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Camera Lens Coating Coating Progress 转换镜头,根据要求进行OEM和设计. 光学元件:望远镜.显微镜.相机和数码相机镜头.放大镜头和远摄镜头.定心镜头.投影镜头.投影镜头.照明镜头.球面和非球面镜头.扫描镜头等.   不同透镜的应用   土建:大型运动广场.大型会议室.城市环境保护.城市夜景整体图.城市消防森林消防.大型工作广场控制.河工监督.大型渔业.高速公路监督.城市灯光控制.   军事:边防,海防,大炮瞄准,潜艇换镜,无人飞机光学雷达跟踪,导弹跟踪.  …
本例演示了如何自己扩展一个Camera Lens. 1. UI界面是一个MediaViewer <controls:MediaViewer x:Name="MediaViewer" Items="{Binding CameraRoll}" FooterVisibility="Visible" FooterDisplayed="MediaViewer_FooterDisplayed" ItemDisplayed="…
一.MTK平台Camera框架 MTK平台的Camera的架构见下图, 这里主要介绍kernel部分和HAL层部分. 1.Kernel 部分主要有两块: 1.1.image sensordriver,负责具体型号的 sensor 的 id 检测,上电,以及在preview.capture.初始化.3A等等功能设定时的寄存器配置. 1.2.isp driver,通过DMA将sensor数据流上传. 2.HAL层部分主要有三部分组成: 2.1.imageio,主要负责数据buffer上传的pipe.…
http://stackoverflow.com/questions/27279161/using-live555-to-stream-live-video-from-an-ip-camera-connected-to-an-h264-encode I am using a custom Texas Instruments OMAP-L138 based board that basically consists of an ARM9 based SoC and a DSP processor.…
对于MTK Camera驱动移植一般分为四部分: 1.硬件IO口配置: 2.Camera驱动移植: 3.上电时序. 4.改动i2c控制器: 硬件电路: 1.GPIO配置 打开 mediatek\dct\DrvGen.exe 选择 mediatek\custom\xiaoxi\kernel\dct\dct\codegen.dws 配置文件 设置前后摄像头的CMRST和CMPDN引脚.这是跟上电时序有关: 2.Camera驱动移植(以SP5507+SP2509为例) (1)将kernel层代码整个文…
来源:http://michel.thoby.free.fr/Fisheye_history_short/International_Standards_about_Distortion.html How is lens distortion value being defined by the industry and by some International Standardization Groups? Foreword: There are many "Standards"…
在这个移动程序流行的时代,持续增长的应用程序经济充满了商业机遇.任何对应用程序设计感兴趣的人,将会喜欢上这里的50个独特的 Android 应用程序图标.这些例子中的图标能够让应用程序的设计更具吸引力. 您可能感兴趣的相关文章 创意设计:折叠效果在移动App中的应用 45套新鲜出炉的精美 PSD 网页设计素材 分享15套免费的扁平化界面设计素材下载 设计前沿:30款超级精美的iOS图标欣赏 40款 iPhone 和 iPad 应用程序图标设计 Camera Lens Godville Flat…
/* Dynamic tree generation and placement in a night-time scene Demonstrates: How to create a height map and splat map from scratch to use for realistic terrain How to use fratacl algorithms to create a custom tree-generating geometry primitive How to…
package { import away3d.containers.View3D; import away3d.controllers.HoverController; import away3d.entities.Mesh; import away3d.materials.TextureMaterial; import away3d.primitives.SphereGeometry; import away3d.utils.Cast; import flash.display.Sprite…
所谓skybox就是六个面即六张图能够无缝的拼成一个正方体的盒子. package { import away3d.cameras.Camera3D; import away3d.cameras.lenses.PerspectiveLens; import away3d.containers.Scene3D; import away3d.containers.View3D; import away3d.controllers.HoverController; import away3d.prim…
