题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1078 思路: 这是一道典型的记忆化搜索模板题. 先介绍记忆化搜索,本质是搜索+DP. 一般说来,动态规划总要遍历所有的状态,而搜索可以排除一些无效状态.更重要的是搜索还可以剪枝,可能剪去大量不必要的状态,因此在空间开销上往往比动态规划要低很多.记忆化算法在求解的时候还是按着自顶向下的顺序,但是每求解一个状态,就将它的解保存下来,以后再次遇到这个状态的时候,就不必重新求解了.这种方法综合了搜索和动态规…
一.引例 #1033 : 交错和 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 给定一个数 x,设它十进制展从高位到低位上的数位依次是 a0, a1, ..., an - 1,定义交错和函数: f(x) = a0 - a1 + a2 - ... + ( - 1)n - 1an - 1 例如: f(3214567) = 3 - 2 + 1 - 4 + 5 - 6 + 7 = 4 给定 l, r, k,求在 [l, r] 区间中,所有 f(x) = k 的 x 的和,…
题目给一张有向图,要把点分组,问最少要几个组使得同组内的任意两点不连通. 首先考虑找出强连通分量缩点后形成DAG,强连通分量内的点肯定各自一组,两个强连通分量的拓扑序能确定的也得各自一组. 能在同一组的就是两个强连通分量在不同的从入度0到出度0的强连通分量的路径上. 那么算法很直观就能想到了,用记忆化搜索,d[u]表示从强连通分量u出发到出度为0的强连通分量最少要几个组(最多有几个点). #include<cstdio> #include<cstring> #include<…
// 多校5 1001 HDU5781 ATM Mechine // http://acm.hdu.edu.cn/search.php?field=problem&key=2016+Multi-University+Training+Contest+5&source=1&searchmode=source // 记忆化搜索 // 每次二分,决策最优,所以最多查询11次 // dp[i][j] 当前能确定i元情况下,还能被警告j次 // 下次取k,实际剩余t // dp[i][j]=…
记忆化搜索   记忆化搜索:算法上依然是搜索的流程,但是搜索到的一些解用 动态规划的那种思想和模式作一些保存. 一般说来,动态规划总要遍历所有的状态,而搜索可以排除一些无效状态. 更重要的是搜索还可以剪枝,可能剪去大量不必要的状态,因此在空间开销上往往比动态规划要低很多. 记忆化算法在求解的时候还是按着自顶向下的顺序,但是每求解一个状态,就将它的解保存下来, 以后再次遇到这个状态的时候,就不必重新求解了.   这种方法综合了搜索和动态规划两方面的优点,因而还是很有实用价值的. 虽然不能使用传统意…
本文出自:http://blog.csdn.net/dr5459 题目地址: http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4097 题目意思: 以下内容出自http://blog.csdn.net/shuangde800/article/details/9885147 我是按照他的想法,算法是自己实现的 给一个字符串,可以把连续相同的部分…
题目链接:点击链接 题目大意:老鼠从(0,0)出发,每次在同一个方向上最多前进k步,且每次到达的位置上的数字都要比上一个位置上的数字大,求老鼠经过的位置上的数字的和的最大值 #include<stdio.h> #include<string.h> #define max(a,b) a>b?a:b int n; int k;//前进的步数 int map[105][105]; int ans[105][105];//记忆化搜索,保存中间搜索结果 int search(int x…
vj1011:记忆化搜索 这题就是很简单的记忆化搜索即可,和经典题目滑雪简直一模一样 对于记忆化搜索,我也是暑假看了ccy大神的题解才有所领悟的 其实也就是DFS+mark 主要的部分 int search(int x,int y){ if(f[x][y]>0) return f[x][y]; int ans=0; int xx,yy; for(int i=0;i<4;i++){ xx=x+dx[i]; yy=y+dy[i]; if(xx>0 && xx<=n &a…
题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起点出发走到终点. 乌龟棋中M张爬行卡片,分成4种不同的类型(M张卡片中不一定包含所有4种类型的卡片,见样例),每种类型的卡片上分别标有1.2.3.4四个数字之一,表示使用这种卡片后,乌龟棋子将向前爬行相应的格子数.游戏中,玩家每次需要从所有的爬行卡片中选择一张之前没有使用过的爬行卡片,控制乌龟棋子前…
心得: 这比赛真的是不要不要的,pending了一下午,也不知道对错,直接做过去就是了,也没有管太多! Problem A: 两只老虎 Description 来,我们先来放松下,听听儿歌,一起“唱”. 两只老虎两只老虎,跑得快跑得快. 一只没有耳朵,一只没有尾巴. 真奇怪,真奇怪. Tmk也觉得很奇怪,因为在他面前突然出现了一群这样的老虎,有的没耳朵,有的没尾巴,不过也有正常的. 现在Tmk告诉你这群老虎的耳朵个数,尾巴条数,以及老虎的腿的数目,问你有多少只是正常的. 其中只有三种老虎: 第一…