===================================================== FFmpeg的库函数源代码分析文章列表: [架构图] FFmpeg源代码结构图 - 解码 FFmpeg源代码结构图 - 编码 [通用] FFmpeg 源代码简单分析:av_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:avcodec_register_all() FFmpeg 源代码简单分析:内存的分配和释放(av_malloc().av_free()等) FFmpeg 源代…
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内核中用于数据接收的结构体struct msghdr(转) 我们从一个实际的数据包发送的例子入手,来看看其发送的具体流程,以及过程中涉及到的相关数据结构.在我们的虚拟机上发送icmp回显请求包,ping另一台主机172.16.48.1.我们使用系统调用sendto发送这个icmp包. ssize_t sendto(int s, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen);…
FFMPEG中结构体很多.最关键的结构体可以分成以下几类: a)        解协议(http,rtsp,rtmp,mms) AVIOContext,URLProtocol,URLContext主要存储视音频使用的协议的类型以及状态.URLProtocol存储输入 视音频使用的封装格式.每种协议都对应一个URLProtocol结构.(注意:FFMPEG中文件也被当做一种协议“file”) b)        解封装(flv,avi,rmvb,mp4) AVFormatContext主要存储视音…
对于Linux系统中,一般字符设备和驱动之间的函数调用关系如下图所示 上图描述了用户空间应用程序通过系统调用来调用程序的过程.一般而言在驱动程序的设计中,会关系 struct file 和 struct inode 这两个结构体. 用户空间使用open()系统调用函数打开一个字符设备时( int fd = open("dev/demo", O_RDWR) )大致有以下过程: 在虚拟文件系统VFS中的查找对应与字符设备对应 struct inode节点 遍历字符设备列表(chardevs…
在正常的函数调用中,一个函数只能返回一个类型的值,但在某些特殊情况下,我们可能需要一个方法返回多个类型的值,除了通过ref,out或者泛型集合可以实现这种需求外,今天,讲一下元组和结构体在这一方面的应用. 元组     元组(Tuple)是一种数据结构,用于存放一组数据,它是值类型的,可读写的,类似于泛型集合,但元组的使用更加精巧,另外,元组最多接受7个元素. 元组的声明很简单: var tupledata=("你好",1,2) ;//最简单的声明方法 Tuple<int,str…
在开发过程中,经常会需要处理一组不同类型的数据,比如学生的个人信息,由姓名.年龄.性别.身高等组成,因为这些数据是由不同数据类型组成的,因此不能用数组表示,对于不同数据类型的一组数据,可以采用结构体来进行存储.当然,对于面向对象的语言来说,最好是用类来表示,但是C语言是面向过程的,因此选择用结构体来表示. 一.结构体的定义 struct 结构体名{ 类型名 成员名1; 类型名 成员名2; ... ... 类型名 成员名n; }; 二.结构体的变量声明 1.先定义结构体类型,再定义变量 代码 //…
最近调试代码遇到一个的问题,提示double free,但是找了好久也没有找到释放两次的地方,后来调试发现,是由于使用了一个包含string成员的结构体,这个结构体使用memcpy拷贝导致的问题: 代码如下: #include <stdio.h> #include <map> #include <string> #include <stdlib.h> #include <memory> #include <iostream> #inc…
这个问题我纠结了蛮久了,因为前面一直忙(自己也懒了点),所以没有能好好研究这个.希望这篇文章能够帮助你们. #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <stddef.h> typedef struct LNode { int F; struct LNode* next; }LNode, *LinkList; int main() { LNode** map = (LNode **) * sizeof(LNode*)…