,派生类,A类就称为父类,超类,基类 种类:单继承,多继承 面向对象的三大特征:继承,封装,多态 继承的优点: 减少重复的代码 增加类之间的耦合性(不宜多,宜精) 使代码更清晰,合理化 2. 单继承 定义:只有一个父类 执行父类的属性和方法: 1.类名执行父类的属性和方法 2.派生类对象执行父类的属性和方…
078 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 01 Java面向对象基础 01 初识面向对象 03 创建类 本文知识点:创建类 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"处)与本人交流,共同进步. 创建类 面向对象…
098 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 03 综合案例(学生信息管理) 02 案例分析及实现 02 编写并测试Subject类 本文知识点:编写并测试Subject类 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"…
099 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 03 综合案例(学生信息管理) 02 案例分析及实现 03 编写并测试Student类 本文知识点:编写并测试Subject类 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博客下方的"关于博主"…
101 01 Android 零基础入门 02 Java面向对象 03 综合案例(学生信息管理) 02 案例分析及实现 05 通过方法实现学生类与专业类关联--方案二 本文知识点:通过方法实现学生类与专业类关联--方案二 说明:因为时间紧张,本人写博客过程中只是对知识点的关键步骤进行了截图记录,没有对截图步骤进行详细的文字说明(后面博主时间充裕了,会对目前的博客编辑修改,补充上详细的文字说明):有些步骤和相关知识点缺乏文字描述,可能会难以理解.读者如有不明之处,欢迎博客私信或者微信(本人微信在博…
面向对象·三级 代码块的概述和分类 * A:代码块概述     * 在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块. * B:代码块分类     * 根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解). * C:常见代码块的应用     * a:局部代码块          * 在方法中出现:限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率 * b:构造代码块 (初始化块)         * 在类中方法外出现:多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每…
面向对象 前提须知:Java中想要创建对象,必须要有类的存在 类和对象的关系: 依赖关系:需要根据类,创建对象 数量关系:根据一个类,可以创建出多个对象 创建Student类的对象进行使用 创建对象的格式 类名 对象名=new 类名(): 使用对象成员变量的格式 对象名 . 成员变量(): 使用对象成员方法的格式 对象名 . 成员方法(): 细节 打印对象名,可以看到对象的内存地址 com.stx.demo.Student@4554617c 全类名:包名+类名 成员变量就算没有赋值,也可以直接用…
一.类与类之间的依赖关系 ⼤千世界, 万物之间皆有规则和规律. 我们的类和对象是对⼤千世界中的所有事物进⾏归类. 那事物之间存在着相对应的关系. 类与类之间也同样如此. 在⾯向对象的世界中. 类与类 中存在以下关系: 依赖关系 关联关系 组合关系 聚合关系 继承关系 实现关系 依赖关系 可以简单的理解,就是一个类A使用到了另一个类B,而这种使用关系是具有偶然性的.临时性的.非常弱的,但是B类的变化会影响到A.表现在代码层面,类A当中使用了类B,其中类B是作为类A的方法参数.方法中的局部变量.或者…
一.根据实例给出"方法"的定义 在LOL中,一个英雄可以做很多事情,比如超神,超鬼,坑队友 能做什么在类里面就叫做方法 比如队友残血正在逃跑,你过去把路给别人挡住了,导致他被杀掉. 这就是坑队友 每个英雄....都可以坑 所以为Hero这个类,设计一个方法: keng public class Hero { String name; //姓名    float hp; //血量    float armor; //护甲    int moveSpeed; //移动速度 //方法:坑队友…