/* SkyBox example in Away3d Demonstrates: How to use a CubeTexture to create a SkyBox object. How to apply a CubeTexture to a material as an environment map. Code by Rob Bateman rob@infiniteturtles.co.uk http://www.infiniteturtles.co.uk This code is…
1代码展示 package { import away3d.containers.View3D; import away3d.controllers.HoverController; import away3d.entities.Mesh; import away3d.materials.TextureMaterial; import away3d.primitives.SphereGeometry; import away3d.textures.BitmapTexture; import fl…
出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_59f0ac9d0101ci2j.html View3D在初始化时候就已经创建的Camera3D 所以有时候没有创建Camera3D但依然可以看到3D场景. Camera3D的默认初始位置在x:0,y:0,c:-1000. Camera属性: camea.lookAt(new Vector3D).这个是让摄像机指着某点.即便摄像机移动中.也会一直指着此点.camera.roll(angle)  摄像机绕绿色的轴线旋转camera…
Frequently Asked Question How do I know that my camera has a proper lens? Answer: If you can see exactly the whole display area while connecting the camera to the master PC, then it's a proper lens. In fact, what we mean proper here is that the lens…
ZC:本来以为没有中文版的,原来有中文版,网址为: ZC: OpenGL3.0教程 _ 泰然网.html(http://www.tairan.com/archives/6126/) ZC: OpenGL3.0教程 第三课: 矩阵 _ 泰然网.html(http://www.tairan.com/archives/5951/) 1.网址: Basic OpenGL.html (http://www.opengl-tutorial.org/beginners-tutorials/) Tutorial…
NiViewer 安装好摄像头驱动和OpenNI后,在Tools文件夹中可以找到一个程序NiViewer.NiViewer的一些基本控制方法如下: 1. ESC关闭NiViewer程序 2. 右键可以显示出控制选项 3. 按0到9以及“-”与“=”键,这12个键可以控制显示的方法 4. 按M键控制显示图像是否镜像 5. F键全屏切换 在使用NiViewer的时候,如果使用的设备没有RGB摄像头,此时NiViewer只显示深度图像,而RGB图像部分则处于关闭状态.如果使用的设备存在RGB摄像头,则…
http://blog.csdn.net/silangquan/article/details/9970673 提要 在图形的计算中,比如旋转.缩放.平移.投影等操作,矩阵都扮演着极其重要的角色,它是操作图元的基本工具.虽然很多的图形API已经封装好了这些矩阵操作,但是理解这些矩阵操作的原理会非常非常有帮助,比如说我们可以通过一些矩阵的快捷计算来加速你的代码. 如果你有一些线性代数的基础,看下面的内容的时候也不会很轻松,因为有点难且比较没意思,如果没有修过这门课,最好把线性代数这本书拿来看看,因…
OpenGL Programming Guide Programming Guide > Chapter 1 Chapter 1 Introduction to OpenGL Chapter Objectives After reading this chapter, you'll be able to do the following: Appreciate in general terms what OpenGL does Identify different levels of rende…
Osd Scd (1)     Introduction over view a)         scene change detection block diagram a)         graph b)         resvolution d1:720x576(pal)-25fps 720x480 30-fps(ntsc)--------------704x576 ti cif:352x288 (支持的处理帧) quwu:1024x768/4 c)         说明: The…
智课雅思词汇---十.pend是什么意思 一.总结 一句话总结:[词根含义]:悬挂,垂;称量;支付 词根:-pend-, -pens- [词根含义]:悬挂,垂;称量;支付 [词根来源]:来源于拉丁语动词pendeo, pendere, pependi, - (悬挂,下垂); pendo, pendere, pependi, pensus(称量;支付). [同源单词]:append, appendix, depend, dependence, dependent 1.pend是什么意思? 词根:-…
