前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式. 其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,…
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的策略模式(Strategy Pattern)和模板模式(Template Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式,备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern). 备忘录模式 简介 备忘录模式(Memento Pattern)用于保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,该模式属于行为型模式.其主要目的是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态. 备忘录模式,其…
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.策略模式定义 定义:策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使他们之间可以相互替换,策略模式可以在不影响客户端的情况下发生变化. 好了,定义看看就完了,我知道你很烦看定义. 二.策略模式涉及到的三个角色 环境(Context)角色  持有一个Strategy的引用 抽象策略(Strategy)角色  这是一个抽象角色,通常由一个接口或抽象类实现.此角色给出所有的具体策略类所需的接口. 具体策略(ConcreteStrateg…
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If elseif else 进行状态切换, 如果针对状态的这样判断切换反复出现,我们就要联想到是否可以采取State模式了. 不只是根据状态,也有根据属性.如果某个对象的属性不同,对象的行为就不一样,这点在数据库系统中出现频率比较高,我们经常会在一个数据表的尾部,加上property属性含义的字段,用以标识记录中一些特殊…
1.概述 行为类设计模式中,状态模式和策略模式是亲兄弟,两者非常相似,我们先看看两者的通用类图,把两者放在一起比较一下. 策略模式(左)和状态模式(右)的通用类图. 两个类图非常相似,都是通过Context类封装一个具体的行为,都提供了一个封装的方法,是高扩展性的设计模式.但根据两者的定义,我们发现两者的区别还是很明显的:策略模式封装的是不同的算法,算法之间没有交互,以达到算法可以自由切换的目的:而状态模式封装的是不同的状态,以达到状态切换行为随之发生改变的目的.这两种模式虽然都有变换的行为,但…
本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过对比和实例介绍,相信应该会一些比较深刻的感知.最后在结合个人的体会简单聊一下对这两个模式的一些看法. 1. 模式概念 1.1 策略模式 运行时更改类的行为或算法,从而达到修改其功能的目的: 使用场景: 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种,而这些算法之间仅仅是他们的行为不同. 此外决策过程中过多的…
1      模式简介 状态模式的定义: 状态模式允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类.这个模式将状态封装成独立的类,并将动作委托到代表当前状态的类的对象. 状态模式的优点: 1)        封装了转换规则: 2)        枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类: 3)        将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为: 4)        允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不…
状态模式在具体状态里设置了下一状态. 而职责链模式是在客户端代码里设置了下一状态的处理对象. 如果状态模式里的任何一环缺失,将导致事情无法进行下去.职责链模式的链式在客户端连接的,也就是说,如果我们请假,请假制度一旦改变,比如说我们不需要班长,或者是先请求老师后直接请求主任或者中间多了一个环节,都是很容易实现的,所以,职责链模式要比状态模式灵活很多. 小时候写日记都是这么写的:上午七点起床,八点之前洗脸刷牙吃早饭,十二点之前好好上课,中午一点,吃午饭,下午两点到六点,上课,下课,找请假,明天妈妈…
本文是转载的,转载地址:大白话解释Strategy模式和State模式的区别 先上图: 本质上讲,策略模式和状态模式做得是同一件事:去耦合.怎么去耦合?就是把干什么(语境类)和怎么干(策略接口)分开,互不依赖.打个比方,下面是我一天的行程: class 我{ 吃饭(){} 逛街(){} 啪啪啪(){} 睡觉(){} } 但问题来了,啪啪啪是个技术活,有著名的48式,今天到底要用哪一式呢?于是我的代码变成了这样: class 我{ 吃饭(){} 逛街(){} 啪啪啪1式(){} 啪啪啪2式(){}…
一.简介: 策略模式: 背景:商店要打折销售,各种版本的销售方式,让小菜心烦意乱 内容:    定义算法家族,分别封装起来,让他们之间可以户型替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户. 图文并茂: 有图可以简单明了地知道,这是一种方法选择模式,具体的策略类封装了具体的算法(行为),继承了策略类: 那有一个简单的书上的例子,当商店遇到节日搞活动的时候,会采取不同的销售方式来扩大销售量,有 买一送一.买五送三等方式,可是,具体采用什                            …