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OneFlow系统设计 本文的主要内容如下: OneFlow 的设计目标 OneFlow 的特色一:Actor 机制 OneFlow 的特色二:SBP 机制 总结 一.OneFlow 的设计目标 OneFlow 的设计目标是追求极致的性能,特别是分布式多机多卡环境下的横向扩展性,希望能让用户使用多机多卡就像使用单机单卡一样容易,且享受线性加速的运行效率. 为什么 OneFlow 要聚焦于分布式场景的性能和易用性呢?随着深度学习的发展,模型越来越大,训练深度学习模型所需的算力会越来越高,同时模型增…
若在阅读本片文章遇到权限操作问题,请查看本系列的前两章! http://www.cnblogs.com/CQ-LQJ/p/5609690.html和http://www.cnblogs.com/CQ-LQJ/p/5604331.html 现在步入正题,这篇文章是关于自有权限管理系统设计的思路描述,自有权限管理系统是抛弃django自带的后台管理界面,基于自己编写的权限管理界面对用户权限的管理! 首先上图:(自己设计的权限系统界面,代码将后续文章中写出) 权限管理界面主要是添加和删除权限,查看官方…
Web应用多账号系统设计及微信扫码登录实现 1   前言概述 公司对功能测试,性能测试,安全测试等等都做了比较好的自动化后,急需要一个MIS系统来统一管理这些结果及报表. 此MIS系统特点如下: 仅内部人员使用 部署在公网 基于如上特点,显然让公司的人为这样一个内部系统而实现一个完整的账号不太现实,要兼顾隐私性和便捷性的需求,作者想到了使用微信扫码登录来做为身份认证,然后后台管理员审核,这样就可以达到如下的效果: 可以实现无门槛注册(微信扫一扫就完成注册),保证了便捷性 系统对未审核通过的人员进…
OSharp是什么? OSharp是个快速开发框架,但不是一个大而全的包罗万象的框架,严格的说,OSharp中什么都没有实现.与其他大而全的框架最大的不同点,就是OSharp只做抽象封装,不做实现.依赖注入.ORM.对象映射.日志.缓存等等功能,都只定义了一套最基础最通用的抽象封装,提供了一套统一的API.约定与规则,并定义了部分执行流程,主要是让项目在一定的规范下进行开发.所有的功能实现端,都是通过现有的成熟的第三方组件来实现的,除了EntityFramework之外,所有的第三方实现都可以轻…
写在最前: 1.为什么学习并记录分布式设计理念一系列相关的东西 在日常工作中系统设计评审的时候,经常会有一些同事抛出一些概念,高可用性,一致性等等字眼,他们用这些最基本的概念去反驳系统最初的设计,但是很多人理解的可用性,一致性等等问题,都是自己拍脑袋想的,或者根本和最原始表达的意思就不是一个东西,在这种情况下PK,就像不再一个频段的人在交流,除了争论,没有任何实质性的进展,所以有必要熟悉其理论基础,以免贻笑大方.(其实类似的例子还有很多,国内的技术人员都喜欢把一些此词模糊化,混淆而谈.例如XX云…
本系列博客主要是以对战游戏为背景介绍3D对战网络游戏常用的开发技术以及C++高级编程技巧,有了这些知识,就可以开发出中小型游戏项目或3D工业仿真项目. 笔者将分为以下三个部分向大家介绍(每日更新): 1.实现基本通信框架,包括对游戏的需求分析.设计及开发环境和通信框架的搭建: 2.实现网络底层操作,包括创建线程池.序列化网络包等: 3.实战演练,实现类似于CS反恐精英的3D对战网络游戏: 技术要点:C++面向对象思想.网络编程.Qt界面开发.Qt控件知识.Boost智能指针.STL算法.STL.…
Scrum 3.8 多鱼点餐系统开发进度(留言反馈系统设计) 1.团队名称:重案组 2.团队目标:长期经营,积累客户充分准备,伺机而行 3.团队口号:矢志不渝,追求完美 4.团队选题:餐厅到店点餐系统WEB 5.Sprint 3时间:12.09-12.18 重案组成员   姓名 学号 博客链接 Github链接 队长 黄冠锋 201406114134 http://www.cnblogs.com/hgf520/ https://github.com/crown999   卢利钦 20140611…
NI Labview 将图形化系统设计用于肿瘤治疗 - Jeff Stevens, Sanarus 挑战:在严格的规则条例范围内保持设计过程的情况下,为通过FDA认证的等级II医疗设备进行设计.原型并发布用户界面和控制系统,用于以更为缓和近乎无痛的方式对乳腺肿瘤进行治疗. 解决方案:使用NI CompactRIO平台.NI LabVIEW实时模块和LabVIEW FPGA模块开发灵活的可靠性高的GUI图形化用户界面和控制系统,在上市时间的巨大压力下,开发能够大大减少接收肿瘤治疗的病人在精神和身体…
作者: 包云岗  发布时间: 2012-05-19 13:06  阅读: 3036 次  推荐: 1   原文链接   [收藏] 最近多次看到系统设计与实现的文章与讨论,再加上以前读过的其他资料以及自己的一些实践教训,让我觉得应该把这些资料汇总整理一下.如果要从讨论不同系统的众多资料中总结一条黄金法则的话,那只有一个词——“简单”:如果用一个英语单词来表达的话,那就是——KISS (Keep It Simple, Stupid!). 麻省理工方法与新泽西方法(MIT Approach vs. N…
atitit.userService 用户系统设计 v4 q316 .doc 1. 新特性1 2. Admin  login1 3. 用户注册登录2 3.1. <!-- 会员注册使用 -->  商家注册2 3.2. <!-- 会员登录使用 -->3 3.3. <!-- 会员退出登录 -->3 3.4. <!-- 进入会员首页 -->3 3.5. <!-- 进入会员信息 -->4 3.6. <!-- 修改会员密码 -->4 4. 商家体…