光学图像(optical image): the apparent reproduction of an object, formed by a lens or mirror system from reflected, refracted, or diffracted light waves. There are two kinds of images, real and virtual. In a real image the light rays actually are brought…
Depth of Field 3.4 is a common postprocessing effect that simulates the properties of a camera lens. The name refers to the fact that the effect has had significant performance and feature improvements in Unity 3.4. 景深3.4特效是一种常见的模拟相机透镜的后处理特效.它的名字反映了在…
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI terms Analytics terms Animation terms Assets terms Audio terms Core terms Editor terms General terms Graphics terms Lighting terms Multiplayer terms Packa…
CVPR2019超分领域出现多篇更接近于真实世界原理的低分辨率和高分辨率图像对应的新思路.具体来说,以前论文训练数据主要使用的是人为的bicubic下采样得到的,网络倾向于学习bicubic下采样的逆过程,这与现实世界原理不太相符.为了得到重建结果,要么采用psnr-oriented方式获得更高的psnr,要么采用perceptual-oriented获得更好的主观效果,但这与现实世界的图像系统并不吻合,有可能会造成deterioration. 下面便对CVPR2019中的超分论文做一些介绍和剖…
测试目的:测试摄像头成像的均匀性 测试主要设备:均匀光源(DNP灯箱),色温照度计 测试环境:将灯箱光源调至600±100lux 测试注意事项:保证均匀的光源 测试原理: 造成摄像头成像不均匀的原因有两个:1.摄像头成像原理是透镜成像,光线透过透镜中心和透过透镜边缘会有不同的折射,所以会导致lens shading.不同波长的光折射率不一样,所以会导致color shading.2.镜头CRA(chief ray angle)和Sensor CRA不匹配也会导致color&lens shadin…
camera中LENS和SENSOR的CRA是如何搭配的? camera中,lens和sensor的搭配是非常关键的问题.但这两者是如何搭配的呢? 一般在Sensor data sheet中会附有全视场CRA参考值,不同sensor厂家有不同的要求,可以按照这个来做设计参考.有的Sensor厂家在公开的数据表中不会show出来,但可以跟索取. CRA 是什么东东啊,一般的LENS厂家都会提供能与只配合的sensor资料,只要sensor 能放到相应LENS的HOLDER 里去就可以了,senso…
http://www.cnblogs.com/weixinforspurs/p/5575962.html —————————————————————————————————————————————————————————————————— I started this thread to let people know that some USB webcams do work with the Raspberry Pi, and in some cases may be a fit for y…
转载自http://www.cnblogs.com/thjfk/p/4086001.html camera基本代码架构 Camera原理:外部光线穿过lens后,经过color filter滤波后照射到sensor面上,sensor将从lens上传到过来的光线转换成电信号,再通过内部的AD转换为数字信号,如果sensor没有集成DSP,则通过DVP的方式传输到baseband,此时的数据格式是RAW DATA.必须通过平台的isp来处理.如果集成了DSP,这RAW DATA数据经过AWB,col…
一.摄像头模组(CCM)介绍: 1.camera特写 摄像头模组,全称CameraCompact Module,以下简写为CCM,是影像捕捉至关重要的电子器件.先来张特写,各种样子的都有,不过我前一段时间调试那个有点丑. 2.摄像头工作原理.camera的组成各组件的作用 想完全的去理解,还得去深入,如果是代码我们就逐步分析,模组的话我们就把它分解开来,看他到底是怎么工作的.看下它是有那些部分构成的,如下图所示: (1).工作原理:物体通过镜头(lens)聚集的光,通过CMOS或CCD集成电路,…
写在前面的话,本文是因为工作中需要编写摄像头程序,因为之前没有做过这类产品,所以网上搜索的资料,先整理如下,主要参考文章如下,如果有侵权,请联系我:另外,转载请注明出处.本文不一定全部正确,如果发现错误请指正.如果有新的理解,会继续整理.   http://blog.csdn.net/xubin341719/article/details/7723725 http://blog.csdn.net/pengwentao/article/details/7180115 http://blog.csd…