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UF_CUT_LEVELS_load Loads the current cut levels for the specified operation into the data structure UF_CUT_LEVELS_t. 在.NET下面使用方法为NXOpen.UF.UFCutLevels.Load(ByVal operation_tag As NXOpen.Tag, ByRef cut_levels_ptr_addr() As NXOpen.UF.UFCutLevels.CutLev…
之前做项目,经常需要一些浮动层加载Loading. 现在好多前端框架都能实现了,最常用的就是 artDialog 下面记录下当时的代码. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org…
总结:遇见的bug 如何写一个蒙层 最初我打算的是自己写一个蒙层,但是写出来后, 不能够将整个屏幕全部覆盖.只能够覆盖 除[顶部导航] 和[左侧菜单栏] 于是我就使用了element-ui中的 [Loading 加载中]的[整页加载]来处理 推荐使用它来做蒙层 因为简单快 2==> 显示 显示区域无法水平垂直居中. 因为父级元素没有给height:100%;(重要) 父级元素不给高度100%:无法居中哈! 3==>最大问题 感觉关闭按钮 在蒙层之下,图片在蒙层之上. 整了很久,最后发现是按钮的…
作者:白狼 出处:www.manks.top/article/yii2_load_js_css_in_end 本文版权归作者,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利. 正所谓命由己造,相由心生,那么我们的问题又是怎么抛出来的喃? 这个问题也算是个比较久远但是经常会有人要问到的问题.究其原因, 一来实际开发中不可避免,二来也就是刚接触yii的小伙伴喜欢揪着不放.那 为啥了解过这个问题的人就不纠结了喃?外星人:楼主你si不si撒,人家都…
一.概述 本自定义View,是加载进度动画的自定义View,继承于ImageView来实现,主要实现蒙层加载进度的加载进度效果. 支持水平左右加载和垂直上下加载四个方向,同时也支持自定义蒙层进度颜色. 直接看下面的效果图吧. 二.效果图 废话不说,先来看看效果图吧~~ 三.实现原理方案 1.自定义View-XCLoadingImageView,继承ImageVIew来实现,这样就不用自己再处理drawable和测量的工作内容. 2.根据蒙层颜色创建一个蒙层bitmap,然后根据这个bitmap来…
plugin  插件 什么是 plugin? 实现一个功能,与主应用程序分离,减少主应用程序的大小,高复用,可维护 制作过程中,一定要避免依赖其他的元素,减少 id 等的使用,避免与页面中其他内容冲突   举个例子,项目中很多时候会用到加载等待的情况,做一个加载中的插件,随情况自动调用 页面加载的效果----灰色蒙层 + 加载文案 + 小动效 loading.css: loading.js: var showload = (function(){ //classname loading不同的展示…
实现图片加载进度 LoadingSample Class 用来显示进度条的对象. 引擎中目前提供的进度条类有:LoadingSample1-7 你可以制作自己的进度条,自制进度条类中要包含setProgress函数. //初始化引擎组件 init(50, "div_caiquan", 800, 400, main); //定义游戏层,加载进度层.游戏背景层 var loadingLayer, backLayer; //定义游戏图片 //定义图片资源加载完成后返回的图片对象 var im…
概述 本自定义动画进度酷炫View,是加载进度动画的自定义View,继承于ImageView来实现,主要实现蒙层加载进度的加载进度效果. 支持水平左右加载和垂直上下加载四个方向,同时也支持自定义蒙层进度颜色. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/13442.html 一.概述 本自定义动画进度酷炫View,是加载进度动画的自定义View,继承于ImageView来实现,主要实现蒙层加载进度的加载进度效果. 支持水平左右加载和垂直上下加载四个方向,同时也支持…
在做cordova项目的时候,感觉应用的响应速度跟原生应用比相差甚远,一个主要问题就是如加载层.进度条等弹出对话框的效率不行.毕竟项目中的这些弹框都是用dom拼成的,dom的渲染效率和原生控件比起来慢也是正常的.为了能够让应用尽可能的接近原生应用的效果,我业余时间做了一套对话框插件,使用后应用的使用体验立马有了很大的提升.兼容ios和安卓平台.插件包括加载层.进度条.文件选择.项目已经放到了github,有兴趣的小伙伴可以下载试一试. 插件只支持cordova5.0及以上版本,初始化如下: co…
在网页中通过div+css实现半透明效果不难,今天我们看看一种在winfrom中实现的方法: 效果图如下,正常时: 显示遮罩层时: 自定义遮罩层控件的源码如下: View Row Code 1 using System; 2 using System.Drawing; 3 using System.Windows.Forms; 4 using System.ComponentModel; 5   6 namespace MyOpaqueLayer 7 { 8 /// <summary> 9 /…